Re: [心得] 祭典男爵與神祕島(關於無陰影作畫)

看板ONE_PIECE作者 (海邊漂來的某L)時間17年前 (2008/08/04 17:20), 編輯推噓40(4004)
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※ 引述《MagusLuLu (海邊漂來的某L)》之銘言: > 至於許多人不習慣的作畫風格……我喜歡小泉昇的角色設計(主要是索隆畫得帥), > 不過在死亡盡頭以及其後的TV動畫常出現的肌膚光影,反而不符原作的表現方式; 尾大在原作中除了整片陰影外幾乎不貼網點,而是用筆觸表現層次;另外當年「祭典 男爵」上映時,尾大在JUMP雜誌卷末作者留言稱讚過「とにかく絵が上手い」喔! > 又,以動作流暢度來說,「祭典男爵」是大大勝出的。(啊、乳搖畫面除外XD)

08/04 10:06,
我有問題 (舉手) 什麼是無陰影技法作畫
08/04 10:06
啊……這真是大哉問啊!(′-`)y-~ ======「要有看長~~文的心理準備喔!\(⊙▽⊙)/」分隔線====== 在說明「無陰影(影無し)」技法之前,先看看我們熟悉的動畫表現方式: 【Romance Dawn將於JUMP Super Anime Tour動畫化情報】 http://www.jumpfesta.com/anime/anime-info/anime_op.html 很熟悉的畫面吧? 魯夫握著肉的手、身上的衣服,シルク(*0)金髮的光澤…層次分明,喔~精美! 批評「祭典男爵」像蠟筆小新劇場版(*1)的人可能會大力點頭: 「對對對!這才叫動畫quality嘛!祭典男爵根本是偷工減料!<(‵□′)>」 如果還覺得不滿足,再看這張七龍珠完全新作動畫化: http://www.jumpfesta.com/anime/anime-info/index.html 光影更強烈了對吧?整張圖比起剛才海賊王,精美度(層次)更是up!up! 光是悟空身上的光影,從亮→正常→陰影→更深的陰影,總共有四層! BUT!問題來了! 七龍珠這張海報,光是悟空就用四層光影、比克&貝吉塔也用了2~3層, 後面的配角們頂多2層光影……靜止畫,或是海報還OK,要是動起來呢? 要讓動畫動起來,靜止的原畫(開始畫面)與原畫(結束畫面)之間,(製作 FLASH時稱為key frame),必須要插入「動畫(Inbetweens Animation)」, 這些動畫張數龐大、又一閃就過,經常外包給台中韓等工作室代工省錢。 如果原畫的光影層次多,使用的顏色就多(色指定複雜度up)、大大小小的 區塊上色就更費工(也更貴)……如果動畫部門跟不上原畫技巧、或是經費 有限導致刪減動畫張數時,經常造成畫面不協調(光影位置不對)或角色動作 的僵硬怪異(TV版魯夫、索隆、香吉士放大招時,有時會有不順的感覺對吧), 觀眾們一定會感覺到「哪裡怪怪的」,進而影響視聽的樂趣。 如果預算全部砸到作畫上呢? 從頭到尾全部24fps、從原畫到動畫全部請最棒的好手一張一張仔細描繪, 任何一格單獨抽出都可以當做靜止畫上網拍高價……喔!理想的具現化! 嗯,是有導演堅持這樣啦(新海誠)……可是,製作效率跟不上市場需求啊! 新海誠從導演腳本到演出作畫美術編輯,幾乎一手包辦的名作「星之聲」, 多年的心血也才25分鐘,靜止畫也偏多;要求以同樣工法跟上TV版動畫 一週一集的速度,看是先死人還是公司先倒了吧!XD 此外製作動畫還要考量配音、配樂,如果導演覺得效果不好要重拍,等於 花時間金錢精力畫出的所有畫面全部作廢!╴╴orz (←倒臥血海) 畫面太精美,也是個困難重重的課題呢。 啊,題外話……就像七龍珠海報裡只有悟空用上四層光影一樣,在使用陰影 技法作畫的作品中,經常在劇情發展到高潮時,集中火力提昇作畫品質(增加 層次張數),而其他橋段的張數及作畫就……無法兼顧了。如果作畫品質相差 太大,就會有「開場很偷懶,但是到放大絕時突然很精美?」的不協調感XD 再岔一層題外話:所以以前26或52集的TV動畫,常發生小魔女主角咒語變身、 或是救護車主角發動只此一招的大絕時,相同畫面每集沿用,因此跟前後畫面 精美度完全不同的落差…(OS:「好想吐槽~變身前跟變身後是同一人嗎???」) ===「到底啥時才要講到『影無し』技法啊!(/‵Д′)/~╧╧」分隔線=== 無陰影技法,極端說來就是一概不畫陰影,只塗色塊,靠動作及形狀的改變來表示 立體感。減少為了表示層次多出來的陰影與線條,省下來的功夫(及預算)拿來增加 動畫張數、加強動作流暢、提昇輸出品質等等。如果導演不滿意,要重拍也可以; 但無陰影作畫不容易出錯,也降低重拍率。(cf.陰影技法常因動畫check時,發現 光影層次不協調或色指定出錯而一再重拍,花更多時間人力經費。)好處不只如此, 重拍率降低而節省下來的時間,可以給配音配樂後製更多餘裕,嘗試不同的演技, 聲音品質也得以向上提昇。(很多聲優們在訪談中提過,常因拍片花太多時間,壓縮 到配音行程,必須一發OK;就算覺得自己可以演得更好,也沒有時間再三琢磨…… 留下了燃燒不完全或自己無法認同的遺憾。) 可是呢,無陰影技法即使在製作上的優點很多(上色省工→省錢省時→多餘預算人力 用來提昇整體品質,而非只集中火力給高潮戲),卻是高難度技法。沒有陰影可以用, 全靠原畫師跟動畫師在輪廓構成上的功力,才能表現出遠近層次。例如細田導演另一 部名作「時をかける少女(*2)」中,球場上夏天午後的日曬,用陰影技法的話,只要 用更強烈的對比色塗出陰影就好;但通篇無陰影技法的作品是不能突然出現陰影的! 所以就必須用淡色塊加上動作(女主角抬臂遮眼睛)來表現當時眩目的感覺。 回到「祭典男爵」,許多人不習慣無陰影技法,批得是狗血淋頭……可是呢,這些人 卻沒有注意到,「祭典男爵」的動作是最流暢、最豐富的(我不是說乳搖喔XD)。就以 開場畫面來說,魯夫坐在梅利船頭的畫面我們在TV版也常常看到吧?但在劇場版中, 除了船身的搖晃、地平線的起伏之外,魯夫的帽沿與衣服,是隨風飄動的!羅賓一邊 念著地圖說明,索隆在一旁鍛鍊時,頭&耳環隨著舉啞鈴的動作而搖晃;綁在索隆手 臂上的黑頭巾、香吉士的領帶、羅賓的立領、騙人布的頭髮,全部都自然表現出被風 吹拂的感覺!這真的是「偷工減料」嗎? ======「ONE_PIECE板的m文真是有夠難拿……(〒△〒)」分隔線====== 以上,就是根據個人了解,對陰影、及無陰影技法的說明,感謝收看~m(_ _)m ===================================== *0.啊,シルク是那位娜美的前身又有點像卡雅的,金髮女主角。 *1.事實上,「クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶ 踊れ!アミーゴ!(2006.04.15)」 在日本是在「オマツリ男爵と秘密の島(2005.03.05)」之後才上映的。 *2.「時をかける少女」在台上映時譯作「跳躍吧!時空少女」……orz -- 長文で失礼~m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.233.209

