[心得] Wii 的操作方式有感...
我很欣賞 Wii 的創新,
不過我也憂心遊戲廠商走火入魔... XD
舉 NDS 為例好了, 將遊戲大量加入觸控的操作並不是票房保證,
遊戲的體質優良, 加上合理的發揮觸控的特色,
這樣的遊戲才會獲得消費者認同,
像動森, 像新馬, 都是這樣的例子...
體感的操作方式是 Wii 的一大特色, 也是一大優勢,
我們可以很直覺的表達出揮拍的動作,
而不像過去只靠兩根大拇指來打網球.
我喜歡體感的概念,
我相信老任的設計團隊, 還有其他優秀的軟體廠商會設計出更多
有內涵、有趣的遊戲,
但是我不希望所有 Wii 的遊戲都為體感而體感,
把不需要體感的地方也把它設計成硬是要揮一下 Wiiremote ,
遊戲本身有趣的話, 單純的用方向鍵來操作遊戲也是可以樂在其中的,
我想你不會希望未來用 Wii 打麻將還要記:
晃右邊是聽牌, 搖兩下是碰... 對吧? XD
不過話說回來,
如果未來大家碰到這類令人無言的地雷片,
要記得回任版告訴大家 XD
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批踢踢真是個好地方 ~( ̄▽ ̄)~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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