討論串[閒聊] 遏止盜版的方法
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者codybank (新氣象!)時間19年前 (2007/03/07 18:09), 編輯資訊
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道高一呎 魔高一丈. 這是永遠遏止不了的...盜版無所不在. 堅持買正版CD買了10年..家裡500多片CD.... 人家看了只說是傻子 瘋子.... 還有誰能當初微軟利用盜版借力使力搶下市佔率.... 真的是高招~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 202.

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者rei196 (棉花糖)時間19年前 (2007/03/07 14:28), 編輯資訊
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不可行. 因為你的方法已經有先人做過了. 那就是SEGA的DC. DC當初就推展過此種方法. 以低價格販售完整版的遊戲給消費者. 但是只能進行此遊戲的前面幾分之幾. 若想要繼續遊玩,則必須上網輸入此遊戲軟體內附的號碼並且付足剩餘金額. 才能得到金鑰密碼把後面的內容打開. 你的構想就如同當年的DC一樣
(還有63個字)

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者Rohmer (一個人去旅行)時間19年前 (2007/03/07 12:29), 編輯資訊
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其實不能說是商人的問題. 而是要看任天堂願不願意去正視這個問題. 比如發售價格較低國際版,並禁止回售日本. 比如許多英文教科書在美國買要100多美金. 但出版商為了避免盜印的問題,便發售定價較低國際版. 像原價100美金的課本,在台灣只要1600~2000台幣就可以購得. 當正版書與盜印價格差不多的
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者limitex (界王)時間19年前 (2007/03/07 11:46), 編輯資訊
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增加國民所得是個重點. 可是我覺得最主要的還是商人的心態. 現在遊戲普遍都是日幣換算台幣的價格. 可是日本方面的物價本來就比台灣高. 正常來說 商人必須間接自行消化這部分的價差. (像是跟任天堂談價格調降調低). 結果普遍的進口商都把這個價差轉嫁到消費者身上(運費也是). 像日本一碗拉麵就幾百日幣
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推噓35(35推 0噓 147→)留言182則,0人參與, 最新作者ruemann (此人掛網中……)時間19年前 (2007/03/06 22:33), 編輯資訊
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我覺得網路付費也是沒有用,只會讓wii死的更快而已,理由如下:. 1.按照目的OLG方式,程式是很低價(39~99)甚至免費的,然而不是每個人都有網路. 可以下載,另外下載完的程式要放在那個也是個問題,最後,以上都解決了,難. 保不會有人架設私人伺服器來欺騙wii. 2.按照diablo2的方式,程
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