[閒聊] 未來的線上遊戲商撈錢法
兩個月前PO過一篇"月費遊戲的時代來了?
好像已經三年沒月費遊戲了
除了早就知道的戰槌和AION之外
又蹦出了三國志ON和魔物獵人
一下子變化那麼快 也只有這麼龐大的商業市場才有這種機動力吧
最近我又在想 以後線上遊戲會怎麼撈錢?
不知道大家的想法如何
但我猜測會採用惡性倒閉、死灰復燃的經營方式
原因有三:
1.電腦設備、網路架構進入門檻越來越低,阿貓阿狗都可以成立網路遊戲公司。
2.線上遊戲生命週期越來越短,後期剩下空殼的遊戲對廠商的價值太少,
等到剩餘價值低於架設成本時,勢必要有個收尾的機制。
3.玩家是很殘酷的,沒有任何一家廠商能夠經營線上遊戲全身而退,
與其他產業相反,網路遊戲廠商的品牌信譽與經營時間長短成反比,
經營越久,出產越多網路遊戲的廠商越黑。
解套的方式就是不斷成立子公司,每個子公司只營運幾款網路遊戲,
當網路遊戲無利用價值時,連同該公司一起收掉,
再成立新的公司,利用漂白過後的身分繼續賺錢。
以上只是我的奇想而已...哈哈
我連幾年前的碩士論文都寫線上遊戲,
看來遺毒很深啊...
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「在人家背後說人家的壞話是不好的行為,
所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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