[閒聊] 霸氣是破壞OP精采度的設定嗎?

看板ONE_PIECE作者 (民進黨黨工之太陽花青年)時間7年前 (2018/11/10 22:52), 7年前編輯推噓33(35269)
留言106則, 41人參與, 7年前最新討論串1/1
個人一開始是滿喜歡霸氣這個設定的 看到了可以打到自然系的一線曙光 可是看了德島、大媽篇以後,發現霸氣這個設定 破壞了OP原有的方向 原本大概是魯夫這一群看似不怎麼起眼的海賊團 卻能靠團隊合作各個擊破不可能的任務 沙鱷、艾捏爾、摩利亞、CP系列、監獄系列的霸氣都還沒有氾濫 現在變得人人都會,其他團員的重要性也變得不在 純粹靠魯夫的四檔魯夫在拚誰的霸氣強 推王的方法也少了許多趣味性 大家覺得霸氣是個破壞OP的設定嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.106.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1541861570.A.F8A.html ※ 編輯: wwwson1256 (118.161.106.53), 11/10/2018 22:53:09

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不知道多久沒有看到其他船員練等了
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我覺得不算 霸氣還有很多發揮的空間 目前都太制
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式化了 才覺得無趣
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就是啊 只是海賊粉不願意正視
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霸氣一出果實能力就不重要了
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「不重要」是過於武斷的說法,果實在劇情裡不是只用在個人
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的戰鬥上
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霸氣還好 畢竟有些果實靠霸氣變強 海樓石氾濫才恐怖
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自從看到羅被釘子定住 就覺得海樓石這東西有問題了
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怎麼定義「氾濫」?目前以來的戰鬥,海樓石出現的次數還遠
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遠少於果實跟霸氣出現的次數,而且海樓石還是第一部前半段就
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出現的東西
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因為在和之國啊 連前七武海都被陰了
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霸氣不是問題 問題是氾濫...
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海樓石前期少少出現沒人覺得太OP 和之國就準備氾濫了
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和之國設定上是海樓石的技術發源地,海樓石出現頻率變多不是
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很正常嗎?在特地島嶼就自然會有相關背景的不同戰鬥。空島有
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各種貝融入戰鬥,阿拉巴斯坦也呼應沙漠場景讓「水」發揮不同
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的劇情效果
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如果以海樓石為戰鬥重點之一的現象只在和之國看到,那還真
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的叫氾濫嗎?況且海樓石也只是「物」,要如何把物用得好根本
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還是要看人物發揮
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推S大說的
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當初有趣的果實設定 被霸氣弄到糞作
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那霸氣也是看人怎麼用啊 怎麼霸氣被噴 海樓石就可以
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而且霸氣只是個對抗能力者手段 海樓石直接廢掉能力者
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霸氣能強化實力 海樓石只是道具 海樓石的戰鬥就比誰先碰到
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這戰鬥會好看嗎?
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4
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這設定真的壞了
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到底要討論幾次 這不是大家都知道的問題嗎
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絕對4
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霸氣被噴是很大一點是因為有太多「追加設定」的痕跡。海樓
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石的功用倒是比霸氣確立的要早太多了
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你講的「直接廢掉」根本完全省略了使用者的「運用過程」
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自己都強調「看人怎麼用了」,怎麼句子裡卻把「運用過程」
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的各種可能情形直接都省去了?
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霸氣本身就是OP
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沒霸氣前六式這設定剛登場確實帥一波,但後期幾乎高
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還有 27 則推文
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霸氣搞壞很多設定
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不要上色大家還能用想像的,染黑真的不能看...
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霸氣人人都會? 一種醫院都是醫護人員的概念嗎?
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我不太喜歡用武裝色變黑的設定
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魯夫當時二檔很帥 現在的招式都很醜
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應該要顧及一下畫面美觀
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四檔大蛇還不錯 但什麼象槍 一點都沒有感到威力強
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少年漫畫的通病 懂? 隨著劇情發展只會越來越誇張
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簡單說就是作者一開始沒想到後面怎麼圓
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想到了霸氣,卻也沒想到該怎麼讓霸氣有好的設定
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越畫就越誇張
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建中都pr99然後你去建中說pr99人數那麼少最好pr99隨便
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都找得到 你覺得有道理嗎
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相信我,沒霸氣靠主角威能更難看
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自然系才是主因,沙跟雷處理的不錯,後面的自然系根本
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無解
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一個霸王色小兵海就掛光,其他人當然打醬油啊!
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比賽誰霸氣強這點真的難看
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一開始作者也沒想到能畫那麼久啊…一開始設定到後面一
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定被推翻
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就坐看這部大作會怎樣崩毀吧 也算是特別的經驗
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我自己覺得太強調霸氣了 多半設定能力都是為了讓戰鬥更
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有變化或精彩度 但霸氣目前來講沒做到
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武裝色目前表現方式大多就是手變黑 不太影響 見聞色的
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預知甚至到後來看見未來看似不錯,但是在戰鬥中太強調
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反而讓戰鬥不流暢
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像塔卡那場戰鬥方式(你預知我預知你的預知)頂多用個一
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兩次 再多大家只會覺得厭煩
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霸王色也是剛開始用回覺得很屌 後面就沒感覺 還要留一
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格給雜魚口吐白沫
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尤其見聞色處於一個很尷尬的地方 流暢的戰鬥到底要不要
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畫使用見聞色的"畫面" 用多了影響流暢度 不用讀者又會
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說怎麼都沒在用
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應該不算,重點是尾田強度設定太爛
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霸氣設定前後角色強度落差太大才是
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霸氣把海賊從能力戰拉回互毆
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最大的問題還是尾田一開始讓自然系被動無敵才需要搞霸
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11/14 08:28, 7年前 , 105F
氣平衡
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11/15 17:09, 7年前 , 106F
換個方向想就是能在新世界留下來的海賊都不是等閒之輩啊
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文章代碼(AID): #1Rvl32-A (ONE_PIECE)