[心得] 真人快打 Mortal Kombat

看板Nintendo作者 (日本妹好主動)時間17年前 (2007/06/01 20:39), 編輯推噓4(400)
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今天晚上朋友去百視達把真人快打租來我家玩, 小玩了一個小時多, 一點小心 得僅供大家參考. 個人從小到大玩的格鬥遊戲可以用一隻手數出來, 是個連昇龍拳都打不太出來 的丁丁, 對於格鬥遊戲讓人反應不及的指法實在敬謝不敏, 這次一來基於陪好 友玩遊戲, 一來看過版上的文章及影片, 聽說這遊戲很好上手, 就試玩了一下. 目前為止Wii的格鬥遊戲只玩了七龍珠, 所以只對這兩個遊戲的印象來比較. 這遊戲的上手度, 老實說, 挺讓我失望的. 七龍珠或許難以上手, 但我個人感 絕, 這個遊戲的操控比七龍珠還要來的難以適應. 七龍珠讓人難以適應的是它 巨大的3D遊戲空間, 要抓住敵人的方向困難, 以及大絕招要 Z + B鈕同時按並 且做出指定動作, 除此之外, 打鬥過程都算是相當流暢的, 就算是新手第一次 玩也可以很直覺的 A鍵 B鍵亂打來執行攻擊, 壓久一點就變成重拳的方式也相 當直覺. 然而真人快打方面, 它的輕重拳腳分別做在Wii Remote上方的十字鍵, 也就是 要按上下左右來分別執行, 而最直覺會去按的 A B Z 三鍵分別是摔技 組合絕 招以及格檔. 我跟我朋友最一開始都搞不懂為什麼人物都揮不出拳, 直到最後 才想到上面的十字鍵. 這或許只是操控上的適應問題, 真正的麻煩是在 B鍵的組合技上. 看過介紹影片的, 應該會記得真人快打的絕招釋放方法----壓著 B鍵, 做出左 右移動, 上下移動, 上方半圓, 下方半圓, 即可做出招式. 但事實上, 這些招 式能成功做出來的關鍵在----放開 B鍵. 它的判讀方式是在你壓著 B鍵的期間 所做出的動作來執行對應的絕招, 但是它對所要求做的動作偵測不夠靈敏, 常 動作做完了人物沒有動作. 我跟朋友在玩訓練模式的第一招, Scorpion用鉤子 把人勾過來的動作, 是押著 B鍵先左後右, 結果試了四五次, 不是沒動作就是 偵測成先右後左的另一個絕招, 惱怒起來又忘了把 B鍵放開, 整體感覺很不流 暢, 尤其是訓練模式的最後一招合體連續技, 要連續做出三個絕招, 我跟我朋 有試了10分鐘做不出來就放棄了. 相對於七龍珠的絕招, 在判讀上是以鼠標在螢幕上出去以及回來的方向來做基 準, 雖然理解上要花點時間, 可是學會後就沒有做不出來的問題. 我可以很清 楚的知道, 我現在如果用悟空很成功的用重拳把弗力札打飛了, 我下一秒集到 爆氣 Mix Power把鼠標往上移再往下移必定可以成功的做出大絕招龜派氣功, 但是我完全沒辦法了解, 我剛剛Scorpion沒把鉤子甩出去, 是因為動作做錯了, 還是太早放開 B鍵以至於動作沒做完全----因為七龍珠不需要放開任何鍵, 而 這個判讀上的差異造成了流暢度的不同. 我想對打的最大樂趣在於, 能夠連續以心裡想要用的連續技來解決掉對手, 如 果做出的動做跟想要做的動作不符合, 應該玩起來會很不痛快吧. 另外, 每場戰鬥的勝方有個獨有的殺戮時間, 我怎麼也做不出把人頭拔下來的 動作 Orz.... 哪個大大拜託教我一下. 以上是個人的小小意見, 有點冗長只為了能讓大家確實了解我的想法, 第一次 發文拜託鞭小力點. QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.67.161.92

06/01 20:42, , 1F
好文哪有被鞭的道理,推
06/01 20:42, 1F

06/01 20:45, , 2F
推倒你
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06/01 22:24, , 3F
推 用十字鍵真的蠻糟的 還好閣下是用租的...^^bb
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06/01 22:27, , 4F
我覺得組合技判定並沒有這麼遭~ 不過用十字鍵真的頗怪
06/01 22:27, 4F
文章代碼(AID): #16O1EIj_ (Nintendo)