[情報] 社長訪談 3DS Vol.4-1

看板Nintendo作者 (該走??該留??)時間13年前 (2011/03/12 22:21), 編輯推噓14(1402)
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第四章聊的是任天狗+貓 http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol4/index.html 標題的”cats”做得比較小的原因 岩田 今天訪談請到宮本以及紺野來跟我們談談『nintendogs + cats』。針對這個遊戲” Nintendo World 2011”(※1)的時候紺野跟我當時在台上舉辦了「現場社長訪談」,不 過我想當天沒辦法直接到會場或是沒有觀看當天影像的玩家應該不在少數,而且也想跟宮 本聊聊這個遊戲,所以今天請兩位參加訪談。麻煩兩位了。 宮本・紺野 請多指教。 岩田 首先我想問的就是6年前我們在DS上出了『nintendogs』(※2)之後,很多玩家反應「下 次應該會出貓的版本吧?」或是「為什麼沒有『nintendogs 2』?」等等的意見,不過在那 之後不管是『nintendogs』的續作或是做成別的動物的遊戲都沒有在進行吧?這是為什麼? ※1 「NINTENDO WORLD 2011」=2011/1/8起於幕張メッセ舉辦的「NINTENDO WORLD 2011 N3DS體驗會」,為期3日。現場除了3DS軟體開發者的公開示範之外,最後一天岩田與 紺野也在舞台上介紹『nintendogs + cats』。 ※2 『nintendogs』=2005/4於DS上發售,可與自己喜愛的小狗進行溝通的遊戲。 紺野 其實在『nintendogs』完成之後我們是有想過說「換成貓的話不知道是怎樣?」,曾經把小 狗換成貓來做實驗過。 宮本 對啊。不過當時只是把貓咪的圖貼進去而已,所以只會一直搖尾巴(笑)。 岩田 哈哈哈(笑)。 紺野 另外還有像「做成馬的話呢?」,或是「海豚呢?」等等的,除了狗以外還有飼養其他動物的 企劃案的,像就有人說「如果做成馬的話在歐洲一定會大賣的!」。 岩田 所以說你們不是沒有考慮過,實際上也去做了很多實驗,而且也討論了很久囉。不過在這其 中一直沒有發現可以讓這些想法成為商品的要素…。 紺野 嗯嗯。其實我們也有想過要做在Wii上的。不過Wii的手把上沒有麥克風,沒辦法跟狗狗講 話,所以就…。 岩田 喔喔~~所以如果Wii手把上有麥克風的話說不定會有Wii版的『nintendogs』? 紺野 嗯。如果真的有的話我們也許會繼續嘗試下去。 宮本 可是Wii手把跟電視中間會有一定的距離,這樣是否還能表現出撫摸狗狗的感覺這點就有點 …。 紺野 沒錯。所以當時就想說「如果想到什麼好主意的話再來討論吧」,就這樣把這個企劃暫時 擱置在一旁了。 宮本 而且說實在話,我自己當時並沒有什麼想要做『nintendogs』的續篇的動力。 岩田 動機也是能不能生出新作品的關鍵之一耶。一開始說要做『nintendogs』的時候是因為你 剛好開始養狗,所以才想說要做這種遊戲的吧,如果換成別的動物的話,也許腦海裡會浮現 某種構想,可是不會到說想把它做出來的程度吧? 宮本 對啊。畢竟我心裡還是覺得說「狗比較特別」的。如果狗的後面又做了貓的版本的話,那 就「這不像任天堂了」。 岩田 嗯。我記得我們當時聊了很多。要是做大家都猜得到的東西的話,那就沒有驚奇的感覺了 。 紺野 嗯嗯。 宮本 而且『nintendogs』跟以往的「養成遊戲」又不太一樣,是比較新的玩法,所以我當時就想 說如果第三方廠商可以在這之後多出一點不同類型的遊戲就好啦。而且是說我當時也還沒 養貓啊(笑)。 紺野 對耶。 岩田 後來某天宮本跟大家說”其實我開始養貓了耶”,所有在關注任天堂的玩家都想說「下次 一定會做『nintencats』啦!」,大家都非常期待啊。 紺野 其實宮本開始養貓的時候正好是我們在聊說「之後的『nintendogs』該怎麼做?」的時候, 宮本當時也很我們講了很多「家裡有貓也有狗非常有趣喔」的事呢(笑)。 岩田 宮本原本是養了一隻狗吧,後來又開始養貓,現在家裡有貓也有狗,你平常會觀察他們的關 係或是兩者的不同之處嗎? 宮本 嗯嗯。我在養貓之前聽過很多人聊過貓的習性,所以想說「應該不好養吧」,幸好我們家的 狗跟後來才加入的貓處得很好,說不定還把它當成自己的小孩在看呢。 岩田 所以你家的狗把後來的這隻貓咪當成自己的小孩在照顧喔。 宮本 對啊。幸好他們處得很好。因為我家的貓很小隻,大概也把狗當成他的父母,兩個人感情非 常好啊。 岩田 不過是說同時養狗又養貓的有些人家裡的就會處得很好,有些人的就是處不好耶。 宮本 嗯嗯,也是有那種看到對方完全不理的喔。我看到我們家這兩隻相處得這麼好,不管怎麼看 都覺得這個畫面非常好啊。像我們家狗在散步的時候貓就會跟在他後面,或是兩隻在夕陽 下相處得非常好,這些都是很棒的畫面啊。