討論串[閒聊] 戰力設定不均
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推噓2(3推 1噓 4→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者lemon651 (小明)時間6年前 (2019/06/23 17:48), 編輯資訊
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我認為最欠吐槽的點在於現在打架就是完全比戰力指數(霸氣指數). 惡魔果實基本人人自帶,而且能力特色,有無覺醒基本都不重要,反正霸氣強,一拳一棒都出去管你什麼果實. 惡魔果實基本就是讓大家標籤角色用的,偶爾為了搭劇情會配幾顆實際沒什麼用處的果實. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AppleOuO (Apple)時間6年前 (2019/06/20 21:34), 編輯資訊
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我是覺得啦. 戰鬥力這種東西怎麼可能會合邏輯. 然後刀槍或各種道具也不用管會不會合邏輯好嗎. 那網球王子如果青學第一場就立海大 不就演完了. 甚至是說 難道有出場過的學校再之後 一樣是輾壓更早之前的學校嗎 不是嘛. 一定是演每所學校都很強 大家的絕招都各有特色. 那海賊王也只是這樣而已 難道一開始遇
(還有72個字)

推噓30(35推 5噓 36→)留言76則,0人參與, 6年前最新作者traver220 (呆蠢韋小楊)時間6年前 (2019/06/20 20:31), 6年前編輯資訊
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當初捧卡普海軍英雄,鐵拳卡普. 頂上一拳把馬爾科打回原型,當時真的很震撼。. 結果現在……. 凱多一拳尻爆四檔魯夫,還沒開武裝. 大媽兩招解決奎因,這樣看來四皇基本上可以輕鬆秒掉幹部等級. 那當初是不是應該要卡普一拳把不死鳥尻到暈倒之類的來平衡,不然卡普鐵拳也不過如此,打飛巴吉斯這廢物也沒讓他受重傷
(還有160個字)
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