[情報] 背包變大數點方式《暗黑破壞神3》新背包儲物設計概念初步透

看板ONLINE作者 (L)時間15年前 (2009/07/25 23:39), 編輯推噓14(1406)
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背包變大數點方式《暗黑破壞神3》新背包儲物設計概念初步透露 由 Blizzard 所開發中的單機 RPG 遊戲《暗黑破壞神3》,在過去前兩代作品中,背包及 儲物箱的容量大小一事,是許多玩家極力爭取希望官方在三代加大的一項重要事宜。而背 包到底要多大,才不會破壞遊戲的樂趣?在 15 日左右的藍帖消息指出,現今已有一個初 步的設計概念。   《暗黑破壞神3》社群經理 Bashiok 表示:「在我的腦海中浮現了一些升級背包的想 法。可升級的背包是一個非常好的獎勵,比起武器、護甲的提升要來得好很多。(與武器 提升傷害相比,提升背包容量,可有效大大提升玩家殺敵的效率,因為不用再經常清理背 包內的物品了。)」 如此一來,擴充背包能讓你的角色感覺到在遊戲中用時間換得更多的回饋,變得更強大。 」 「或許在遊戲進行時的經驗增長,讓你的角色背包容量也隨著增加也是一項不錯的方式, 它是一項有助於衡量玩家對遊戲複雜度的認知的概念。」 「在遊戲初期時,玩家會擁有一個小而有限的物品空間。這是讓他們知道物品管理對遊戲 來說是項重要的事,而且有時候還能產生一些收入。讓玩家意識到空間的限制,也能帶給 他們更好的幫助。」 「同時請記住,雖然我們已經讓背包此物品從怪物身上掉落,但是我們可以選擇任何方式 讓這物品到玩家手中。這也是幾種方式的組合。無論如何,我們現在的重點並不是擺在怪 物怎樣掉落背包上面。」   由於《暗黑破壞神3》仍處於開發中的階段,未來可能還會有許多不同的設計及改動 ,遊戲則尚未公佈上市日期。 http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86754922&news_category=2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.210.197

07/26 01:15, , 1F
暗黑應該歸類在ONLINE GAME嗎??
07/26 01:15, 1F

07/26 01:41, , 2F
當然是OLG D2板都在這區了
07/26 01:41, 2F

07/26 17:32, , 3F
有單機模式跟連線模式分哪都OK
07/26 17:32, 3F

07/27 13:12, , 4F
推背包可以升級~
07/27 13:12, 4F

07/27 14:05, , 5F
該不會又是商城吧...啥都要錢 =="
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07/27 15:30, , 6F
出得了再說吧 - -
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07/27 15:46, , 7F
哪來的商城...又不泡菜遊戲...
07/27 15:46, 7F

07/27 22:10, , 8F
噗 我漏看了 是單機遊戲.. sorry
07/27 22:10, 8F

07/28 07:42, , 9F
你應該沒玩過暗黑2吧 他也有連線模式 一組序號玩到底
07/28 07:42, 9F

07/28 18:13, , 10F
只是買斷通常要一張小朋友 歐美遊戲大多800-1500
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07/28 18:13, , 11F
除非是已經賣3+年或者是小本作品(399之類的)
07/28 18:13, 11F

07/28 18:59, , 12F
雖然我玩過8o幾款online+連線 我確實沒玩過 這樣OK嗎
07/28 18:59, 12F

07/29 00:11, , 13F
平生不識Diablo...玩盡.......
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07/29 00:12, , 14F
這讓我想起一代為了買件鎧甲得將金幣塞滿包包的光景
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07/30 18:36, , 15F
什麼都有玩過 沒玩過暗黑的確滿慘的 科科
07/30 18:36, 15F

07/31 11:37, , 16F
身上裝一堆板真的很討厭 希望不要再出版了
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08/02 04:12, , 17F
沒辦法 又不是為了興趣而玩 (攤手)
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08/02 04:13, , 18F
而且這種遊戲本身就比較難引起女生興趣lol
08/02 04:13, 18F

08/07 14:47, , 19F
90%以上的MMORPG雛型,都是源自Diablo 2...
08/07 14:47, 19F

08/16 11:39, , 20F
樓上你的說法...?..你把UO放哪去了,D2跟UO年代差遠了
08/16 11:39, 20F
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