Re: [討論] 最近的連載(有點劇情)

看板ONE_PIECE作者 (阿多)時間14年前 (2011/05/22 10:20), 編輯推噓14(15113)
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個人覺得OP走到三軌帆船之後就整個不一樣了 不再是草帽一夥獨自的冒險團 而是被牽入整個世界的脈動 被歷史和世界的脈動帶著跑 變得不在像是原本單純的冒險漫畫了 前後的故事軸心差太多,當然變得不太能接受 一開始的 海上餐廳,阿龍樂園,克拉克海賊團,阿拉巴斯坦,空島,海之七島,司法島 每篇故事都讓人血脈噴張,回味無窮 但是在進入後篇之後,世界關逐漸明朗 OP不再維持原有的步調和一貫的敘事手法 (新地點新冒險=>突入事件=>大難題=>羈絆=>事件解決=>感人肺腑的背景故事) 魯夫眾人被打散,原本最令人感動的夥伴羈絆情結也無法出現 不過我覺得走到現在這個地步,同樣的模式一直使用的話也會使人疲乏吧 大概是怕一陳不變使人倦怠,尾大不再想使用偉大航道前半一貫的故事鋪陳 才個別提升了魯夫一夥的能力吧, 想改變之前每次都使用"羈絆,友情"作為事件解決的核心的鋪陳手法 敘事開始著重於世界的描述後,魯夫一夥人也成為世界中小小的一子棋 尾大終於可以開始放手敘述他所構思的龐大的世界觀(他等很久了吧) 不過這樣讀者反而變得無法買單 大家想看得是冒險,不是歷史呀!!是以主角與夥伴一行人為中心的大冒險 而不是突入各個大事件,每個地方參一角的時空領航員呀~~~ 我想尾大的企圖心太強,漫畫又不如小說 像魔戒,可以出完三本,在陸續刊出許許多多的設定和番外故事來描述出整體的中土世界 (事實上也不是作者自己出的,設定都是被別人挖出來的,中土背景才被明朗) 漫畫是無法給你這樣的余欲,因為讀者不會買單, 漫畫家只能偷偷的把世界觀一直偷渡進故事裡,讓讀者無形間慢慢接受 但是當世界的設定過於龐大複雜的時候 漫畫的主軸故事和設定敘述的比例就很難拿捏,一個不對就失衡 更別說思考故事敘述和取捨每期只有一週時間 對一般漫畫家而言,想完這話都大幸了,下一篇章要如何連結這話就下一篇章再說吧 OP就是因為能夠完整做好前後連接,有妥善構思,不會超展開 所以才好看吧 (在我看來JUMP的漫畫除了OP沒有不是超展開的,連七龍珠都是這樣的產物) 像OP這樣純粹只有漫畫無小說原著而背景設定龐大成這樣的作品應該前無來者吧 辛苦構思的這麼多這麼詳細,當然就想要全部交代給大家...這也是無可厚非吧 推進城,頂上決戰,雖然場景浩大人物眾多,但是帶來的感動和印象都沒有之前 空島,阿拉巴斯坦來的深刻呀.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.209.66.21

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魔界? 魔戒?
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同意 真的都沒有之前那種感動
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※ 編輯: windspir 來自: 219.209.66.21 (05/22 11:05)

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總不能一直自High到結束吧
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隔壁棚的一直自嗨現在劇情已經有走入魔界的FU了
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前無古人後無來者,簡稱前無來者 ? XDD
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我不懂甚麼叫之前的感動,一直都很讓人感動阿,就連最
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新一話也讓我莫名激動的掉眼淚,可能大家感動不同吧
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世界關?
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我記得拯救羅賓篇連載時候也是不少人抱怨 拖太久
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但事後卻證明 尾大的每篇連載都是很精彩可期的
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說真的 以前喜歡OP是因為每一集都很好笑 很開心 是那種
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互動的好笑 不是純惡搞...讓人會心"大"笑的開心...但是
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現在覺得完全不同了~"~
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我喜歡現在的故事走向比較多元一點
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老實說 我現在比較期待等所有人的修練過程
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不管現在是怎麼樣發展 我想繼續看的慾望還是一樣強烈
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你就這樣覺得吧 這樣安排反而讓我有種眼界始大的感覺
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也許漫畫內容有在轉型吧 從娛樂層面轉為現實層面
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我覺得從莫利亞開始到現在都沒之前讓我覺得精彩了
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大戰看起來也感覺平平淡淡 艾斯收的更讓人傻眼
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兩年後又一直搞香吉士噴鼻血 同樣的梗噴好幾回看到都有點煩
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大騙子諾蘭德
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05/22 19:23, , 24F
不要小看托爾金這個設定狂,他有寫中土大陸好嗎XDDD
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05/22 23:46, , 25F
個人喜歡的是「信念」 只要故事正面、熱血 魯海戲分被刪甘願
05/22 23:46, 25F

05/23 13:00, , 26F
魚人泰格的故事很感動阿
05/23 13:00, 26F

05/23 23:52, , 27F
漫畫不如小說這句我不怎麼同意,表現手法不同~~
05/23 23:52, 27F

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樓上..我想原PO的意思應該是 用漫畫來表達複雜的世界觀
05/24 00:08, 28F

05/24 00:08, , 29F
不如用小說表達來得適合
05/24 00:08, 29F
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