[閒聊] 效率與劇情該如何取捨?

看板ONLINE作者 (Q~龍(黃金內褲假面))時間15年前 (2009/06/08 23:07), 編輯推噓0(004)
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網誌圖文:http://blog.yam.com/h9856/article/21496268 資料來源(Inven):玩家們都不看任務內容?使用者的體驗才是核心 http://webzine.inven.co.kr/news/?news=21634   這篇文章以兩位不看劇情的玩家的對話開場,提到現在越來越多玩家 在玩網路遊戲的時候完全不關心劇情,會仔細閱讀劇情的玩家屈指可數, 應該說,剛開始的時候大家都會看,接下來慢慢地只按「下一頁」「接受」 ,最後玩家們關心任務獎賞甚至多過劇情內容的對話   文中提到有個關鍵就是,無論是A遊戲也好、B遊戲也好、C遊戲也 好,就算劇情鋪陳的多麼懸疑或史詩,最終就是要求玩家殺死數隻怪物或 剝幾張怪物的皮來回報,不管玩家換了幾款遊戲,作的事情都是一樣的。 作者舉了魔獸世界幾個有趣的現象當例子: [任務]對話視窗捲軸由系統控制,讓玩家一句話一句話慢慢看 [玩家]真煩!快讓我看完! [插件]強制滑動捲軸 此一插件後來變成標準設定了 [任務]並不會顯示獵殺怪物數量,需要進任務視窗看 [玩家]真麻煩!顯示在主畫面不就好! [插件]追蹤任務進度 這種看似不方便的設定,目的是讓玩家再一次確認任務內容是什麼,而不是 純粹打怪看著數字亂跳,可是最後還是向玩家妥協了。 [任務]任務老是要玩家在幾個地點跑 [玩家]真煩人!我要知道捷徑! [插件]顯示最快速路線   雖然暴雪沒有把玩家的要求照單全收給改成標準設定,但坊間確實出現 五花八門包括了資源點標記、任務庫等各種插件以滿足追求效率的玩家。其 實早期的網路遊戲也沒有驚嘆號會出現在NPC頭上,只是自從魔獸世界(或魔 獸爭霸III)問世後,這種設定就好像手機旅充一樣,成了不可或缺的標準配 備了(尤其是亞洲遊戲)。   我是從1999年開始跳入網路遊戲這火坑的,最近玩一款海外遊戲 《The Cronicles of Spellborn》的時候,發現我居然不知道怎麼跑任務! 不知不覺間我已經被陸製遊戲的懶人系統給荼毒了(最近試玩了大量的大陸 遊戲。)甚至開始懷疑自己以前到底哪來的耐心慢慢解那些任務的?   大陸遊戲的設計大概是全天下最體貼玩家的吧,不用找外掛,光是內掛 就已經完整到讓人懷疑到底是在玩遊戲還是在看程式運算?這種方式也引起 贊否兩方激烈的辯論,一說認為很方便,可以在上班時丟著讓它處理繁瑣的 雜事(殺兩千隻豬),一說則認為失去了玩遊戲的樂趣(我不如回家玩超時 空之鑰)。   再拉回魔獸世界,其實以前就常在網路看到針對UI的討論不斷出現,其 實回到該篇文章的主題,與劇情相比之下,我想大多數人玩網路遊戲的時候 ,較著重的應該還是「體驗」與「成就感」吧吧。當初我練上40買了人生第 一匹馬的時候高興的半死,那種喜悅的感覺我到現在都還記得一清二楚,可 是當你問我提里法斯林地的賣馬人當初跟我說了什麼話的時候…… 天曉得?   並不是覺得劇情不重要,當時光洞穴開啟的時候我也很激動,特別是那 段小說經典劇情被重現的時候看的我眼淚都快掉下來了,但還有個現實的問 題要面對,慢慢看劇情的同時,一起玩的朋友已經多練一級了,在效率與競 爭的面前,劇情的存在性開始顯得薄弱。   還記得唸大學二年級的時候,我坐在電腦前奮鬥無數個晝夜,終於開著 自己的破帆船闖到印度運了一批胡椒回到倫敦,當我賣掉這批胡椒時,終於 成為小富翁的一員,這是我在大航海時代Online日版公測時印象最深刻的一 段,我也記得每段主線劇情的刺激海戰過程,可我實在記不得那些NPC跟我 說過什麼話(跪地),同時希望原廠修改航海速度的聲音也從未間斷過(開到 印度不用真的花上一年時間就已經讓我很滿足了)。   但這也是線上遊戲的原罪,MMORPG除了殺怪還能要你怎麼辦?在效 率與感動之間該如何取捨?為了更快達到目的,捨棄沒有價值的流程,利 用更方便的工具是必然的發展,正如Hangame做的2008年度玩家調查的 結果,70%的玩家認為社群最重要,其次則是裝備與等級所帶來的成就感。   所以亞洲市場上的勝者是誰?      是Lineage、Lineage II、AION與World of Warcraft(拍手)。   最近以劇情為導向的網路遊戲越來越少了,我想不是欠缺寫劇本的好人 材,而是它們大概也發現,與其花十萬元寫出好劇本,倒不如作把十萬攻擊 力的武器放進遊戲裡吧。   想體驗兼顧單機劇情又不用與人搶怪的網路遊戲嗎?   買片Final Fantasy XII吧。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.137.84

06/08 23:51, , 1F
有線上的不是ff11嗎?XD AION算新遊戲 其實不太能比較
06/08 23:51, 1F

06/08 23:52, , 2F
FFXII算是單機遊戲套用FFXI的玩法
06/08 23:52, 2F

06/08 23:53, , 3F
勝者那句是以NC Soft財務報表以及韓國市占率統計網站的資料
06/08 23:53, 3F

06/10 20:54, , 4F
多多少少還是會看阿!沒故事完起來一點意思也沒有..
06/10 20:54, 4F
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