08/04 17:25, , 1F
啊啊~好文大推 雖然很多東西看不懂 但我會仔細拜讀的
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08/04 17:26, , 2F
推 以前看到時都只覺得動畫在偷懶 完全不知道這些...
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08/04 17:42, , 3F
好文 原PO想要M文吧 沒問題 給你個推
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08/04 17:48, , 4F
<男爵>的畫風是像宮崎駿的吉卜力 是這樣子嗎
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08/04 17:49, , 5F
畢竟細田導演有和吉卜力工作室合作過啊
08/04 17:49, 5F
並不是二馬力工作室的作品就等於無陰影作畫喔! 宮崎駿導演在製作「未來少年柯南」時曾經嘗試無陰影技法,但是TV動畫若要降低成本 勢必外包,無法控制作畫水準,因此中途放棄。宮崎駿前期劇場作品也採用無陰影作畫, 但「魔法公主」以後開始大量運用陰影。此外,宮崎吾朗導演的地海戰記,製作日誌裡 還提到不同光源照在不同材質物體的陰影色澤不同,還要配合角色性格、及劇情發展來 指定顏色,作業非常辛苦:http://www.ghibli.jp/ged_01/10log/000247.html 最近上映的「崖の上のポニョ」又回到接近無陰影作畫的方式,不過色指定還是有打光。 其實,也別把無陰影技法想得太艱深……「ドラえもん(小叮噹)」、「サザエさん」還有 「ちびまる子ちゃん(櫻桃小丸子)」這些都是無陰影作畫啊!只是這些作品沒有整個"動" 起來,更是省工省經費~:)

08/04 17:52, , 6F
看完了 真是看海賊長知識啊 以後也請多多分享了
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在娜美移動時搖乳也是動作最流暢的地方之一..
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push~~~
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08/04 18:14, , 9F
距離優文"1" 還差兩推
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推 wa120:在娜美移動時搖乳也是動作最流暢的地方之一..
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08/04 18:25, , 11F
我來補最後一個吧~優文不得不推阿 ^^
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08/04 18:35, , 12F
好文 問清楚點 =ˇ= 所以對祭典男爵到底是褒還是貶?
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褒還是貶喔?我對祭典男爵是「一見討厭、再見鍾情」XD
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原來如此XD!!!
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專業推
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08/04 19:50, , 16F
專業文 不推對不起自己啊!!
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08/04 19:56, , 17F
專業好文不嫌長的~很多東西第一次聽到~
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08/04 20:12, , 18F
看完啦~~~~專業好文!!!
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08/04 20:27, , 19F
專業啊~~
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08/04 20:47, , 20F
推好文
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08/04 20:50, , 21F
專業推
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サザエ XDD,看黃金傳奇看到會了,海螺XD
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是黃金傳說啦,慘了,我笨死了
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推專業 有沒有現成的無陰影圖來看看 忘了當時看的感覺
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時空少女是無陰影的喔 感覺不到 只覺得很好看 XDDDDDD
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感謝 學到很多
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專業推!
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有專業到!
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推 專業!~
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專業專業~~!! :D
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專業文 推一個
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※ 編輯: MagusLuLu 來自: 203.73.233.209 (08/04 23:40)

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GOOD
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就是因為成本過高~所以迪士尼後來幾乎都是電腦動畫了
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看來我喜歡這種畫風是對的
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專業推~
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專業推~
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~~專業推~
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08/05 15:21, , 40F
好文不嫌長 推專業 又長知識了
08/05 15:21, 40F

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業推~ 推專業 又長知識了
08/05 22:52, 41F

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專業推~
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專業推+1
08/07 13:18, 43F

06/09 00:57, , 44F
專業推!!
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