[閒聊] 10大真相 任天堂

看板Nintendo作者 (棉花糖)時間8年前 (2015/09/23 00:14), 編輯推噓4(4056)
留言60則, 6人參與, 最新討論串1/1
https://youtu.be/N04aSc_NLlo
好像沒人轉貼 可惡 玩了這麼多年 現在才發現香菇男原來一直對著我們比中指 而且還是兩隻手比雙中指 凸=..=凸 -- 村南一枝梅花發 一枝梅花發石岩 花發石岩流水響 石岩流水響潺潺 潺潺滴滴雲煙起 滴滴雲煙起高山 高山流水依然在 流水依然在村南 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.193.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1442938440.A.69D.html

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XD 可是wiiU失敗了
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這影片有些錯誤。首先,微軟入不入家機市場和索尼應該
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沒有什麼關聯性,比較有關連的是微軟早從199X年前半就
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有想在家庭用途占有一席之地的構想了,這應該才是比較
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有關聯的。再來,把「成熟技術的平行思考」解讀成這樣
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也離太遠的吧!橫井軍平此ㄧ理念的意思是利用既有已經
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成熟、甚至產能過剩的產物,拿來加以發揮創意作成與眾
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不同的新玩意。而且任天堂哪有一直以來都不強調性能?
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重視
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把FC/NES、SFC/SNES、N64和GC放哪去了?
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FC性能跟同時BANDAI還有SEGA MKIII性能比確實不是最好
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SFC甚至CPU速度連NEC 8位元的PC-E都輸(更別提MD了)
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N64硬體怪物,但是卻選錯了儲存裝置
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GC也是,為了讀取速度硬是要做8cm特製DVD
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所以只有N64跟GC才能說性能是超英趕美(?)
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基本上SFC強是強在他把過大縮小旋轉馬賽克做成主機基本硬
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體,而不像MD這些功能硬體都不支援
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FC本來就算是軟體救硬體,要不是1985(兩年後)推出的老馬1
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讓FC從此天下無敵變成日本(乃至全球)社會現像,其實FC前兩
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年仗打的並沒有比較輕鬆(首批方型按鈕甚至因為基板設計有
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問題會讓主機過熱當
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而微軟確實一直在虎視眈眈遊戲市場沒錯,SEGA DC就是微軟
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進入電玩市場的強力點(DC開發工具是特製的WINCE系統)
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當年SEGA同意使用WINCE系統就有遊戲開發者說過這是個危險
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的決策,可是沒辦法,因為SS難開發導致SEGA的敗北(說敗北
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但其實SS是SEGA最成功的家機),可因為SS的難開發相對於PS
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別忘了MarkIII晚FC三年上市。超任CPU貧弱不是秘密,但
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的友善,讓中後期兩邊的差距越拉越大,這也是SEGA怕第三方
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別忘了超任有強大的繪圖性能和音效晶片。任天堂真的開
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廠商不捧場DC所以只好同意使用WINCE系統(又尤其那時候SEGA
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本身內鬥嚴重造成家用與街機的資源不均導致)
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始把性能當無物是NDS和Wii時的事情了。
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現在人人看到就喊FUCK的KONAMI曾在SEGA先推出過火箭騎士,
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SS是SEGA最成功的硬體?全球銷量只有MD的三分之一耶!
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然後後期因為市場的關係逆移植到SFC就被人講說完全把SFC的
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硬體貧弱的弱點給暴露無疑(兩遊戲的畫面運行速度差超多)
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SS確實是SEGA最成功的硬體無誤,SEGA在主機商時期只有SS有
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遊戲能在日本賣破百萬(還是唯一的一個百萬,那就是VR快打2
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你說全球,我說的是日本
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貼英語影片說只談日本?只談日本那SEGA的成功就更辛酸
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了。好歹MD在歐美能和超任分庭抗禮,SEGA在日本……。
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MD在美國當年確實叱吒風雲啊,記得當年年輕人穿一定要NIKE
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玩一定要genesis(美版MD)
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超級NES在美國一直挨打,超慘的
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不過抱歉我從以前資訊都是來自電玩雜誌,那年代都是以日本
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為主,所以我的觀點也都是以日本為第一市場,在現在確實嚴
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重錯誤,但是玩這麼多年我還是習慣用日本的市場角度來看遊
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戲市場,抱歉喔
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其實那不是中指 是45度角的拇指跟四指
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SEGA輸在自己阿,還傳說內鬥影響到遊戲製作人
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老任聽說內鬥也不小,但都行政面而已
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DC有SEGA自己的開發工具,一共五種程級.
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微軟的WIN CE是另外一套,有用WIN CE開發的軟體
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遊戲片會印有WIN CE的字樣.
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當年會用WIN CE是為了將DC遊戲快速移植到PC上.
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SEGA RALLY2就是這產物下的作品.
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SFC可用256色,在畫面上就是比用64色的MD好,但運算速度
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就不行了,日本重RPG沒差,但重動作的歐美就有差了
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音速小子跑得比瑪琍歐更順更快,所以MD歐美很吃香.
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不過PC遊戲借WIN CE快速移植到DC遊戲上,才是SEGA要的.
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文章代碼(AID): #1M0Nv8QT (Nintendo)