[心得] 任天堂生日快樂 邁向百年的遊戲之心

看板Nintendo作者 (Englishness)時間16年前 (2007/09/23 14:38), 編輯推噓7(701)
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今天是任天堂118歲生日(1889年9月23日創立) 無論是從哪一代主機或哪一款遊戲接觸任天堂 相信大家都擁有不少快樂回憶吧。 初代馬力歐是我與任天堂、也是與電玩遊戲的初次邂逅 初次用手把操作著電視螢幕裡頭小小隻的mario東奔西跑 一面小心的躲避著敵人和跳過坑洞 吃到蘑菇長大的安全感、可以發射火球擊倒敵人的爽快感 吃到無敵星星奮力向前衝、卻掉進坑洞時心中充滿了幹意 想利用衝刺增加跳躍力、從最高點抓下旗幟的成就感 還有發現隱藏通道、爬藤蔓上天堂、無意撞出隱藏的加命菇.... 今日聽到初代馬力歐熟悉的旋律,心中總是會燃起這些回憶 而想找來玩個幾關呢。 長大以後,我發現不只是週遭的台灣人 整個亞洲人、甚至是萬里之外金髮碧眼的朋友 對於任天堂遊戲也擁有著同樣的快樂回憶。 一直以來,任天堂的遊戲總是可以跨越國界帶給人們歡樂 許多人當下甚至不知道,這些有趣的玩意兒 其實都是來自一家位在日本京都南區、擁有百年歷史的日本公司所研發的。 任天堂的遊戲,總是在樸實的外表下 用最精簡的元素與巧思,構成遊戲最根本的元素:互動性與樂趣。 到了今日,遊戲界百家爭鳴,外來廠商不斷為遊戲加入更多元素 有精美的人物與美術設定、華麗的特效、大量的語音與CG動畫 但無論是畫面簡單的GBA、到現在的Wii 我們仍能感受到不同的遊戲外貌下,最深層仍有相同的本質 這本質就是「互動性」與「成就機制」 這也是遊戲之所以為遊戲的獨特魅力之處 也是電影和電視節目所無法取代的 你能夠想像 初代馬力歐設計的遊戲物理性,仍被沿用至今日的動作遊戲上 薩爾達傳說的解迷過關機制,影響了後來多少作品 馬力歐賽車開創了賽車遊戲的新玩法與新互動 銀河戰士在橫向動作遊戲中導入了空間探索的觀念.... 任天堂不見得是扮演第一發明者、任天堂也並非完美的企業 但任天堂長久以來、持之以恆的優良設計傳統、以及多元化的嘗試 的確讓遊戲產品與新觀念的推廣上,造成極大的影響力。 回顧過去,預見到未來 這家位於京都、百年前從賭具生產起家的公司 將會透過其獨特的價值觀與設計概念 繼續帶頭衝撞市場、或帶領遊戲型態前往未知的領域 期望下一個百年,任天堂為人們嶄新的互動體驗與樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.203.50.168 ※ 編輯: cash35 來自: 210.203.50.168 (09/23 16:24)

09/23 18:23, , 1F
推一個
09/23 18:23, 1F

09/23 19:22, , 2F
0的時候衝跳,剛好是六顆炮!
09/23 19:22, 2F

09/23 21:51, , 3F
超級瑪琍不是初代瑪琍歐哦
09/23 21:51, 3F

09/24 01:18, , 4F
樓上講的是水管馬力吧XD
09/24 01:18, 4F

09/24 12:39, , 5F
任天堂生日快樂!!!!
09/24 12:39, 5F

09/24 13:46, , 6F
大推!!
09/24 13:46, 6F

09/25 00:44, , 7F
小聲問,1895年不是還在簽馬關條約嗎?任天堂當時是經營..?
09/25 00:44, 7F

09/25 22:59, , 8F
推一個!
09/25 22:59, 8F
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