[情報] E3 2010 圓桌會議內容節錄

看板Nintendo作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間14年前 (2010/06/17 01:42), 編輯推噓2(206)
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http://www.4gamer.net/games/113/G011358/20100616094/ -這次的驚喜是時之笛重製(去年是Wii新薩爾達第一次公開) -重製理由如同我前一篇所講的,想讓大家體驗3D感覺的海拉爾平原 -宮本茂希望當年玩的時候是國小的人現在長大了請務必重新體驗 -青沼出場說辛苦當年在水之神殿卡關的各位,這次下螢幕可以直接切換重靴 -關於Star Fox 64 3D宮本茂表示 以前設出去的子彈很難分辨何時會擊中,空中那些通道也很難判別如何通過 現在拜3D視覺所賜問題都解決了 因為可以很清楚分別距離感 無論如何也想重製這款 以前的老玩家一定會很高興 -Steel Diver原本是以前初代NDS展出時的作品 現在經過改良出在3DS上 -紺野提到這次任天狗貓的消息好加在都沒走漏 但是去年E3宮本竟然跟大家說他最近在養"貓" 不過也沒人發現所以就算了 -這次的寵物體格有大小之分 另外會透過鏡頭去辨識主人的臉 要是不同的人來玩寵物的態度會不一樣 -以前擦身而過通信這功能是搭載卡匣裡面 這次是內建在主機裏面 所以不管有沒有插著遊戲卡匣都無所謂 可以同時進行複數以上的擦身而過通信 宮本茂說明年大家來E3的時候恐怕會造成貓狗交換大混亂..大家笑出來 (..的意思就是暗示這款可能會在E3 2011之前發行) -宮本茂說原本薩爾達有趣之處就是在遊玩時各種巧思和機關設計上 這幾年玩家的口味漸漸轉移到迷宮數量和故事長度 他想重新回歸原點 將整個架構砍掉重練 -青沼豋場說明這次的主題重點是"天空" 這次採用新的繪圖引擎去詮釋雲的表現出雲的質感 就像宮本茂最喜歡的印象派那樣非常有個性 -宮本本想發表說"今年年內發售!" 但是有些地方他覺得還不夠好 沒自信能敢的上年末 所以他寧可今年全心投入於製作裡 明年再發售 -今年3月宮本在英國領BAFTA獎時透漏PIKMIN正在開發中 結果沒人鳥他BAFTA領獎的事情反而是PIKMIN的消息成為話題 他說超及失望的XD -現在PIKMIN即使加入到遊戲陣容裡也很難賣的好 所以暫時不考慮 但還是有確實在製作中 請粉絲們別擔心 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.48.9

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原來那個宮本在養貓就是指任天貓嗎 囧? 太普通了吧
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其實Zelda比起機關巧思、我更喜歡早期那種在廣大地圖上
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四處探險,尋找道具、隱藏密室的感覺
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其實他大概就是在說你說的東西 仕組み只有三個字 我很難
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只靠幾個字就打發掉 但也不可能敘述幾十個字阿
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不知道舊遊戲能用新的擦身而過通信機能嗎?像DQ9.IAWW
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3ds不知道會賣多少錢 還蠻想買的@@
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06/17 09:30, , 8F
為啥不出4劍新版呢?不論NDS或Wii配網路連線都很不錯吧
06/17 09:30, 8F
文章代碼(AID): #1C6Gponv (Nintendo)