[閒聊] Nintendo EAD系作品:Star Fox
正事擺著不做隨便打打幾個字而已,內容不是很詳實請見諒<(_ _)>。
Star Fox系列是任天堂出品的3D戰機射擊類(原則上是這樣)遊戲。
別看這系列現在好像沒落(?)了,此系列全作的全球銷量總和好歹也有千萬以上XD,
乃一經典射擊類名作的典範,這成績在射擊類遊戲當中大概也只輸FPS了=w=。
有趣的是,此系列在歐洲是特別紅的。
一般甚至呈現出歐洲銷量>(日本銷量+北美銷量)*2這種稀有情況XD。
講到Star Fox系列,就會想到F-ZERO系列,其實這兩系列作的關連也不淺。
有些人總是掛著「任社沒啥硬派風遊戲」的論調,可事實上這完全是錯誤的認知。
這兩個SF風格系列作,皆是不折不扣的本格硬派遊戲!
其生父為宮本茂與今村孝矢(現在已逐步轉移至由今村孝矢接班)。
兩個系列作的先後順序是F-ZERO(1990年起)在先,Star Fox(1993年起)在後。
這兩作在名詞設定等小地方上有不算少的共同(通)處,一般認為兩系列乃平行世界。
好了,這裡既然是提Star Fox系列,所以F-ZERO的部份就先不講了XD。
Star Fox系列的草創,宮本的原始理念為「做一個誰都能上手的3D射擊類遊戲」。
當時的戰機射擊類遊戲多以2D橫/縱向視角捲軸式居多,配合SFC的機能(Super FX晶片),
Star Fox系列的處女作就已經朝向3D視角的捲軸式邁進。
角色使用動物這是宮本的提案,可雖說如此,其實作中的角色根本和人沒啥不同=w=。
(況且用動物形象代替一般人類做角色,正好也給了一種像異星人的感覺不是嗎?XD)
隨著作品的演進,本系列的Drama性其實頗高,
且系列作早期也是具任社作品的特色:台(詞)本少(給大家比較多想像的空間),
但後來逐漸轉向台本增加化。
附帶一提,Star Fox 64的日版是任社作品第一次採用日系聲優的遊戲。
而且這作之後的家機系列作也是任社少數用上近乎全語音的遊戲作品。
又,如我上面所述,本系列作「原則上」都是3D戰機射擊類。
但自Star Fox 64以後,系列各作的遊戲類型都有些不太一樣XD。
歷代系列作列表:
Star Fox(SFC):
日版1993/02/21發售 美版1993/03/01發售 歐版1993/06/03發售
開發商為Argonaut Software(其實只是負責編寫程式部分)。
初代,系列作的原始,本來預計會出續作但卻取消發售了。
Star Fox 64(N64):
日版1997/04/27發售 美版1997/07/01發售 歐版1997/10/20發售
開發商為Nintendo EAD。
算是系列作開始正式組織化的指標作品,歷代各作銷售成績最傑出者(全球400萬以上)。
支援手把震動器。
Star Fox Adventures(GC):
日版2002/09/23發售 美版2002/09/27發售 歐版2002/11/22發售
開發商為Rare。
本作類型與射擊完全無關,是為動作冒險類。
根據開發團隊的意向,本作是參照Zelda系列的遊戲方式製作而成。
Star Fox Assault(GC):
日版2005/02/15發售 美版2005/02/24發售 歐版2005/04/29發售
開發商為Namco。
本作玩法上是著重於空戰機/陸戰車/槍戰XD,三者視情形切換。
歷代一貫的特色:強制捲軸關數量大幅減少。
Star Fox Command(DS):
日版2006/08/03發售 美版2006/08/28發售 歐版2007/01/26發售 澳版2006/09/21發售
開發商為Q-Games。
本作的玩法是回合戰略(地圖移動)+3D空間射擊(接戰後)。
支援震動卡帶(DSi不適用),可對應Wi-Fi。
被取消的系列作:
Star Fox 2(SFC):
都已經完成了但最後卻沒有發行
VB Star Fox(VB):
既然Virtual Boy是個失敗作......
Star Fox Assault(AC):
這作會給Namco做的原因之一就是原本打算出大型機台版,但最後卻沒出反而出了瑪車XD
各作品故事的時間軸如下:
初代可視為獨立作品,後面其他作品都是直接一直線相關聯式:
64===>Adventures===>Assault===>Command
當中64=>Advantures是過了八年,之後又過了一年為Assault,
Command的部份過了多久沒確實設定,但確定的是排在Assault之後。
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