[新聞] SEGA解釋為何Mario及Sonic不一起做成冒險遊戲 不是沒嘗試
節錄
問:
回顧這系列作裡的首作,你何時決定Mario及Sonic的合作要定位成一款運動風格的
派對遊戲,為何這樣方案較合你味口而不是做成傳統動作過關風格?
SEGA:
之前這項計劃,Nintendo及 Sega一直都有在討論Sonic 跟Mario合作要怎樣
呈現,但每每一談到這,就會跑出個問題,要如何確切達到我們所想要的
這些角色背景大不相同,也各自有自己的世界。
假如要合作的話,不是說把某一隻角色擺進去Sonic關卡去跑就行了。
一開始的製作,就要維持中立的關卡才成立。 Nintendo及SEGA對於要用瑪莉歐
世界還是音速小子冒險的世界觀從不表達認可。
然而,不久前SEGA獲得製作澳奧運遊戲的授權。那時候,
我就想到了Mario及Sonic可以在奧運會上同場競技。我們向任天堂提出了
這樣的想法,而老任對此表達正向且對此點子有興趣,
所以這項提案製成遊戲就這麼開始了。
來源:
http://spong.com/feature/10110398/Interview-Mario-Sonic-at-the-London-2012-
Olympic-Games
--
電玩部落格:http://www.wretch.cc/blog/kb240824088
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.18.154
推
05/17 16:18, , 1F
05/17 16:18, 1F
→
05/17 16:38, , 2F
05/17 16:38, 2F
推
05/17 18:27, , 3F
05/17 18:27, 3F
推
05/17 19:00, , 4F
05/17 19:00, 4F
推
05/17 20:19, , 5F
05/17 20:19, 5F
推
05/17 20:25, , 6F
05/17 20:25, 6F
推
05/17 20:48, , 7F
05/17 20:48, 7F
→
05/17 20:49, , 8F
05/17 20:49, 8F
→
05/17 23:47, , 9F
05/17 23:47, 9F
→
05/17 23:48, , 10F
05/17 23:48, 10F
→
05/17 23:49, , 11F
05/17 23:49, 11F
→
05/17 23:50, , 12F
05/17 23:50, 12F
→
05/17 23:52, , 13F
05/17 23:52, 13F
→
05/18 00:03, , 14F
05/18 00:03, 14F
→
05/18 00:04, , 15F
05/18 00:04, 15F
推
05/18 00:16, , 16F
05/18 00:16, 16F
→
05/18 00:17, , 17F
05/18 00:17, 17F
→
05/18 00:18, , 18F
05/18 00:18, 18F
推
05/18 00:21, , 19F
05/18 00:21, 19F
推
05/18 00:29, , 20F
05/18 00:29, 20F
推
05/21 00:46, , 21F
05/21 00:46, 21F