[情報] 韓國遊戲產協主張宵禁違憲
「遊戲宵禁法令不但違返大韓民國的民主精神,更是一項違反人權的法案!」新上任的韓國
遊戲產業協會會長針對先前通過的「宵禁制度」發出怒吼。韓國先前提案的夜間關機政策旨
在降低網遊沉迷的問題,但引來玩家與遊戲廠商的大力反彈,現在韓國遊戲產業更將火力全
開,預計在八月提起違憲告訴。
新任會長崔關賀(音譯)在記者會上發表了之後的願景與營運計劃,他認為最近從「宵禁制
度」到對遊戲廠商課徵「健康捐」等一連串針對遊戲產業而來的限制都引起了很大的不滿,
更進一步強調:「一但法令開始執行我們當然全力配合,可是這項法案對於減輕遊戲沉迷問
題並沒有實質上的效益,今後會與各協會成員商討對策,預計在八月以前就會提起違憲訴訟
。」
而之後產業協會的願景便是希望提倡「共感成長」。也就是強化家庭、社會與全體產業間的
溝通,致力於消除各方人士對於遊戲的負面印象,並以發展健全且平衡的遊戲文化為主要目
標。未來會再更多遊戲上普及實裝可設定遊戲進行時間限制或是發送通知給玩家的家長等服
務,讓親子可以一起共同娛樂並且了解自己的孩正在做什麼。
(來源:THISISGAME:
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=662749&category=102&subcategory=)
針對此類問題個人還是覺得家庭與父母需要負擔起較大的責任,像台灣校園幾乎是全面禁煙
,可街頭上依然可見許多中學生叼著煙走路,防不勝防,管不勝管,從根本上導正年輕人的
觀念與溝通,才是正途。
而且,雖然現在遊戲普及率確實已經很高,但各方人士對於遊戲依然有著極深的誤會,暴力
、沉迷、射倖等等負面印象不斷,也都仰賴有關單位來消弭並自主性地要求遊戲廠商自律。
這類遊戲戰爭未來是否會在台灣上演尚無法得知,但遊戲確實已經是這個年代不可或缺的存
在了。
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本文原始出處:http://blog.yam.com/h9856/article/38524878
關於宵禁制度:http://money.udn.com/report/storypage.jsp?f_ART_ID=230818
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