[新聞] SEGA解釋為何Mario及Sonic不一起做成冒險遊戲 不是沒嘗試

看板Nintendo作者 (小布)時間13年前 (2011/05/17 12:46), 編輯推噓10(10011)
留言21則, 10人參與, 最新討論串1/1
節錄 問: 回顧這系列作裡的首作,你何時決定Mario及Sonic的合作要定位成一款運動風格的 派對遊戲,為何這樣方案較合你味口而不是做成傳統動作過關風格? SEGA: 之前這項計劃,Nintendo及 Sega一直都有在討論Sonic 跟Mario合作要怎樣 呈現,但每每一談到這,就會跑出個問題,要如何確切達到我們所想要的 這些角色背景大不相同,也各自有自己的世界。 假如要合作的話,不是說把某一隻角色擺進去Sonic關卡去跑就行了。 一開始的製作,就要維持中立的關卡才成立。 Nintendo及SEGA對於要用瑪莉歐 世界還是音速小子冒險的世界觀從不表達認可。 然而,不久前SEGA獲得製作澳奧運遊戲的授權。那時候, 我就想到了Mario及Sonic可以在奧運會上同場競技。我們向任天堂提出了 這樣的想法,而老任對此表達正向且對此點子有興趣, 所以這項提案製成遊戲就這麼開始了。 來源: http://spong.com/feature/10110398/Interview-Mario-Sonic-at-the-London-2012- Olympic-Games -- 電玩部落格:http://www.wretch.cc/blog/kb240824088 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.18.154

05/17 16:18, , 1F
世界觀都用不就得了 可以搞次元融合那招啊
05/17 16:18, 1F

05/17 16:38, , 2F
Sonic跑得太快Mario大叔追不上啊~~
05/17 16:38, 2F

05/17 18:27, , 3F
Mario騎在Sonic身上,Sonic還會吃敵人就可以了 XDDDD
05/17 18:27, 3F

05/17 19:00, , 4F
推樓上,太好笑了。
05/17 19:00, 4F

05/17 20:19, , 5F
耀西表示:
05/17 20:19, 5F

05/17 20:25, , 6F
淦,輸了!
05/17 20:25, 6F

05/17 20:48, , 7F
結果小尾巴以後只載耀西 談到索尼克的時候默然不語
05/17 20:48, 7F

05/17 20:49, , 8F
Yoshi & Knuckles
05/17 20:49, 8F

05/17 23:47, , 9F
先別說和Mario Sonic自家一堆人物關卡都不共用了
05/17 23:47, 9F

05/17 23:48, , 10F
連Shadow本來是和Sonic同特色的都已經越來越分開的走向
05/17 23:48, 10F

05/17 23:49, , 11F
還有白刺蝟除了造型能力根本和Sonic扯不上關係..
05/17 23:49, 11F

05/17 23:50, , 12F
如果只是要做兩者平衡又無違和大亂鬥已經做到了
05/17 23:50, 12F

05/17 23:52, , 13F
只是大亂鬥為了公平會發現亞空的關卡地形都很普通
05/17 23:52, 13F

05/18 00:03, , 14F
倒是MARIO自家從USA的特色分明到現在差異越來越小
05/18 00:03, 14F

05/18 00:04, , 15F
Luigi的跳躍優勢已經快變成歷史
05/18 00:04, 15F

05/18 00:16, , 16F
樓上您認真的?@@ SMG表示:___________
05/18 00:16, 16F

05/18 00:17, , 17F
再說該一設定最早是從日版二代(金牌瑪利)敲定的,與USA
05/18 00:17, 17F

05/18 00:18, , 18F
這個換圖移植作沒有太大關聯
05/18 00:18, 18F

05/18 00:21, , 19F
SMG的Luigi和64DS重製版比起來感覺不是很明顯
05/18 00:21, 19F

05/18 00:29, , 20F
64DS有作弊後空翻 平衡崩壞用的wwwww
05/18 00:29, 20F

05/21 00:46, , 21F
可以做Mario and Sonic RPG
05/21 00:46, 21F
文章代碼(AID): #1DqVsmIR (Nintendo)