[新聞] 魔物獵人製作人田中剛談及歐美遊戲
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http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-04/19173914.html
★ 新聞內容:
《怪物獵人》製作人田中剛近日在接受日本遊戲週刊《FAMI通》採訪時,
談了自己對歐美遊戲的看法。目前田中剛已經離開了Capcom加入了一家名為
Engines的公司,繼續從事遊戲、廣告及相關遊戲產品的開發工作。以下是此
次訪談的內容摘要:
田中剛:像《橫行霸道》這款遊戲,在日本的總銷量通常只有歐美銷量的一個
小零頭。在歐美市場還有很多類似的遊戲都是這種狀況。然而,拋去社會環境
不談,對於國外的遊戲開發者來說,為日本市場開發遊戲似乎就是在討論其他
星球的事,不管這款遊戲素質有多高。一些為世界範圍玩家所喜歡的遊戲,卻
不被日本玩家接受,這一點很令人遺憾。
我最近在想,依靠毋庸置疑的強大技術實力,西方的遊戲作品已經贏得了
廣泛的讚譽。我感覺他們在一款遊戲的開發過程中所投入的精力是令人難以想
像的,製作的人會有一種希望「讓別人震驚一下」的感覺在背後支撐著,但這
卻不是日本人的工作方式。我想這可能也源自歐美人執著的天性,當你見到像
《上古卷軸:湮滅》這樣的遊戲時,你甚至會認為這樣的作品在日本是根本不
可能完成的。
雖然日本在許多方面正在逐漸接近美國,但日本玩家玩遊戲的方式還是和
歐美的玩家有很大不同。一般來說,美國人玩遊戲時很熱鬧,大家往往是湊在
一起玩,就像辦聚會一樣。我曾經以留學生的身份在美國學習,記得當時大家
在一起玩《毀滅賽車》,寢室裡的人會聚在一起喝酒、瘋狂的大笑。但是在日
本,人們不太會像這樣玩遊戲,日本玩家們到現在依然堅持著獨自一個人玩角
色扮演遊戲……
我相信Wii有望讓這種孤獨的遊戲方式多少有點改變,但在日本,可能僅
僅限於一家人一起玩。在別的國家,人們會在聚會上玩遊戲,或是一大群人圍
在一起玩足球遊戲。當《勝利十一人》系列在日本發售後,這種情況也開始有
所改觀。但在大多數情況下,日本玩家仍然習慣獨自玩遊戲。我一直希望能夠
用《怪物獵人》系列改變這種狀況,特別是掌機版的《怪物獵人》。
我認為日本遊戲開發者真的有必要關注一下歐美的遊戲,也許我的想法並
不完全正確的,或許是因為我比較偏愛老遊戲。在歐美,玩家總是自己去考慮
怎樣去適應一款遊戲,但日本玩家似乎無論何時都得參考攻略本來玩遊戲,這
就像是一種工作或是其他什麼。比如,當你開始玩《湮滅》時,整個人彷彿就
進入了那個世界,開始時你可能還會感到不知所措。玩家們或許並不喜歡這樣
的感覺,好像是在玩一款老遊戲,但有時這才是真正真實和積極的遊戲體驗。
★ 閱後感想:
雖然跟Wii和NDS沒什麼關係
不過PO給大家看看
NDS上沒有類似魔物獵人的遊戲還蠻可惜的
大家一起屠龍的樂趣只有玩過才知道
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