[閒聊] 未來的線上遊戲商撈錢法

看板ONLINE作者 (汪汪)時間15年前 (2009/07/23 20:41), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
兩個月前PO過一篇"月費遊戲的時代來了? 好像已經三年沒月費遊戲了 除了早就知道的戰槌和AION之外 又蹦出了三國志ON和魔物獵人 一下子變化那麼快 也只有這麼龐大的商業市場才有這種機動力吧 最近我又在想 以後線上遊戲會怎麼撈錢? 不知道大家的想法如何 但我猜測會採用惡性倒閉、死灰復燃的經營方式 原因有三: 1.電腦設備、網路架構進入門檻越來越低,阿貓阿狗都可以成立網路遊戲公司。 2.線上遊戲生命週期越來越短,後期剩下空殼的遊戲對廠商的價值太少, 等到剩餘價值低於架設成本時,勢必要有個收尾的機制。 3.玩家是很殘酷的,沒有任何一家廠商能夠經營線上遊戲全身而退, 與其他產業相反,網路遊戲廠商的品牌信譽與經營時間長短成反比, 經營越久,出產越多網路遊戲的廠商越黑。 解套的方式就是不斷成立子公司,每個子公司只營運幾款網路遊戲, 當網路遊戲無利用價值時,連同該公司一起收掉, 再成立新的公司,利用漂白過後的身分繼續賺錢。 以上只是我的奇想而已...哈哈 我連幾年前的碩士論文都寫線上遊戲, 看來遺毒很深啊... -- 「在人家背後說人家的壞話是不好的行為, 所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.22.185

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只有代理商的角度..
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跟唱片業一樣XD 找便宜的代理 碰運氣 少短線
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遊戲特色才是重點
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基本上你在市面上看到的遊戲 都是準備很久的...
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如果說今年暑假要推出 至少他在台灣有測試伺服器是一'年前
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還要再加上給玩家玩的CB OB
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現在敢用月費的遊戲都是打著"大作"來收費 是希望經營信譽的
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對遊戲公司來說 還是商城好賺阿 老實說wow也不是某公司最
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賺錢的遊戲 只是他是個商譽 是固定收入 不太會倒的 但是要
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花很多時間精神服務去經營 遊戲公司老闆越來越多腦O的
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反正會玩遊戲的玩家還是會玩 肯付錢買商城的還是會買
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多做更多遊戲讓他每次跳都要付費就狠賺了吧
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跟你看法一樣..
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