討論串各職業推王基本觀念
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
稍微小小聊一下地雷的事情。. 其實陰陽打到黑雷伏雷,那種要雷的機率真的很小;陰陽本身其實不會說太複雜,稍微掌握一下自己的技能和裝備,都可以玩得很順利;遇到厲害的陰陽師當然也是會為他拍手叫好,然後偶爾想念他一下,但是鮮少有那種爛到「下次絕對不想再組他」的那種人;不像忍者或侍,一雷起來就全部壞光光這樣。
(還有748個字)
內容預覽:
引言過多(ngzero=GF3的仙論冰屎天海=轉術忍中的前暗殺三船久三). ----. 就打王的觀點來看. 除了盾藥神以外的位置通常就是攻擊AND術止,以及其他輔助役(通常三個位置). 黑雷以後的BOSS為了確保安定,通常都是帶兩個術止.這時候攻擊的火力就很嚴苛.. 這邊就只講定位微妙的近戰s:武藝
(還有445個字)
內容預覽:
部分恕刪~. 基本上有些大法怪會留給武藝侍去看,如果光條不是術的話就攻擊,是術的話就等光條刀背;在識破順序上,武藝侍應該是最優先的,因為止術役有時候必須先沉默住大法怪,所以識破這個動作讓給武藝侍是最好的選擇。. 那就我來補充吧。. 還是要說全體識破的順位,沉默役永遠是最後一位。敵人吟唱之韻‧極的時候
(還有2855個字)
內容預覽:
由GF3 武田家的匪匪所寫. 這是我一個很好的朋友,我覺得這一篇滿有參考的價值。 不坊看看 ^^. 不知不覺信ON也開機一年了,玩家素質普遍上升不少,想到當初推個魔犬推到東倒西歪就覺得很有趣。. 信ON的賣點主要就是合戰,日本神話。大家等級到了一個程度自然就會想推王,普遍而言現在最多人推的就是那幾隻
(還有1522個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