[心得] 毒活共存後打兇變阿美姊

看板NobuOnline作者 (顗昕~寂靜的日出)時間12年前 (2012/02/17 04:44), 編輯推噓3(302)
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猶記得在第四陣以前 兇變阿美的不淨之霧 對補師而言是不錯技術考驗 為了讓大家都可以解不淨 還在那時把活力改成唱四可省準備 (哼 就我印象中 即便有杖術之下 每回合的全體治癒(無智神或地勢輔助) 是來不及不淨的扣血速度的 因此在得知第四陣毒活共存以後 我一直很擔心 這樣以後打阿美時遇到不淨該怎麼辦 以他的扣血速度 就算我花一回合素笑恐怕也沒有多大的減緩作用 難道以後打阿美要開始限佛門了嗎 (陷入自暴自棄的哀怨黑洞~ 今天碰巧在改版後有機會跟朋友去打阿美 (雖說殺陣卡唱職讓我很囧 但我們依然在招陰阿國豐沛的奶水之下安然度過阿美的摧殘 (咦 那藥師咧? 喔 總之 我想表達的是 阿美變弱了 或者該說 改版後不淨之霧的效果減弱不少 因為我用全補是補的回的 儘管有阿國的輔助 但其實初期阿國頂多就是1/4個僧而已 (兩回動一次加上要準備) 以往不淨不解的話 隊伍幾乎很快就會崩盤 但我們今天這樣打下來 不淨並沒有造成非常大的威脅感 我根本沒機會去素笑 而且我們組成沒有術減 甚至是殺陣當吟唱職 (當然也可能是碰巧比較幸運) 不過值得注意的一點是 開場妖霧他的扣血狀態是持續整場戰鬥的!!!! 因此如果對隊上補師的補量信心不是很夠的話 建議開場還是麻一下6 如果是佛的話 不妨考慮開場合掌 今天測試結果 阿國的治療之霧 還有我的素笑活力都蓋不過妖霧的扣血狀態 而且因為妖霧帶有煙消效果 所以照理說中了以後神通的無間活力就會消失 大致上改版後的影響就是這樣 給大家之後要洗腰帶時做個參考 往好處想就是 以後藥師可以不用辛苦算不淨時間了 (以前幫打阿美壓力都超大的) 題外話 毒活共存前 的確神通的活身系技能顯得非常雞肋 尤其是那笑死人的奧義 毒活共存後 雖然活身系技能一但施放除非被驚嚇或煙消 否則都是可以確保效果的 但是這點改變就我目前感受是 在對人時可以稍微增加一些神通的存在感 然而在打王時 由於煙消機會太高 而且新D王的傷害都很高 所以並沒有增加太多活身系技能在PVE時的使用頻率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.147.245

02/18 17:58, , 1F
他怎麼不乾脆設計一下 扣血>回血 就閃扣血 反之亦然
02/18 17:58, 1F

02/18 21:11, , 2F
大概是怕還閃扣血 玩家不小心就會再放一次速效...XDD
02/18 21:11, 2F

02/18 21:12, , 3F
話說回來這樣的扣/增血的方式改變..現有介面困擾真不少@_@
02/18 21:12, 3F

02/18 22:38, , 4F
現在的確是哪個效果大就閃哪個效果啊
02/18 22:38, 4F

02/20 23:14, , 5F
恩恩 3q ^^
02/20 23:14, 5F
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