[情報] GW2 第五職業-捍衛者 Guardian

看板ONLINE作者 (鏖)時間13年前 (2011/01/29 17:11), 編輯推噓1(100)
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以下轉自巴哈 http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/guardian/ 我會守護你,它們得先經過我再說 捍衛者是呼喚強大美德(Virtues)來打擊敵人,保護盟友的忠誠戰士。但當他拿 起巨大的巨鎚時,也可以是一個危險的攻擊者。 一個真正的捍衛者是知道何時該犧牲自 己的防禦,來使他的盟友獲得勝利的戰術大師。 每個捍衛者都具有被動的祝福,但是他可以放棄這些祝福來給他盟友更大的威能 。這項能力讓捍衛者無論在進攻或是防守上都能成為一個很好的支援者。 捍衛者在戰鬥中一次可以擁有三種美德。當揮舞正義時,捍衛者的攻擊可以燃燒 他的敵人。與勇氣相伴,捍衛者可以擺脫一個強大的攻擊。通過決心,捍衛者可以被動的 回復生命,這允許他走入更危險的環境,並且能夠活著回來。 捍衛者具有多種特殊的技能類型: 精神武器Spirit Weapons—捍衛者可以招換精神武器在有限的時間內為他戰鬥。精神武器不能被敵人攻擊 ,定且可以在消失前對敵人造成巨大的傷害。例如, 智慧之鎚可以被招換與捍衛者並肩作 戰,並且擊倒他的敵人。 象徵Symbols—捍衛者在地面放置一個象徵,對敵人造成傷害,或是對盟友提供幫助。象徵只存在 幾秒鐘便會消失。舉例來說,用錘子攻擊並在地板上留下一個信仰象徵,可以給予盟友一 個活力的恩賜。 結界Wards—在地面上創造一個結界可以阻擋敵人,但允許盟友自由通行。舉例來說。一個持杖 的捍衛者可以在他面前創造一條界線來使敵人遠離他的盟友。 庇護盾Aegis—捍衛者善於運用庇護盾,一個可阻擋下次攻擊的移動恩賜。捍衛者可以經由美德 -勇氣來獲得這個恩賜。 Shield of Absorption(吸收之盾) http://www.youtube.com/watch?v=gBj4DD2saDg
Faithful Strike(忠誠打擊) http://www.youtube.com/watch?v=-SAHfhIX7rg
Zealot's Defense(狂熱者防禦) http://www.youtube.com/watch?v=4YDXY_YihB0
Wall of Deflection(偏移之牆) http://www.youtube.com/watch?v=JZ1tG183nss
Hammer of Wisdom(智慧巨鎚) http://www.youtube.com/watch?v=W2agfc0F4Kk
武器 捍衛者可以選擇混合運用近戰與魔法武器。 主手: 釘錘、權杖、長劍 副手: 聚能器、盾、火炬 雙手:巨劍、巨鎚、長杖 捍衛者擁有三個特殊的美德--正義、勇氣和決心--可以在戰場上被動的給予他們益處。 他們可以選擇啟動一項美德,分享給朋友更加強大的祝福,但這會取消他自身的被動能力 直到冷卻時間結束。捍衛者的美德有: 正義Justice—每5次攻擊將造成燃燒。使用這項能力後使盟友的攻擊可以燃燒敵人。(使用後捍衛 者將失去正義的能力30 秒) 勇氣Courage—每30秒可以運用一次庇護盾, 阻擋下次攻擊。使用這項能力可以使附近的盟友具 備庇護盾 (使用後捍衛者將失去勇氣的能力120 秒) 決心Resolve—回復自身生命,使用這項能力可以使附近盟友去除病症和恢復生命 (使用後捍衛者 將失去決心的能力 120 秒) 對Jon Peters關於捍衛者的採訪|Onlinewelten http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/specials/exklusives-interview-guild-wars-2-lead-designer-7330/seite-7/ OnlineWelten: 在三種(Virtues)美德能力中,(Justice)正義和(Resolve)決心似乎更有 用一些(分別附加燒灼傷害和生命回覆),(Courage)勇氣就顯得比較雞肋了。 每30秒中才發生的一次格擋,而且不能由玩家控制,只能格擋很少的攻擊且缺少戰術意義 。 這個美德的設計是否有些特別的含義呢? Jon Peters:根據攻擊間隔來看,每30秒一次的格擋已經能抵消7%左右的傷害了。 (Courage)勇氣實際上是很有效的增益不應當被輕視。當它格擋住可能擊倒或致殘你的攻 擊時,它的戰術意義將遠超過其它兩者。實戰中我們覺得三者的表現還是比較平均的,除 卻隨機性的話我會覺得(Courage)勇氣更重要。 