[心得] Runes of Magic(神諭之戰)初觸心得

看板ONLINE作者 (奈荷子)時間14年前 (2009/09/18 18:38), 編輯推噓5(5019)
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  以前一直便想碰的遊戲,ROM ,因為一些微不足道的因素都還沒 機會試,據說國際版Client改個檔案就可以變成中文界面,或許,在 一開始開發時就已經計畫在台上市,畢竟人親土親的,新台幣賺起來 也不會比美金歐元(馬克?)差嘛。尤其這次代理是由橘子來作,依 照我們普遍對橘子的印象與經驗,我想,若橘子的商法依然奏效,那 無論如何都能榨出足夠的錢讓這遊戲在台好好支撐下去的吧?只要廠 商不要不爭氣到讓玩家全數徹底失去熱度。   附帶一提,這遊戲在日本也上市了。至於評價麼,先不論洋風的 遊戲在日本的接受度,目前看4Gamer(日本最大的遊戲綜合報導網站 之一)的玩家評論,只有一個30分的評價,評語標題是:縱使是喜歡 慢慢玩的玩家也會睡著。   目前手上的封測帳號是老婆經由某「非死不可」取得的。雖然我 還在溫習絕冬二跟泰坦任務,總之還是跳進去試了一試。分割成一堆 檔案的Client,對我這種會乾脆以orbit 之類的程式拉下來的人來說 是非常無所謂啦,但是像我老婆這種電腦運用的分數還不及格的一般 EndUser 來說,她的反應非常簡單:煩死了!…說實在,我能明白分 割檔的用心,可以避免沒續傳的環境下斷線後必須重來的風險,但就 算如此,多準備一份沒有做分割打包的版本應該不會是什麼難事,又 可以規避被使用者厭惡的可能性,你說對吧。   在打開Launcher後,首先要面臨的是一連串的小幅度更新,設定 裡面有很典型的,設定選項不夠完整的問題。通常這是Launcher偷懶 的結果,例如像是連最基本的解析度選項都不夠完整的問題。通常在 進入遊戲後可以在遊戲內做比較完整的設定。   進入遊戲後輸入封測帳密,第一次登入會要求你輸入安全性密碼 ,以避免被盜用後連人物都直接被砍掉的窘況。目前只有一組測試伺 服器兩個分流,選定後創角。種族目前只有開放人類,職業則是很簡 單的分工:近戰DD兩個、遠程法術DD一個、遠程物理DD一個、補職一 個、坦一個。近戰DD一個是狂戰系的戰士,一個則是盜賊。坦的話, 不清楚能不能跟WOW的Paladin一樣有實用的補血招式。   遊戲標榜的一本職一副職倒是不錯,至少不用跟山口山一樣,需 要死命搞那堆煩死人的天賦表。至於實際是好是壞,不要問我。   人物風格很洋GAME,也就是,醜。像AION那種方便又自由的人物 編輯畫面就算了,正妹正姊多幾個是有那麼難嗎?我一直都不能理解 洋GAME為什麼總沒幾個能看的角色,洋人審美觀或許真的很特殊。   進入遊戲後,會先被丟在新手任務區(副本形式),幾乎沒有劇 情可言,任務目的也極度簡單,你走到指定的地方,接任務,打打怪 ,送你一匹馬之後打發你走。   到了真正的新手村後,會先發現一個可以領寶物的NPC ,不拿白 不拿。打開包包應該會發現手上還有一個包包,打開後會有一些獎勵 ,並多跑出一個2級才能開的包包,而2級包開了就會跑出獎勵跟3 級 包包,以此類推。一開始就靠這個新手救濟了。   我們來說一下UI跟遊戲感覺好了。說真的,這個介面跟WOW 幾乎 不出二轍。我們不提遊戲的內容設定與根骨,因為縱使是WOW 也是大 量化用DnD 與EQ的內容物及系統。但就基礎UI來說,真的跟WOW 的感 覺十分相近。我無意於此引戰,諸君自行觀之必有所感。   WOW 的劇情中,有一個很明確的遊戲主軸跟路線,你明白地知道 自己是為誰而戰,為何而戰,反正就是為了聯盟的農藥,或者為了索 爾的微笑。但在ROM 中,這種感覺明顯地弱得多,你就只是很簡單的 ,接任務然後賺錢。NPC 說話滿無趣的,任務內容也很單調。當然, WOW 的任務一樣大多很單調,但至少還有幾個任務挺有趣的。   在ROM 的人物提升能力過程中,玩家主要的工作是升級人物的技 能。這邊的設計滿有趣的,是透過一個叫做TP的數值消費提升技能, 而TP的獲得則是由打打殺殺中獲得,而不是傳統的等級上升就能點的 模式。技能能提升的等級上限受限於人物本身的等級,所以或許有點 難以真正調配出某些技能特別強的特化型人物。不過很多事情或許是 要到等級夠高的天空才能一窺究竟。至於武器使用的等級,則是應該 跟WOW 一樣,慢慢打慢慢就會升,看來又一個練武器地獄。   接任務的型態,基本上參考泡菜遊戲便成。而這遊戲也有大家都 有的採集系統。似乎是拔草挖礦伐木三種都可以自由學,也都可以做 加工動作。詳細還不清楚,不過應該是沒有什麼限制與強迫分工的機 制。   在我目前玩起來的感覺,不怕被罵地說一句,是「洋Game皮、泡 菜骨、台灣製造」的遊戲。說實在,台灣製造的最大好處,就是在台 灣代理商大部分遊戲翻譯都請一堆不入流工讀生來翻得亂七八糟的情 況下,至少我不用玩個遊戲感覺像是自己在改學生的翻譯作業。至於 遊戲本身到底好不好玩,以及比較深入的心得,如果我能玩到更後面 而沒睡死,我就再來好好寫一篇。 -- 戰歌不歌地獄不吼世界樹倒巨龍升天鬼霧撥雲暗影沉月阿薩啊嘶聖光不願狂熱過熱冰風不吹 屠魔被屠水晶碎裂銀翼淫佚尖石土流夜空升空米奈無奈臨瘋狹剜諾姆嚨嘸水淹血谷日落地平 語風不語憤怒息怒暴風止嵐寒冰融冰巴納八嘎眾星隕落冰霜除霜雷鱗脫鱗亞雷啊咧天空牆塌 耐辛挖裡死亡汁液奧泥沾泥狂心誑鑫搶灘遠祖傻傻地幹 阿努巴:蝗害方面暫時不能透漏太多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.73.168

