[心得] World Of Tanks 寫實的坦克對戰遊戲
遊戲類型:FPS
營運狀況:BETA TESTING
付費方式:免費
遊戲官網:http://www.worldoftanks.com/
坦克的培養與人員的養成
http://ppt.cc/z5bE
登入測試帳號後,畫面就立刻帶到坦克的保養廠內,在這可作坦克的維修、彈藥採買與彈
數種類分配、乘載人員分配等等,可惜的是沒有讓玩家有個性化塗裝與個人標誌的設計。
另外上面則有商店、坦克戰績、人員、升級樹狀表等選項。
一開始玩家會擁有兩台坦克,分別是英國的MS-1與德國的Ltraktor,這兩台不管在戰場上
被打得多慘,都不必進行維修,但下一代的坦克開始就得花錢維修後才能開上場,所以好
好的利用這兩台新手車綀綀準度與操控吧。
左邊的人員編制按下之後會出現換人的小視窗,沒有替代人員的話,按下空的人員格子,
會出現一個20% 40% 60%三個項目,%數指的是人員的熟綀度,這邊有點像抽抽樂,按下
20%,人員熟綀度會在20%~25%之間跳動(個人經驗,是否會出現更高的不清楚),20%的是
免費,40%開始就要錢了。人員編制按下右鍵的話,則可以選擇讓該人員進行訓綀,但要
錢……
乘車人員有分射擊、輪機、偵察與通訊等技能,取決於玩家想加強坦克的那些能力,熟綀
度是經由對戰與訓綀提升的,而每個招募而來的人員都有專司坦克,例如你從MS-1抽來的
人員,他就專門開MS-1的,但是玩家仍然可以把他丟到Ltraktor上,只是熟綀度會下降。
左下一排是該坦克的配備,配備必須先在樹狀表升級,才能在此購買改裝,有一點必須注
意,當你改裝完炮管後,彈藥分配會被重置,因為可用彈藥改變,所以玩家必須再重新設
定一次。
下方彈藥,按下AUTO可自動補充,但必須先按下面的圖示設定一下購買數量與種類。
錢的部份有分金幣跟銀幣,金幣目前是每天官方會發放150個,銀幣就是對戰賺來的,金
幣除了可購買特殊的坦克跟彈藥、讓人員進行高級訓綀外,還可用來換成銀幣,沒錢買新
坦克的話就給他換下去吧~~
當玩家完成所有的整備動作之後,按下正上方的紅色按鈕,就可直接進行隨機對戰。
坦克升級之路
http://ppt.cc/ibEC
雖說這只是測試階段,但有心想要加入的玩家,可得好好的思考一下未來想開的坦克,否
則在對戰時會後悔自已選錯升級路線…(會在對戰部分提到)。
不管你選擇德軍還是英軍坦克,都必須先把新手坦克綀到可以購買下一代坦克為止,馬達
、炮管、通訊設備等等,如果不在下一代坦克使用許可的路徑上,而你想快速發展的話,
是可跳過,但部份裝備是可沿用至下一代坦克的,所以可以先看看下面的坦克那些裝備可
通用再進行升級。
而升級用的獎勳,除了可自由分配在不同坦克的金獎章,佔最多數的銀獎章必須開該坦克
上場才能獲得。
對戰
http://ppt.cc/WC6~
操作部分就跟一般歐美遊戲中開載具一樣的操作,這部分就不多說了,在對戰中按下F1就
會有詳細的操控說明。
非常、非常必須注意的部分就是瞄準的部分,這可不是CS,滑鼠移過去瞄就打了,必須等
你的炮管移過去對準了才打得到,而且也不是說瞄了就中,太遠的話仍然難以命中,另外
移動中整個準心更是擴大到近身才打得到….當然你的炮手熟綀度與坦克本身配備好的話
,準度也是能夠提升到可以邊跑邊打。
而整個對戰的目標就是三個:打爆對方15台坦克 or 佔領對方營地 or 15分鐘後存活比對
方多的坦克
筆者把所有特效開到最大,可以看到每台坦克的模組之精細,炮擊與被擊中時的火花、人
員在無線電的呼喊,整體的對戰效果還蠻寫實的。
炮擊命中也有分部位,擊中引擎與履帶的話會無法移動,但人員會進行搶修,搶修後或未
被損壞到須搶修的坦克,移動速度會變慢,炮塔被擊中的話會出現轉向變慢、裝填變慢、
彈藥損失等情況。
測試剛開始時,大家都中規中矩地先決定進攻還是防守,再找掩護停車瞄準,衝鋒的人則
是盡力在前線活下來,讓敵軍顯現在地圖上,後方的GSP給予對方致命的一擊,但是沒多
久,萬惡的PzKpwf III 一發展出來,就將整個炮對炮的坦克戰升級為近身格鬥戰….
*GSP坦克:地位就跟炮台差不多,只要右下方的地圖出現敵軍的確切位子(紅點),就能給
予對方強力的遠程炮擊,裝甲薄弱的型號則一擊必殺,但裝填速度極慢,射擊仍會受地形
影響(高山等等),被近身可說等死卡快。
整個原因就出在前幾代的坦克炮塔移動速度慢,炮塔慢就等於瞄準慢,瞄準慢就代表你的
滑鼠不可移太快,不然你會看到你的炮塔時左時右的在轉…..而PzKpwf III 本身機動性
高到可怕,可說是除非對方是呆子直線往你衝過來,否則根本來不及讓炮塔對準他,當然
PzKpwf III 本身也受限於瞄準的問題,所以常見的走位法就是近身繞著對方,並在炮塔
剛好對到對方時射擊,而面對火力較差、裝甲較薄的一、二代坦克,有些人是直接撞上去
玩零距離射擊…..
另外上面也提到了,佔領到對方的營地,等待計數滿100(在對方營地的坦克愈多,計數就
愈快)即可獲勝,不玩纏鬥的隊伍就直接衝到對方營地去,即使是GSP也射不到他們,相反
的停下來打算瞄準他們的人,反而會被直衝方的GSP射殺。
所以目前不少場次的對戰都是在比誰家的PzKpwf 機動型坦克多跟GSP火力強而已,被
PzKpwf III 玩弄過的人(筆者為其一)都會深深後悔走錯升級路線……
當然應該不止PzKpwf III 是這種機動型坦克,但目前所見是開德軍坦克人數最多,所以
PzKpwf III 比較常見,是否有更好的型號則仍待研究,只是最後開舊型坦克想綀的人,
勝率會大大降低,而購買新坦克的錢也會變得難賺,修車費+彈藥費就把輸方獎勵給吃掉
快一半了,這樣可能會變成新手想賺錢,就只能先綀出GSP坦克,龜在後方射擊,等錢賺
夠了再來慢慢綀想玩的坦克
下面為慣例的影片,可惜沒拍到我軍PzKpwf 的衝鋒速度…
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※ 編輯: spring60551 來自: 114.42.48.199 (07/11 01:55)
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