[情報] 社長訪談 時之笛3D Vol.5-2

看板Nintendo作者時間13年前 (2011/07/11 21:15), 編輯推噓9(900)
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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index2.html 『想做出各種角色』 岩田 林克有可能沒辦法出城現在聽起來是一件非常不可思議的事情耶,應該是因為開發初期有 想到說也許沒辦法把廣大的海拉爾平原表現出來,所以只好只做卡農城吧。 宮本 是的。在做『Mario 64』的時候我就覺得以硬體的處理能力來講的話應該是有點難的。所 以完成品中至少要做出建築物裡面的設計,以及做出3D的林克,一開始想說能做出這2點就 夠了。這樣說來好像跟最早的『林克的冒險』(※6)有點像喔。 ※6 『林克的冒險』=1987/1於Famicon磁碟機系統所發售的動作冒險遊戲。 岩田 小泉之前有提到說他有在Super Famicon上試著用多邊形表現出『林克的冒險』。 宮本 嗯嗯。的確是有這段經過,就算遊戲舞台只有卡農城也無妨,我們還是開始開發,像不是有 個魅影卡農騎馬從畫裡跑出來然後要戰鬥的房間嗎…。 岩田 嗯。「森之神殿」的頭目戰。 宮本 其實這個是我們當初邊說「最壞大概就是做成這樣了吧」邊做出來的一部分,這個地方是 原封不動地用在最後的成品裡。 岩田 是喔。你這樣一講好像真的是這樣耶。因為跟魅影卡農的戰鬥是在房間裡的。說到這個, 大澤有提到說一開始的功課是「砍人」耶。 宮本 是啊。從開發初期的時候我們就一直在想說能不能做出單挑敵人的場面,像跟魅影卡農戰 鬥那樣…。因此針對揮劍的方向做了很多測試。 岩田 所以你們當初在做的時候其實跟拼圖很像耶。 宮本 嗯。後來在製作的過程中就變成可以做出在大草原這樣廣大的地形上行走了。 岩田 要做出廣闊的地形是為了「希望騎馬奔馳」這個想法吧? 宮本 對啊。馬這部分是小泉設計的。不過做了可以讓馬匹奔馳的廣大地形的話整個資料的處理 會變得很重,所以中間也是有一度把大草員這個想法先拿掉的情形。等到後來我又重回開 發現場之後才開始“大草原復活大作戰”時期(笑)。 岩田 嗯(笑)。 宮本 一開始測試的時候我們是想看看能不能同時讓2匹馬出現在畫面上。如果成功的話除了大 草原之外還可以做出別的玩法。後來做出來的效果非常好,所以我們實際上也做出了2匹馬 同時出現的畫面在space world(※7)的時候公開,因為「都已經展出了,這下不做不行了 喔」(笑)。 岩田 自己把自己逼到牆角嗎(笑)。 宮本 是啊(笑)。 ※7 space world=nintendo space world。以往任天堂所主辦的電玩展示會。『薩爾達 時之笛』2匹馬的畫面於1997年舉辦的「nintendo space world ‘97」中展出。 岩田 說到這個,一直說要做出小孩子林克的是你吧? 宮本 是滴。大家都已經忙得不可開交了,我還提議說「希望做出小孩版的林克」,現場的工作人 員應該都很頭大吧(笑)。 岩田 好像是喔(笑)。 宮本 可是在看到小泉做出來的大人版的林克之後覺得的確是很帥,我就很想跟大家說「沒有小 孩子版的林克的話就不做了」。後來我們就針對「大人版」以及「小孩版」這兩種下去測 試。 岩田 經過小泉的努力之後他說結果「大人版」的動作也可以用在「小孩版」上面。 宮本 對啊。幸好有他的努力,這樣「小孩版」才能出現。 岩田 可是你到底為什麼會對「小孩版」這麼堅持啊? 宮本 不要忘了林克原本就是個少年喔。一代『薩爾達』(※8)的時候設定是12歲,『林克的冒 險』的時候是16歲,而在我心中一直都有個「不希望把林克做成一個只靠臉吃飯的英雄」 的想法…。在『時之笛』之前林克都一直是個天真無斜的角色,也帶有些許的孩子氣。 ※8 一代『薩爾達』=『薩爾達傳說』。1986/2於Famicon磁碟機系統同時發售,出在磁碟 機系統上的動作冒險遊戲。 岩田 不過我剛聽小泉說在做『時之笛』的時候因為被他老婆問說「任天堂裡面沒有比較有男子 氣概的角色嗎?」,所以把林克做成型男。(笑)。 宮本 對啊(笑)。不過對於從第一代『薩爾達』就一直參與製作的我來說這樣是有點帥過頭了 ,所以我覺得「這樣就不是林克了啦」。不過另一方面又希望把這個帥氣的林克留下來,所 以才決定說做出「大人版」跟「小孩版」兩種。跟PRG那種數字上的成長不同,這樣一來林 克從外表上就從小孩子成長成大人了。這樣一來…我的腦海中就浮現了非常多的想法啊。 岩田 比光是考慮到說「大人版」的時候要有更多的想法了吧。 宮本 對啊。所以才想到說當林克從9歲成長到16歲的過程中「希望可以做出很多不同的角色」 。