Re: [情報]改版情報
在台灣的生態就是這樣吧
回想起當年的diablo 2
最後也變成 高等帶低等 老手帶新手 開傳門 打王 開傳門 打王
王都打死了 就開牛關衝等 牛關run
搞的新手只看過一種怪 ->>>牛
等級夠了以後 開始打寶 打寶run
最後大家身上都神裝 都穿一樣的制服
(現在不知道改的怎麼了XD)
信長是比那遊戲自由度更高的遊戲
不過現在也變成 XXrun了吧
陸海的地圖都強行衝 只打王
有親友團的加持下 速度能很快的進空1空2
然後開始run
真搞不懂一路強行只衝王 這樣對陸海的地圖有什麼樂趣??
那乾脆陸海的4地圖合併成一個 叫"通往天國的道路"
裡面也不用放小怪了 直接把陸海的王放一排給大家打
新地圖不能睡怪 我想koei不是要讓大家強行衝吧
不然幹麻還要花人力去製作那些美工 小怪
再來就是那些制服 制式的打法 限特化出團
信長好玩的地方也漸漸沒了 沒有當初拓荒時期那麼有趣感動了
一些收片洞窟裡的王 除非是一些任務王 沒人要打 因為沒有寶
即使要打 等級高點穿神裝來打 隨便都打的贏 一點樂趣也沒有
星野山也是 50級以上就可以去了吧
去過的樓層可以再去 可以累積五次的樣子 但是也沒什麼人要去
對一些冷門特化而言 要玩的快樂 一定要有親友團
這是一個很好的遊戲 有別於韓國無腦外掛遊戲 因為他充滿了人
也因為這樣 所以很現實
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.97.52
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