[閒聊] 代理商一個月砍多少外掛才能讓人滿意?

看板ONLINE作者 (Q~龍(黃金內褲假面))時間15年前 (2009/07/15 23:56), 編輯推噓8(805)
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網誌原文出處:http://blog.yam.com/h9856/article/22733351 http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3724060212/ 一款已經上市近八個月的網路遊戲, 遊戲代理商(營運商)究竟該投入多少心力抓外掛, 又該抓到什麼程度才能被消費者認同呢? 上市半年內封停1000個外掛帳號? 混啊!? 上市半年內封停10000個外掛帳號? 這點程度哪夠看啊? 上市半年內封停30000個外掛帳號? 你們有什麼資格談遊戲經營與管理!? 上市半年內封停100000個外掛帳號? 不夠不夠不夠!這樣就能滿足消費者嗎!? 根據數據指出,某營運(代理)商在某遊戲發行了七個月內, 總計封停了349998個外掛使用者帳號! 34萬9998人!這才叫做魄力!(尖叫) 讓我們一起瞧瞧,究竟是哪間遊戲公司如此用心吧! http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3724048478/ (韓版與日版斬除外掛使用者數量對照表) 資料來源(AION日本官網):7月12日 處置不正當使用者行為相關說明 http://aion.plaync.jp/board/notice/view?articleID=115&page= 點擊圖片後可以看原尺寸的大圖,日本官方顯然對於鐵腕斬除外掛的表現感到 自豪,但根據日本玩家的說法,雖然的確每天都有看到懲處名單,外掛卻似乎 不減反增,而且在遊戲中宣傳與販賣外掛的力道越來越強。 有句話說,戰場上死一個人是悲劇,但死一萬個人只不過是統計數字罷了。一 款遊戲如果有少數人使用外掛,自然該譴責他們,當官方坐視不理而讓外掛勢 力越來越囂張,並且影響到正常玩家的權益時,我們是該向官方表達不滿。 可是! 當一款遊戲能在七個月內就出現29萬5000名外掛使用者時(隱性未被發現的應該更多) ,就表示這款遊戲應該是從基本系統上就有很大的問題存在吧!? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.134.115

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不只是基本系統的問題。能掛者,表示動作是單調或者是AI上的
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判斷很簡單。這顯示了他在遊戲設計上是有問題的。
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事實上讓人在電腦前作這種簡單的動作,遊戲性上並不足啊
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外掛這麼多 只能說程式本身就有問題
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斷絕外掛只有一招 沒人氣=>沒錢賺=>沒外掛 以上
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07/16 10:58, , 6F
有人氣的遊戲外掛也可以少,別再自我安慰有人氣=外掛多了!
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推遊戲上設計問題...
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非美系日系的遊戲在設計上大多都很適合掛...
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韓國遊戲的原罪 出自創作者的心態
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推最後一句,好像NC做出來的遊戲外掛都很多...
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不一定吧,斷外掛有個終極方法,但台灣人沒敢試
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一個賬號要開要花一千元,看誰敢掛,被鎖就虧大了
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07/20 04:38, , 13F
有抓總比沒抓強
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