像是在林克身邊照顧他,提供他意見的像爺爺一樣的ケポラ・ゲボラ,而且畢竟是男生嘛 ,除了薩爾達公主之外也希望他可以預見其他的女孩子的。 岩田 所以才會有サリア跟マロン囉。 宮本 嗯。然後像林克的宿敵卡農,也應該讓他在林克還是小孩子的時候先出現一下。 岩田 喔喔,第一次出現是在林克做惡夢的時候吧。 宮本 嗯嗯。然後在跟中庭的場景連結。小孩子因為還單純,所以有看透本質的能力,這也就是為 什麼小孩子林克會直覺認為「卡農看起來不是善類」了。等到長大之後在跟卡農相會的時 候,卡農當時說了「原來是那時的小鬼啊…」,心裡多少會受到震撼吧。 岩田 嗯(笑)。 宮本 林克自己在心中回答說「沒錯,我就是那個時候的那個小孩子」。我很喜歡這樣的劇情安 排,不覺得很有趣嗎。 岩田 你畢竟還是在做遊戲功能的人,平常很少聽你講到劇情或是表現這方面的東西耶,我想這點 只有在『時之笛』的時候才是例外的吧。 宮本 可是其實在做『時之笛』的時候我注意到的是我想做的並不是遊戲的故事部分,而是那些 在主角旁邊的角色跟這其中的關係。以前『Twin Peaks』(※9)這齣連續劇不是很流行 嗎,我當時在看的時候就覺得說比起其中的故事,會有什麼樣的人登場這部分更吸引人啊。 岩田 這件事之前社長訪談『大地汽笛』(※10)的時候手塚(卓志)也提過耶。 宮本 是喔。 岩田 聽說手塚跟開發『夢見島』(※11)的工作人員說「做出像『Twin Peaks』裡面那些怪人 一樣的角色」。 ※9 『Twin Peaks』=1990起播放至隔年的電視連續劇。日本於1991年播放。 ※10 『大地汽笛』=『薩爾達傳說 大地汽笛』。2009/12於NDS上發售的動作冒險遊戲。 ※11 『夢見島』=『薩爾達傳說 夢見島』。『薩爾達傳說』系列首次出在Gameboy上的 作品。於1993/6發售。1998/12於Gameboy Color上發售重製版的『薩爾達傳說 夢見島DX 』,『薩爾達傳說 夢見島DX』於2011/6/8起可從任天堂e shop下載。 宮本 對啊。我覺得光是讓一個看起來很奇怪的人站在那邊就已經很有趣了。我自己倒是會因為 「某某人是某某人的表兄弟姊妹」啦,「以前兩家的爸媽是敵人」之類的設定,而對這些人 物的存在感產生興趣。 岩田 那你對登場人物的背景資料沒興趣喔?(笑) 宮本 是啊。這個人是扮演什麼樣的角色,對主角的表現又能做出什麼樣的貢獻?這些比較重要。 岩田 嗯嗯。所以到頭來你想做的並不是寫故事,而是這些登場人物是扮演什麼樣的角色,以及對 於主角的表現又有什麼樣的「功能」這些有興趣。你果然還是擺脫不了從功能面出發來考 慮遊戲耶。 宮本 負責劇情的大澤時不時就會拿來問我說「要不要做這樣的人?」,小泉跟春花(良紀)也把 他們設計的角色拿給我看,我自己也下海幫忙製作。所以雖然說是跟『時之笛』有關,可是 實際上幾乎沒有講到故事的部分。 岩田 青沼(英二)也講過一樣的事耶。「雖然有玩家說故事的規模越大越好,其實這不是因為 故事本身的規模非常大,而是因為玩家把在遊戲裡所經驗過的東西全部都加乘在一起,因此 才會覺得規模非常大」。 宮本 對啊。對玩家來說在遊戲世界中跟不同的角色相遇累積起來也是他們的經驗,會讓玩家覺 得說這也是故事的一部分。 岩田 煩惱要怎麼解開謎題也是經驗吧。 宮本 嗯嗯,應該是的。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132

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竟然是為了對抗太帥的林克而弄出兒童時代XDDDD
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推推
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真有意思XD
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這是我第一次看到時之笛林克的實際年齡...比推測的小一歲
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我比較意外的是FC的林克只有12歲XD
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提到各種角色不得不想到穆西萊假面
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推!
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