[閒聊] FireEmblem 簡介XD
※ [本文轉錄自 NDS 看板]
作者: takam (心得萬年拖稿中) 看板: NDS
標題: Re: [心得] NDS reFE1 暗黑龍與光之劍心得
時間: Fri Aug 22 21:42:12 2008
事實上,日本那邊的かわき茶亭資料不少,先推一下:
http://www.pegasusknight.com/
網址怎麼會是飛馬騎士不是ちやみせ或ちゃてい?
這時候我就要推FireEmblem事實上就是飛馬騎士好萌的推廣用遊戲(被拖走)
這邊是茶亭設立的新暗黑龍與光之劍wiki:
http://www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe11/
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Fire Emblem在台灣翻譯作聖火降魔錄,對岸是火焰紋章(下面都簡稱FE)
屬於戰略遊戲,以下是每一代推出的年代:
一開始在FC(任天堂紅白機)上的系列作:
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990)
ファイアーエムブレム外伝 (1992)
SFC(超任)時代系列作:
ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994)
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (1996)
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 (サテラビュー:1997配信)
ファイアーエムブレム トラキア776 (特殊型態發行:1999~2000)
GBA三款系列作:
ファイアーエムブレム 封印の剣 (2002)
ファイアーエムブレム 烈火の剣 (2003)
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 (2004)
GC & Wii上,分成兩部的系列作:
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (GC,2005)
ファイアーエムブレム 暁の女神 (Wii,2007)
另外,這是這次主題的作品:
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS,2008/8/7)
(暗黒竜と光の剣的重製版作品)
歷代銷售量在紋章之謎是最高的,賣超過77萬份
可以出到這麼多代,可見FE也是不容小看的遊戲了
FE既然是這麼有年代的東西,戰略上的玩法自然也是很古老
(1990年的遊戲,我那時候已經開始玩FC卻沒玩這款...囧)
不過這系列遊戲還是有很多特色,借用巴哈的舊資料,把重點挑出來列舉如下:
1.第一個"角色會成長"的SRPG(同時也是這類遊戲的先驅)
升級時會依照不同角色有不同的機率會提升各個能力值
2.難度具有挑戰性的SRPG,不同於機戰等可於戰鬥中紀錄
FE系列都是不能在戰鬥中SAVE的,頂多中斷跳出 改天繼續玩,但是只要一LOAD
馬上就會把中斷紀錄砍掉(就是每一章節都不能失誤)
3.第一個角色死掉不能復活的SRPG (FE1總共25章,在24章以後有一人復活的機會)
4.女性玩家不少的遊戲(角色很有腐點,這我承認 XD)
5.雖然有很多數字計算公式在裡面,攻擊力去扣掉防禦力等
不過在自己回合的時候都幫我們算好了,能不能追擊也能從戰鬥前的數據去推敲
機率基本上比機戰還能夠信任 (776除外!? XD)
這戰鬥系統也能夠細分一些特色出來:
(1)戰鬥會進入動畫 (2)轉職系統 (3)地形效果
(4)武器為消耗品,用完會變成廢物,還能拿在手上可是變很弱 (魔法一樣會消耗)
(5)武器相剋觀念(劍剋斧 斧剋槍 槍剋劍,弓箭射飛兵,剋特定種族用武器)
(6)追擊、必殺的觀念導入 (7)戰鬥中的鬥技場、秘密商店等場所
(8)給角色在能力上當補品用的消費型道具 (+HP、力量等)
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這是歷代下來的一些重點:
1.在俗稱FE2(?)的外傳推出以後開始,FE的fans開始組織化
2.FE3(紋章之謎)
開始加入 戀愛支援效果、司令官指揮能力影響全軍能力
3.FE4(聖戰系譜)
加入可變式戀愛支援效果,玩家可以自行決定配對,也會影響生出來的兒女不同
因為這點造成許多可變之處(夫妻的能力會反應到小孩上)
4.初期FE和GBA三款作品共通:飛馬騎士三姐妹三角攻擊,三姐妹夾住敵人時必殺!!
5.FE5(トラキア776)在SFC末期才推出,以下載等方式推出
有完整包裝的本體入手困難,後來演變成逸品
結果776的難度之可怕也造成經典...
6.原FE生父 加賀昭三 最後一款作品為トラキア776
之後因為理念不合(?)離開IS社,之後又在PS上製作簡稱TS的SRPG
因為TS內容和FE有幾分相似,之後任天堂告到法院去
相關資訊可以去日本wiki查 → http://0rz.tw/b24Cv
(意即 從GBA三款開始,FE系列製作人都不再是加賀昭三)
7.從一開始的暗黑龍與光之劍就是由IS(INTELLIGENT SYSTEMS)所開發,非本社開發
IS屬於第二廠,至於IS詳細或是何謂第二廠這邊就不多做解釋了
詳細請去看此 → http://0rz.tw/b34Fx (日wiki: INTELLIGENT SYSTEMS)
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新暗黑龍與光之劍,是當初三部曲(?)故事第一部的暗黑龍與光之劍重製版
與當初的SFC版不同處:
1.MAP上的SAVE POINT追加,一關兩個
2.能力值「魔力」追加、能力値「ぶきLv」廢棄(採用776以後的武器等級系統)
3.武器+道具,每個角色總共帶五個
4.攻速、追擊公式改變
5.戰鬥前有出擊畫面進行調整,有武器屋可以使用
6.BGM大量追加
7.破關之後顯示的戰績內,沒有表示敗北數
8.增加武器煉成、轉換職業系統(能力值成長率跟著改變)
9.增加幾個外傳,進入條件是必須要死掉一定數量以上的人 (....)
其他還有很多懶的打了 orz
大致上這次系統變的比較體貼新手,難度有NORMAL到HARD 1星~5星,共6難度可供選擇
想簡單的體驗FE就選NORMAL (也只有NORMAL才有收錄新增的完整序章)
想體驗FE的醍醐味就選H1、H2 (個人是玩H2啦...)
想玩自虐SRPG就選這精美的H4、H5
25章通關謎之提示:武器煉成系統是破壞遊戲平衡度的東西
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※ 編輯: takam 來自: 125.232.98.226 (08/22 21:47)
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