OnlineWelten: 正如大家討論的,捍衛者看起來就是支援型職業,但這是否和你們移除僧 侶這個職業的初衷相悖? Jon Peters:捍衛者的確是為那些非DPS向玩家設計的一個職業,但他們並不是一個專門 支援型的職業;每個優秀的捍衛者都需要在支援和其它方面尋求一個平衡。我們介紹過, 在GW2中沒有專門的支援型職業,我們至今仍堅守這一點。 所有職業都能或多或少的做到 ,就看你怎麼玩了。 OnlineWelten: (wards)結界和GW中被廣泛用在PVP中的"body block"身體碰撞系統很像, 是否因此捍衛者就成了PVP的必需? Jon Peters:GW2是個完全不同的遊戲,(Wards)結界可以讓捍衛者控制一塊區域,但其他 職業也有相應的辦法來達到同樣的目的。 OnlineWelten: 那捍衛者的輸出能力又如何呢? 支援職業總是在進攻上很弱,以至於升 級很困難。 捍衛者是否需要兩套build分別用於組團和solo? 當選對build時他的輸出能 力是否能趕上元素等職業? Jon Peters:我依然要說GW2是個完全不同的遊戲,很多技能在設計上就是兼顧攻守的。 (wall of Deflection)偏移之牆可以阻擋投射物同時也能反彈它們;捍衛者也能操縱很 多武器,雖然他造成輸出的方式可能和其他職業有些不一樣,但可能他更適合在升級時 solo。 OnlineWelten: 在看(Aegis)庇護盾的說明時,我感覺很多在GW中的隨機因素被移除了取 而代之的是確保發生,比如格擋。 Jon Peters:真正的區別不是設計上的去除隨機性,而是它們更靈活了。我們之前強調過 要關注戰場情況和站位,這對技能也一樣。 OnlineWelten: 捍衛者在攻擊方面可以怎樣發展? 在特性上我們可以專注攻擊或者支援 麼? Jon Peters:捍衛者實際上有很多輸出上的特長並能通過武器選擇、特性和build來個性 化。 OnlineWelten: 他真的在群體控制上很有優勢麼? Jon Peters:事實上並沒有那麼誇張。 和其他職業相比,(wands)權杖和(symbols)符號 並沒有對敵人施加直接的控制,而是通過改變戰場環境來迫使敵人改變戰術,而非像戰士 一樣直接暴力控制敵人。 OnlineWelten: (Wards)結界的形狀是? 線,錐形,圓形……? Jon Peters:目前有兩種:線-迫使敵人繞開它;圓圈-將敵人擋在外面或者關在裡面。 OnlineWelten: 關於這些技能的CD…… Jon Peters:數值一般都是不斷調整的,CD在GW2中很重要。 我們想讓玩家在遊戲中考慮 時間和機會成本來做出明智的技能選擇。 OnlineWelten: (Spirit weapons)精神武器有防守型的嗎… 比如召一隻盾? Jon Peters:GW2中沒有以隊友為目標的技能。 (Spirit weapons)精神武器是捍衛者為自 己而召的,當然也可以通過啟動針對敵人的能力來間接保護隊友。 OnlineWelten: 能同時召喚多隻嗎? Jon Peters:能,最多三隻(utility skill最多三個)。 OnlineWelten: 能再說一點關於符號的部分嗎? 只能是這種幾何形狀? Jon Peters:比如線可以用來引導進攻方向,圈可以用來標記需要攻擊的敵人。 OnlineWelten: 這些被動效果會影響咒文嗎? Jon Peters:(Virtues)美德不影響咒文。 OnlineWelten: (Aegis)庇護盾之類的有持續時間嗎? Jon Peters:有的,也是我們要一直調整的數據。另外當你啟動(Virtues)美德的時候 作為團隊中的一員你也和其它隊友一樣能得到增益。 OnlineWelten: 捍衛者有類似怒氣或生命之力的特殊消耗麼? Jon Peters:(Virtues)美德作為“自身還是團隊”的矛盾體,就是一種特殊消耗啦, 這也是為什麼我們會認為喜歡玩支援型角色的玩家會喜歡這個職業。 OnlineWelten: (Spirit weapons) 精神武器的持續時間? 怎樣操控? Jon Peters:也是會調整的,但我能確定不會太長,並且當你爆發他的終結技 它當然就消失了。操控其實和僕從一樣,就是開關技能,終結技會以守護者的目標 為釋放目標。 OnlineWelten: 捍衛者和其他職業的防禦能力有多大差別? Jon Peters:這不好衡量,各有各的方法,視情形而定。 OnlineWelten: 是否他特別擅長防守還是說沒有他別的職業也能和他一樣保證隊伍的存活 ? Jon Peters:既然是為喜歡支援型角色的玩家準備的,那麼他肯定要反映這方面的特色。 