[心得] 殺陣心得分享
我分享一下我的殺陣經驗,因為文章會很長,非攻擊技能就隨便帶過,謝謝各位的閱讀!
我的初始能力是:腕4耐7靈5智9魅5
我也是破天剛改版就開了這隻角色<=強調這點好像沒什麼意義XDD
破天以來,殺陣的技能其實就非常好用,但太多技能需要準備反而使得實用度大減,殺陣
也成為傾奇中少數的少數。
爭霸之後,大多數的技能準備取消了,導音~鳴滴、導音~奏水、宿命~雲上的附帶唱四,
讓殺陣能夠卡一般神職的位置出團。但和其他職業一樣,這只是增加殺陣的存活率及出團
率,殺陣畢竟不是神職,它不能補燈、不能解咒、又沒有其他神職特化穩場的優秀技能,
殺陣有的只是一卡車需要和人共演的技能,光靠一個人根本辦不了其他事情。
所以必須思考殺陣在卡神職位置後,要如何運用來讓整個隊伍更加的穩定。如果只是考慮
到顧好氣韻、吟唱、護鎧等一般神職最基本工作的話,殺陣真的會很「閒」。
(當然也不是說這樣不可以,我的確遇過很多人要求殺陣封印其它技能,只要顧好氣唱即
可。我更碰過把殺陣當成自動補血機的補師,整場戰鬥都不自己補血。)
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殺陣有幾項基本功是必須的:
1.必須非常熟悉殺陣的各種技能功效、運用上的困難、以及實際戰鬥中可能會產生的各種
優缺點。
2.殺陣是共演特化,所以更需要對其他職業(特化)的技能下過一番苦心,並去衡量該特化
的技能與殺陣技能的優劣。技能也會隨個人強弱而有不同,要在隊友技能強弱及殺陣技
能之間做好取捨。
3.需要一定程度的判斷力及戰鬥經驗。面對戰鬥中的各種變化,需要當機立斷使用對隊伍
最佳的技能。
4.需要良好的溝通能力及協調力。勇敢地建議隊友裝上能夠共演的技能,並且配合情況施
放。遇到隊友不配合也不要強求,以做好基本分內工作優先。
輔攻技能分析 VS 隊伍組成:
A.宿命~明星
破天時期的看家絕技,但隨著修羅陰陽的出現,使得光榮到了爭霸將共演技能從無屬性法
改為毒技。雖然因為仍須準備,而與其它技能比較相形失色,但各類法術強化以及全體兩
千起跳的損傷值,仍舊威力不減。明星的使用法偏重於隊伍安定之後輔攻。
共演技能:(神)死亡引誘、死亡之歌;(陰)咒殺X;(僧)調伏法、不動明王法、降魔法、
阿鼻地獄;(藥)詛咒之影、毒飼、詛咒;
修正補充:(忍)毒霧之術=記得要帶奪命丹,不然不能連、(僧)五大明王法
補充說明:神職的死亡引誘共演、幫助百鬼後的招陰持續輸出並回氣。密教共演的話容易
miss掉捕孔雀的時機,但其損傷仍舊高於需要準備的雙界法句許多。補師的話就真的只能
看隊伍情況以及他們願不願意花兩回合共演,不然輔攻的話,補師仍以共演宿命~雲上為多
。
B.冰柩~炎淨
取消準備後成為殺陣的看家絕技之一,甚至擁有媲美真怒拳的威力。一定要水屬法、火屬
法各一。法術威力強化(好像修羅也會)會反映在威力上面,有人自稱轟過19814的驚人數
字。
共演技能:(軍學)火攻二、水攻二;(陰陽)四級以上的水火大法、森羅萬象等無屬性差別
的法術;(僧)三級以上法術、雙界法句;(術忍)水火遁極
補充說明:很意外地冰柩~炎淨替軍學的封印技能(火水攻二)製造了另外一條出路,趁著
軍盾空閒和另外一位術士共演是很好的輔攻選擇之一。這招主要是單體的強力損傷,在隊
上以術攻為重的狀況下,即便沒有術強也能一回轟出7000左右的損傷,在對王戰中有著舉
足輕重的地位。
C.宿命~雲上
爭霸之後的新技能,看似雞肋的雲上,反而成為輔攻的重要技能之一。因為單體無屬性損
傷(也能透過術強強化損傷),又能賦予唱四效果,對於非陰陽道的陰陽以及補師來說,也
是另外一個優秀的共演技能,幫助百鬼後的招陰回氣並持續攻擊也有一定的效果。
共演技能:同宿命~明星
補充說明:死引、咒殺四的共演普遍能轟到2000~2300左右,差不多就是普通的百鬼。和
僧的共演威力會比較弱,約1700UP,藥師則不清楚。
D.宿命~滅私
可以說是滅殺閃的超級強化版,須要靠高血量來提供高輸出,但使用機會和次數少之又少
,因為共演的物攻手及殺陣會施放後剩一咪咪血,能找到願意陪你犧牲的物攻手可是非常
地少。不過據施放過的殺陣轉述,這招其實是強力必殺技,戰場上血滿有心頭的武士照樣
一擊殺。
