[情報] 背包變大數點方式《暗黑破壞神3》新背包儲物設計概念初步透
背包變大數點方式《暗黑破壞神3》新背包儲物設計概念初步透露
由 Blizzard 所開發中的單機 RPG 遊戲《暗黑破壞神3》,在過去前兩代作品中,背包及
儲物箱的容量大小一事,是許多玩家極力爭取希望官方在三代加大的一項重要事宜。而背
包到底要多大,才不會破壞遊戲的樂趣?在 15 日左右的藍帖消息指出,現今已有一個初
步的設計概念。
《暗黑破壞神3》社群經理 Bashiok 表示:「在我的腦海中浮現了一些升級背包的想
法。可升級的背包是一個非常好的獎勵,比起武器、護甲的提升要來得好很多。(與武器
提升傷害相比,提升背包容量,可有效大大提升玩家殺敵的效率,因為不用再經常清理背
包內的物品了。)」
如此一來,擴充背包能讓你的角色感覺到在遊戲中用時間換得更多的回饋,變得更強大。
」
「或許在遊戲進行時的經驗增長,讓你的角色背包容量也隨著增加也是一項不錯的方式,
它是一項有助於衡量玩家對遊戲複雜度的認知的概念。」
「在遊戲初期時,玩家會擁有一個小而有限的物品空間。這是讓他們知道物品管理對遊戲
來說是項重要的事,而且有時候還能產生一些收入。讓玩家意識到空間的限制,也能帶給
他們更好的幫助。」
「同時請記住,雖然我們已經讓背包此物品從怪物身上掉落,但是我們可以選擇任何方式
讓這物品到玩家手中。這也是幾種方式的組合。無論如何,我們現在的重點並不是擺在怪
物怎樣掉落背包上面。」
由於《暗黑破壞神3》仍處於開發中的階段,未來可能還會有許多不同的設計及改動
,遊戲則尚未公佈上市日期。
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86754922&news_category=2
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