我們知道玩家喜歡先確定每個角色在戰鬥中的定位再以此來互動,但在GW2中職業觀需要 改變。 決定在戰鬥中定位的不是職業的能力還是你怎樣去玩。 OnlineWelten: (Symbols)符號只是隊友可見麼? Jon Peters:隊友、敵人都能看見,因為同時對兩方面都有效果。 OnlineWelten: 有辦法打破(Wards)結界麼? Jon Peters:沒有,但(wards)結界持續時間不長。 OnlineWelten: (Wards)結界只能抵抗近戰還是能抵抗投射物? Jon Peters:它只能阻擋移動,咒文、近戰、投射物都無法阻擋。 對捍衛者的一些看法|Massively http://massively.joystiq.com/2011/01/27/tyria-evolved-introducing-the-guild-wars-2-guardian/ 新職業終於公佈了。 有趣的是,和當時死靈公佈時一樣,似乎並沒有誰感到驚訝。 捍衛者的曝光首先是小說,然後是PCGamer 。 現在我們來看看這個職業。 似曾相識? 捍衛者是首位並非 GW 中沿用下來的職業,但吸引人的同時,儘管他是個新職業,卻 有著很多我們似曾相識的特徵。 最明顯的就是他有著僧侶的原型,我不認為這是巧合。 僧侶作為 GW 中的核心職業,許 多現有的 GW 玩家不希望他消失;同時, ANET 又強調在 GW2 中不會出現轉職的治療職 業。 這樣一來,有著 (Aegis)庇護盾 和 (Shield of Absorption) 偏移之牆等技能的捍 衛者像是一種折衷。 但這只是冰山一角, GW 老玩家肯定還能發現更多似曾相識之處,比如 (Wards)結界 、 (Spirit Weapons)精神武器 。 順便提一句,這些武器的外形看起來很像縛靈。 這些相似的元素也為背景故事的發展創造了很多令人遐想的地方。250 年了,僧侶為 何消失? 捍衛者從哪兒來? 他的技能又是怎樣繼承下來的? 同樣,三大 (Virtues)美 德 也讓我看見了聖言的影子。 所有這些相似之處都像是幾百年前事物的發展,這一新生 職業有著很深的歷史烙印。 不僅是弗蘭肯斯坦的怪物 首先要指出一點——捍衛者並不是一個僅在原先 GW 職業基礎上東扒一塊西扒一塊堆 起來的職業,這些相似的元素僅是組成了基礎來設計一個全新的職業,而不是單獨發揮作 用。 目前放出的內容都表明:這個遊戲像 GW ,但卻有著進一步的發展。 也許,捍衛者正式這樣一種發展的例子,無論是劇情上的還是劇情以外的。 目前為 止我們知道的捍衛者有著多樣、複雜的技能,而遊戲也會是這樣。 玩家不會在一個小時 內就從剛進入遊戲的菜鳥變成戰場英雄,和其他四個職業一樣他具有靈活性,甚至超過其 他四個職業。 雖然他一開始會在隊伍前面頂住,但仍需考慮如果防禦被突破或者收到側 翼打擊該怎麼辦。 是立刻加入肉搏,還是退後支援,或是另選地方排布新的陣形? 捍衛 者需要時刻觀察戰場形勢。 總的來說,作為一個新職業,捍衛者的“新舊結合”讓我們可以確定,這依然是我們 的泰瑞亞。 取代僧侶的捍衛者|eurogamer http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-27-guild-wars-2-guardian-replaces-monk 取代僧侶的捍衛者|eurogamer 本文出處   轉載於多玩論壇森空翻譯 簡單地說,捍衛者是GW1的僧侶進化而來。 Jon Peters解釋說:“在GW1中我們有僧侶。 我們知道很多人喜歡玩這個職業,我們也知 道在我們的遊戲中不再會有專屬的治療職業,所以我們不能將一個叫僧侶的角色放到我們 的遊戲中 。我們只是廢除了他強大的治療能力,移除了他與神的聯繫。” Eric Flannum說:“有一件事必須澄清的是,很多時候當你提到這個職業,人們往往會想 到這是個治療職業。這是兩碼事。捍衛者是什麼?這個職業所設計出的玩法,可以 吸引 那些喜歡加血職業的玩家 。這就是這個職業專長於輔助的地方。但你可以讓這個職業變 得更富有攻擊性。更明確的說法就是,捍衛者有點傾向於輔助,是魔法版的戰士。” -- 才能或特質云云 --------- 未免太過戲言 可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談 會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.132.128

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我還是比較喜歡叫他守護者...
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