看到這種景象都會讓我想到小時候看過的迪士 尼電影『看狗在說話(the incredible journey)』(※3)。被寄放到主人遠方朋友家的 兩隻狗以及一隻貓咪為了要回到主人身邊所經歷的冒險故事,我覺得這故事真是超好的( 笑)。 岩田 嗯嗯(笑)。 ※3 『看狗在說話』=改編自加拿大暢銷小說的電影,於1963上映。重製後於1993以『奇 蹟旅程』之名上映。 宮本 所以我當時就在想說如果遊戲中也有貓狗感情很好的畫面的話,會是一件很不錯的事。 岩田 那如果你們家的貓跟狗處得不好的話? 宮本 那大概就只能憑我的想像去做遊戲了,或者根本不會有這次這片遊戲也說不定。 岩田 你是說不會做成這次這個樣子嗎? 宮本 嗯嗯。我是覺得如果我們真的去做『nintencats』的話就太不像任天堂的風格了,儘管喜 歡貓的人也不少,雖然想要把貓咪放進遊戲裡,可是實際上養貓之後我發現養貓不像養狗有 那麼多的遊戲可玩…。我們最後做出了在遊戲中可以看到貓狗相處的情況會比較好的結論 。 岩田 所以你在跟紺野提起這件事之前已經大概決定好要怎麼做了嗎? 宮本 對啊。所以我最後才跟他說還是當成『nintendogs』來做。 岩田 所以主角還是狗狗囉。 宮本 嗯。先養一隻狗,之後再因為某種因緣有了貓咪的加入。所以遊戲一開始到商店的時候不會 出現「要養貓嗎?還是養狗?」。 岩田 原來如此啊。 宮本 所以『nintendogs + cats』這個標題就很自然地就成立了。 紺野 對啊。 宮本 而且”cats”的字體比”nintendos”要稍微小一點。 岩田 貓咪得話是被當作「+cats」的方式處理的吧。 宮本 所以其實貓咪會變成是在某天出現在遊戲中,讓跟狗狗的生活色彩更豐富的角色。 紺野 可是開發人員中有非常喜歡貓的人,他們就要求說「貓狗要平等」…。 岩田 貓跟狗要平等嗎。 宮本 實際上開始製作之後我們發現雖然一樣是四腳動物,貓跟狗卻是完全不一樣的,因此才想說 「必須要表現出兩者的不同」。 岩田 貓咪比想像中地要更不能小覷吧。 紺野 真的是這樣耶。真的是完全不能小看的動物。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132

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CD中 話說怎麼沒有第三章?
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補推
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不知道什麼時候能養皮卡丘>\\\< 我要養現實中沒有的生物呀~
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第三章之前有人翻譯過了
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不過這次不能直接摸,不就跟Wii一樣
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推推
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皮卡丘GameCube就可以養了
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推推
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推~
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話說應該是一進商店"不會"出現要養狗或養貓的問題吧
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這篇好有趣
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貓被小看了...
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※ 編輯: vette 來自: 218.176.189.132 (03/13 22:25)

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老任快出個NintenGirl吧....
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推!(我還沒玩過任天狗呢...)
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看完這篇之後對任天狗+貓滅火……真是沒想到Orz
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