09/18 18:56, , 1F
4gamer的評分太主觀,WOW最低評分是25分.....
09/18 18:56, 1F

09/18 19:03, , 2F
日本人對洋GAME接受度低是事實,反而DJonline評價高的咧。
09/18 19:03, 2F

09/18 19:35, , 3F
台灣人對洋GAME接受度也很低...
09/18 19:35, 3F

09/18 20:46, , 4F
我覺得橘子很喜歡主觀去推遊戲,推爛了又不管
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09/18 20:47, , 5F
至少我看到橘子就沒啥興趣去動手
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09/18 21:15, , 6F
只有一種坦一種補喔? 聽了就好無趣(死
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09/18 21:16, , 7F
看來TP系統應該類似FFX的輪盤或是FFXII的執照系統之類的...
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09/18 21:29, , 8F
玩不到一天就移除了..orz
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09/18 23:45, , 9F
推發發
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09/19 04:26, , 10F
三樓,山口山還是很多人玩
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四樓,那是橘子商法的一環...
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六樓,我想應該是吧。
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09/19 04:26, , 13F
九樓不要亂推>///<
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09/19 04:28, , 14F
對了,補充一下,需要的配備大概跟wow差不多。還沒機會看看
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人多時是不是會lag。
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wow是例外 難道你找的出其他洋GAME成功例子?
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以前單機就很低了...
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09/19 10:40, , 18F
真的滿沒市場 不然你看那精美的上古捲軸 這麼好玩卻沒人翻QQ
09/19 10:40, 18F

09/19 18:00, , 19F
評分高也不代表什麼,魔戒OL日版評分有83、84分,還不是
09/19 18:00, 19F

09/19 18:01, , 20F
要在這個月停止營運~~~~~囧
09/19 18:01, 20F

09/20 03:19, , 21F
台灣主要還是以能連線的為主,Warcraft、CS、L4D、星海世紀
09/20 03:19, 21F

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等等不都是洋Game。是網路遊戲才是泡菜天下。
09/20 03:20, 22F

09/22 00:06, , 23F
怎麼好像沒有吸引人的地方..
09/22 00:06, 23F

09/22 01:11, , 24F
有沒有是玩家自行判斷的,或許WOW-Like也是種賣點啊。
09/22 01:11, 24F
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