[閒聊] 《Call of Chaos》封測開跑
網誌圖文版:http://blog.yam.com/h9856/article/21343866
官方網站:http://www.callofchaos.co.kr/
其實也稱不上心得,因為線路以及官方本身狀況不斷(不停維修),
只有簡單進遊戲裡看一下而已,詳細內容還是要過兩天才跑的到。
《Call of Chaos》終於封測了,前文曾經提過,這是由NHN子公司NPLUTO所
研發的新作,就前幾次所釋出的影片與畫面看起來,讓人很快地聯想到是
Diablo類型的遊戲。
官網企圖營造出遊戲大作的氛圍,但在韓國似乎並沒有引起什麼話題與討論,
新聞篇幅也不多,實際到官網晃了一下,在玩家討論區裡甚至還出現了
「我已經Uninstall囉~!」之類的標題,但重整一下網頁再看,發現有些
討論串很快的被官方給和諧掉了。
其實不論是官網的設計、人物插畫、世界觀的設定等等,都有著不錯的水準,
但筆者在實際上參與這次的封閉測試後,發現,最有印象的部份竟然是由山
下康介所擔當的遊戲音樂,與整體世界觀搭配的相當融洽。
而且也只有音樂這一部份。
因為......................................除了音樂我實在沒能體驗到什麼。
官方討論區上不少韓國玩家反應連線品質實在太差了!目前只開放一台伺服器,
能塞多少人不清楚,但我整個晚上試了八百五十次,只成功登入五次,創了角
色進到遊戲內,走沒兩步就立刻斷線,屢試不爽。
這讓我想起2004年測試《Master of Epics》的時候,包括日人在內,沒有人
能登的進伺服器,只能不斷進進出出看著登入畫面,最後竟被冠上了《城堡
Online》的戲稱。
http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3585870102/
(當年的經典登入畫面,現在依然沒有改掉。)
Maa...過兩天會再登入看看,不確定究竟是我的線路太慢還是官方的問題。
(但是筆者本人玩C9的時候倒是順暢的很。)
創角色畫面是在個大房間裡,感覺有點像是《王者之劍》,沒有紙娃娃可以
選擇,只能選職業(角色)然後取名字,就直接進到遊戲了,期待明日可以
體驗到更多的遊戲內容。
http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3585063541/
http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3585068227/
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