[閒聊] N64,生日快樂!

看板Nintendo作者 (卡比)時間8年前 (2016/06/23 21:30), 8年前編輯推噓29(29040)
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我相信,一定沒有人記得這件事--今天,6月23日,是『任天堂64』誕生20年的日子。 對於N64,可能現在七年級的任天堂fans才會比較有記憶 回到1996年6月23日,20年前的今天。 那是VR與3D電影還沒問世,沒有智慧手機,寬頻網路不普及, 日本來的商品非常稀少昂貴的年代。 極其普通的一個週日...N64就是在這一天誕生的。 說真的,我們這群陪著N64長大,當年還是小朋友的資深玩家, 大概沒幾個人在那一天知道這件事情... (尤其,是那個電玩被大人視為毒蛇猛獸的年代) 當年的『台灣任天堂』(就是後來傳出一些糾紛的"博優") 曾經還有用心的為這台遊戲機打廣告, 在我的記憶中,第一次見到N64的遊戲畫面, 就是在家電賣場中看到提供試玩馬力歐64的展示機(那算是先驅了吧)。 第一次看到如此流暢的全3D遊戲, 還有非常逼真(當時的水準)的馬力歐臉部表情和語音(雖然聽起來在亂吼亂叫), 以及飛也似的讀取速度(Saturn和PS是要讀取的耶...) 還有那遙不可及的價格(一套要價萬元的遊戲機,在當時肯定不太好賣...) (是說....雖然有些慚愧,但我們當時並不瞭解正版遊戲的價位嘛...) 任天堂64,就如同其名稱一樣,確實是歷史上第一台真正64位元的遊戲機.. (其實那時候我們根本不懂64位元到底是什麼意思,反正很潮很棒就對了) 100MHz的MIPS CPU加上4.5MB的RAMBUS DRAM。 現在看起來真是時代的眼淚,不過那時候真的是頂尖科技..(笑) 今天,一起回憶一下那個年代,沒有平板電腦與網路遊戲, 必須與人面對面才能對打,畫面的多邊形會刺傷眼睛的的時代。 『生日快樂,我最喜歡的遊戲機...任天堂64!』 --- 補個wiki連結,對它不熟悉的fans可以緬懷一下 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%8264 -- ◢█ ▂▂█ ◣ \ ▂▂█ █▄ ◣ ◣ ▏ \ ████ ▆▆ ▃▄█▄▃█▄ █▄ ▎ / ◢▆█▆▆ ▉▉▋ █◣ █ █ ▆█▆ ▄▌ █◥ █ █ ▂▅ ▆▆█▆▆ ◥ ◥◤ ◥◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.60.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1466688638.A.039.html ※ 編輯: lcabc (114.32.60.191), 06/23/2016 21:32:22

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生日快樂 N64
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06/23 22:45, , 2F
mario 64還是很優
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N64讚!
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馬利歐64的操作與視角非常直觀,一堆之後出的3d操作都比不
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上,例如洛克人dash
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摟哭用!
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MARIO64、MARIO KART、ZELDA是最經典的遊戲!!
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回不去的童年
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我家的N64到現在還能玩,只是有些卡匣要重插好幾次
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我最常拿出來玩的就福音戰士!
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推!台灣還偷跑,我6/21入手
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推大亂鬥
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大推 大亂鬥 Mario64
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遊戲會改變 任天堂讓他改變
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我人生第一台主機
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經典 20年
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Mario64太強,首發時主機很缺貨,被坐地起價,花了12000..
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不過第一次看到瑪俐歐世界3D化的感動, 永遠留在心裡
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時之笛.真的要拿64手把玩最對味.永遠的經典
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對了,第一台64位元遊戲機不是任天堂喔,是美洲豹
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美洲豹主機圖http://imgur.com/fpl60Le
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jaguar算不算"真正的"64位元,至今還是有些爭議(笑)...
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話說回來,比起N64,它的銷售量實在太悽慘了...
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不管有沒有爭議,亞達立當初就是用全球第一台64位元主機來
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做宣傳的(雖然她實際上是用雙32位元CPU)
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如果只是因為雙32位元CPU就否定他,那不公平,因為他實際
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上也真的有64位元等級,只是CPU分區執行,否則同樣雙32位
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原的SS為何SEGA不宣稱他是64位元?對吧
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20年前的技術....很難用今天眼光去評論了...
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就像曾經intel也堅持80386是32位元的CPU一樣...
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計算機結構的東西....賣得人說了算吧....
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所以亞達立說他的美洲豹是全球第一台64位元遊戲機阿,賣的
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人說了算
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很喜歡以前博優幫任天堂64想的廣告詞
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遊戲會改變 任天堂讓他改變
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只是還要去倉庫翻海報,好累
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那年代的台灣任天堂真的是對玩家還算親切...
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我喜歡後來GC薩爾達的那句廣告--
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不親切阿,記得我馬力歐賽車64花了3800大羊台幣.....
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"Every game has a story, only one is a Legend!"
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人家很有誠意了啦,發售日還可以偷跑的
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那句我也愛,有種強者的自信(只有我們薩爾達才是傳說啦)
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不是偷跑,是因為要登記智慧財產權的關係
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任天堂的傳說還會繼續....吧....
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1992/06/10 SFC快打旋風2發售,台灣硬是提早兩天,我6/8入
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手,1992/09/27 DQ5發售,台灣9/25就到貨了
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都是因為要註冊智財防盜版所以提早入台販售
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結果被詞碟機一搞,盜版是沒了沒錯,但是一堆人取得遊戲更
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方便了......哭哭
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"遊戲會改變"那句不是博優想的, 是從N64日文標語改的
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原文是"ゲームが変わる、64が変える。"
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N64還有個重要成就, 就是讓類比桿成為日後手把標準配備
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這也得歸功於Mario64操控設計得太好, 根本3D遊戲教科書
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時之笛也發明了鎖定系統
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推哦
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那句廣告詞真的超棒!只是海報懶得找出來^^
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說個小秘密--N64的類比搖桿裡面其實是『純數位』電路...
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用光柵欄感應變化量,計算兩軸的位置。跟滾輪滑鼠一樣原理
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這樣可以避免可變電阻造成的阻抗誤差...
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生日快樂!很多瘋狂老外都記得啊,我一起床推特就被洗
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06/28 19:17, , 62F
童年推QQ
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我的童年
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07/03 21:41, , 65F
馬力歐64~~
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07/04 20:39, , 66F
生日快樂,N64!謝謝陪伴我度過童年,交到的朋友至今仍
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07/04 20:39, , 67F
在年過三十以後,時不時聚在一起玩Game。
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07/15 10:22, , 68F
馬力歐64 馬力歐賽車 大亂鬥!!
07/15 10:22, 68F

07/15 10:22, , 69F
回憶總是美好的
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文章代碼(AID): #1NQ-H-0v (Nintendo)