[果實] 適應者果實

看板ONE_PIECE作者 (像這樣的愛情讓我苦惱)時間6年前 (2017/10/11 02:49), 6年前編輯推噓7(701)
留言8則, 7人參與, 6年前最新討論串1/1
A.果實資訊 (1) 果實名稱 適應者果實 (2) 果實種類 超人系 (3) 果實價格 五億貝里 (4) 果實外型 (可繪圖說明) 一顆綠色的火龍果上 除了惡魔果實既有的紋路外 還長了類似變色龍的鱗片 B.果實能力者招式與設定 (1) 一般招式 (必寫) 1.同步化:基本上這個果實的能力就是複製別的果實的能力,舉例而言,被自然系燒燒果 實打到的同時決定啟用能力,就會獲得燒燒果實的能力;被魯夫揍一拳也能決定是否使用 對方能力;假設是碰觸到了馬可,就能夠借用他的不死鳥。缺點則是決定使用新能力時, 就得捨棄上一個得到的常駐能力。 *如果遇到索隆這樣的對手,這個能力應該是完全沒用,只能靠上一個得到的能力來應付 。 2.進化者:算是被動能力,可以很雞肋也能救自己一命。簡單而言當自己陷入危險環境狀 態時,會自動暫時演化出能夠解決危機的東西。 舉例:當自己從空島被扔下藍海時,可能會因此暫時演化出翅膀;當自己的頭被塞入海水 時,也會因此演化出鰓;誤入毒氣室時會演化出抗毒基因之類的來保護自己。 3.高等生物:輔助型招式,可以把這個能力想成是對於其他能力者的buff,能夠暫時強化 使用者接觸到的能力者之能力,譬如說能夠讓魯夫的彈性和延展能力增強到極致,使用二 三四檔對身體負擔也大幅減低。 (2) 覺醒招式 達爾文主場:與一般覺醒能力不同,不會改變場域,而是將場域的材質或元素加入自身。 除了吸收來的能力以外,能夠將那樣的元素同時使用。 若原本使用的是轟雷果實,然後在泥土地上開啟覺醒能力,則會變成雙重元素能力者。 如果原本是使用牛牛果實,後來在雪地上開啟覺醒,就會變成自然系雪,和動物系牛的雙 重能力。 *無法得到海洋元素的能力 (3) 果實持有者的弱點 1.遇上非能力者對手就等於完全無用。 2.通常複製他人能力,只是增加燒腦程度,面對果實能力者,對方大多比你熟悉該果實用 法,更知道這果實的缺點,所以要跟上對方反而很難,還不如複製同伴的能力常駐會比較 實在。但這樣又反而失去吃這果實的意義了。 3.非常吃自身實力,再加上使用者得適應各種不同新能力,使用難度上算是偏高 (4) 果實持有者其他設定(可繪圖說明) C.果實構想起源 (必寫) 第一個想法起源是洛克人。 除了自己本身強度之外,還能撿人家的能力來用,不只可以出很多造型,而且還很中二, 跟黑暗果實幾乎是相對面的能力。 第二想法是變色龍,能夠得到接觸地域的能力,永遠能夠處於主場優勢。 D.個人心得 (EX:為何想創造此果實) 主要就是想到,如果有果實能像是黑暗果實那樣無效化果實能力的話,有那種能夠暫時獲 得和別人相同能力的兼容性果實似乎也合理? (X戰警的感覺) 但其實最重要的原因我常常患有選擇困難,如果要我選擇一個我最喜歡的能力我要嘛天天 換給你看,要嘛選三天三夜選不出來,所以想了一個很貪心的能力,但這種看似完美的能 力多半都會有很致命的缺點,這點讓我更喜歡這樣的一種能力了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.198.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1507661379.A.47C.html

10/11 03:17, 6年前 , 1F
有誰可以幫忙畫出有龍鱗片的火龍果惡果果實
10/11 03:17, 1F

10/11 03:17, 6年前 , 2F
很想具現化
10/11 03:17, 2F
我也想具現化><

10/11 06:06, 6年前 , 3F
有創意
10/11 06:06, 3F
謝謝

10/11 07:58, 6年前 , 4F
模仿果實概念
10/11 07:58, 4F
仔細思考如果基本功很差頭腦不活化 複製對手能力只是讓自己缺點放大而已XD

10/11 08:49, 6年前 , 5F
原來是x-on
10/11 08:49, 5F
※ 編輯: malateacher (101.14.198.70), 10/11/2017 12:03:30

10/11 14:12, 6年前 , 6F
我覺得不錯耶
10/11 14:12, 6F

10/11 15:34, 6年前 , 7F
X-men_1st Class就有個突變人是類似能力,連名字都叫達爾文
10/11 15:34, 7F
我知道那個計程車司機,後來被化成灰了,不考慮戰鬥能力,他的能力實在算是很實用 ※ 編輯: malateacher (101.14.198.70), 10/11/2017 18:19:10

10/12 17:15, 6年前 , 8F
我覺得被動很酷,不然只有拷貝功能有點普普
10/12 17:15, 8F
文章代碼(AID): #1PtHP3Hy (ONE_PIECE)