共演技能:不清楚,因為沒共演過。也找不到人願意試出極限(笑)
目前已知:物攻好像是非連擊系列的強力攻擊都可以連(譬如準備技)、術攻有陰的四級大
法以上、僧的三級法以上、古神的淨火。
E.宿星~夢幻
因為是奧義所以沒機會連<=什麼鬼理由
據說損傷幅度依技能5000~18000之間,還能反映怒拳效果。
共演職業:陰陽道、仙論、術忍、招陰;武藝、暗殺、刀鍛、僧兵、演舞
共演技能:封神、黑道凶禍、六極碎破、宿曜星降、森羅萬象、五芒陣、光芒華、五雷法
、四柱遁術;鬼神突、八箇必勝、紫燕殺、天地人、十二天護法擊、阿修羅槍。
F.御劍天國
殺陣物理攻擊系的招牌技能,擁有無視防禦、結界及必中的性質,但由於爭霸後物攻手擁
有強力的攻擊輸出,漸漸被忽視。如果隊伍組成術攻,則可以用天國來對付有術結界的
NPC或者幫忙術攻手控制氣合使用。物攻為主的組合的話,天國可能就轉移到與補師或盾
役共演,因為不用準備,萬一遭遇突發狀況也容易穩場。
補充說明:天國共演期間,盾役守護一樣會發動。但天國有可能會被守護。
G.御太刀神息
連擊系列的共演,但爭霸的強力技能使得物攻手越來越不願意共演這項技能。但附帶麻痹
+必中+無視防禦姿態的御太刀神息,在爭霸之後追加了無法被固定目標以及減輕固定時效
的效果,在NPC組成多盾役或是戰場上反而有優良的表現,但物攻手共演意願比天國還低
。所以我也很少裝上去。
補充說明:一樣會有機率被守護到,而無法打到指定目標。
H.閃空一貫
遠距離共演技能,必中且無視防禦的固定損傷(會隨共演技能強度及共演者的攻擊力而波
動)。如果隊伍上有神職則是另外一項提供穩定輸出的技能(神職能還共演明星、雲上,活
用度非常大),也能幫忙砲鍛回氣增加輸出。
戰場上對人的話和天國、冰柩一樣算是作弊殺人技之一,但會有可能會被空蟬擋下0.0
其它技能:
關於恢復技能,導音~鳴滴的實用度遠大於導音~奏水,雖然奏水能夠補1500血+600氣,但
必須一僧一藥,附帶的唱四時效約只有三回合,比起鳴滴略短於神職唱四的吟唱時效,顯
得有點雞肋。因此奏水適合隊伍組成允許及急救用,當成賦予唱四用的技能則不太實用
。導音~響空因為需要準備又要一名蘇生役及一名恢復役,而顯得很不實用。奧義=導音~吟
星(全體甦醒+20%血氣+活身氣韻)則是因為15分的待機過長,降低了技能的實用度。
啟示~慈雨的全體天惠,在對NPC上容易引起煙硝,反而成為戰場對人消耗對面行動次數的
好用技能。啟示~薰風的全體吟唱,一來需要準備,二來又會引起煙硝,算是封印技能。
禁獄系列的狀態技中,蟲絲(全體混沌)與鐵鎖(全體行動不能)的效果反而常常不如該技能單
^^^^修正錯誤
獨使用的好;蔦葛是增加標的度(仇恨)的盾役共演技能,具有類似痛罵壞話的作用,因為
不是確實拉住NPC,所以也是封印技能。
總結:
殺陣的技能安排主要是看隊伍的組成如何,並沒有固定的打王技能組或是練功技能組,每
次出團都要與隊友協調後進行技能的微調。戰鬥中殺陣的地位比較像是隊伍的指揮官,需
要掌握每個人的行動及整體的狀況來迅速應對、下達指令、請求隊友配合共演。
所以殺陣報技是必須的,與殺陣組團的隊友也是需要報技的。如果隊友不想配合,殺陣一
樣玩得下去,但只會越玩越覺得其實找神職來會更好。
就和之前談軍學一樣,真的想當盾就直接特武士別特軍學了,真的只想卡神職位置的殺陣
,那還是去玩神職會比較有成就感。
(基本上神職的行動模式都差不多,會隨特化不同有一點點小落差,但還滿固定的)
個人認為殺陣與神職同團才能更顯得殺陣的靈活及超強的穩場作用,但因為效率至上的緣
故,殺陣與神職同團的機會是少之又少。
雖然我提了這麼多,但請殺陣同好千萬不要只為了共演而共演,與隊友的協調及情況的判
斷才是更重要的,因為我常常聽到有很多人因為殺陣只想著要共演,反而不想組殺陣或是
不准殺陣共演其他技能。
嗯!我猜很多人會直接按END吧 Orz
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※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (08/02 11:34)
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