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8.您的創意內容標題(請勿超過50個字元)。
網路遊戲──《世界》
10.請使用一個句子來描述您的創意。(最多150個字元)
邀請全世界玩家共同經營一個飽經災禍的線上虛擬世界。
11.請更深入地描述您的創意。(最多900個字元)
【簡介】
玩家主要扮演人類,須面對遊戲世界中無數天災、怪物和垃圾。可應用技能、道具決定壽
命、錢財等個人成就(設排行榜),並以營造建築、改善自然環境達成集體成就。
【要素】
環境:能擬人化發言。可直接開鑿出錢財。有其區域耐受度和自療力,兩者越低該區越值
錢,人為可升降之而改變景觀。
天災:環境耐受度降到零後產生,具全地圖連鎖效應,損傷一切並製造交通癱瘓、瘟疫、
怪物增生等麻煩,集體技能可平息之,後需長時間進行環境修復。
怪物:可在人無法抵達的海陸空活動,健康較佳但壽命較短。環境越好怪物越強,且其主
動傷人率越低。可被馴養以供役使。
垃圾:可收集分類並以廣設之垃圾桶換錢。
技能:解決/製造麻煩且配合年齡增長後選擇性習得,消耗錢或健康或搭配道具使用。有
目標、範圍、持續時間、合作人數等要素。成效隨熟練度提昇。
道具武器:解決/製造麻煩或生產而得,有等級之分,多配合技能使用,耐久耗盡變垃圾
。優質環境中隱藏超能道具。唯人類可使用武器。
健康:定額配給,未用盡便隨上線時間累加壽命,上限與恢復力隨年齡先遞增後遞減。若
受損會緩慢復元,無法快速補充。
錢財:侵略他人、經營建築等取得。免經資源直接用於建設製造。人類專用。
建築:用以儲蓄、保健、製造、軍事、垃圾處理、環境改善等,須投資並以小遊戲自行打
造,其技巧造就建築效率。建於合適地點、加裝減污系統等可降低其環境影響。天災人禍
可損害之,耐久降低效率便降低。
聖者:技能絕頂者拋棄所有資產可得異能,擁有健康及靈力。不受天災壽命限制,但戰爭
時仍可能死。
戰爭:世界總錢財與總壽命差距經折算到達門檻便啟動此機制,人們能趁機傷害彼此,直
到錢命平衡為止。
死亡:健康耗盡後分化為鬼及屍體,資產可任人侵佔。可選擇轉生為人或怪物,依環境貢
獻度決定健康或獸力。非鬼類須用技能才能見鬼。
獸力:玩家扮演之怪物特有。可建設環境、施展技能。自然道具可補充之,待在優質環境
可增加其上限。
靈力:參照死亡年齡配予鬼,用以保佑或擾亂世界。施展技能時可被別的鬼吸取。無法復
元。
屍體:各種屍體將依生前表現轉成垃圾、道具或武器。
遊藝:預測戰爭始終、排行榜起伏/小遊戲競賽。前者贏錢或輸健康上限,後者相反。
12.您的創意能夠解決哪些問題?(最多450個字元)
人口爆炸、短視近利、犯罪行為、資源不均、分離主義、自然剝削、環境污染……包括人
與人、人與自然間的所有問題。
13.如果您的創意實現了,誰將會是最大的受惠者?原因為何?(最多450個字元)
任何需要幫助的人事物都將受惠──因為此遊戲寓教於樂,將讓人看到不同行為所衍生的
最終結果,可預期在遊戲中創造出一個杳無天災的美麗天堂或遍地死屍的悲慘地獄後,互
助合作和普渡眾生會成為人們在現實生活中行為判斷的最高準則。
14.想要實現這個創意,首先必須採取哪些步驟?(最多450個字元)
1.一家規模夠大的遊戲公司。
2.以專業素養補強我的創意。
3.開發硬體需求低、多國語言、簡單易懂的遊戲軟體。
4.以免費模式經營之。(可由廣告、捐贈等獲取利潤)
5.全世界玩家的參與。
15.如果您的創意獲選並順利實現,請描述最理想的成果為何。您會如何衡量成果?(最多450個字元)
讓每個人都成為心胸開闊、有宏觀遠見的人,最後使地球成為一個快樂天堂。成果將由遊
戲世界的面貌呈現,相信能更進一步投射到現實世界。
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