[心得] Wii 的操作方式有感...

看板Nintendo作者 (藍色的鋼琴)時間19年前 (2007/01/22 11:00), 編輯推噓8(803)
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我很欣賞 Wii 的創新, 不過我也憂心遊戲廠商走火入魔... XD 舉 NDS 為例好了, 將遊戲大量加入觸控的操作並不是票房保證, 遊戲的體質優良, 加上合理的發揮觸控的特色, 這樣的遊戲才會獲得消費者認同, 像動森, 像新馬, 都是這樣的例子... 體感的操作方式是 Wii 的一大特色, 也是一大優勢, 我們可以很直覺的表達出揮拍的動作, 而不像過去只靠兩根大拇指來打網球. 我喜歡體感的概念, 我相信老任的設計團隊, 還有其他優秀的軟體廠商會設計出更多 有內涵、有趣的遊戲, 但是我不希望所有 Wii 的遊戲都為體感而體感, 把不需要體感的地方也把它設計成硬是要揮一下 Wiiremote , 遊戲本身有趣的話, 單純的用方向鍵來操作遊戲也是可以樂在其中的, 我想你不會希望未來用 Wii 打麻將還要記: 晃右邊是聽牌, 搖兩下是碰... 對吧? XD 不過話說回來, 如果未來大家碰到這類令人無言的地雷片, 要記得回任版告訴大家 XD -- 批踢踢真是個好地方 ~( ̄▽ ̄)~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.47.18

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我比較期待怎麼晃控制器能使出飛燕切牌技
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有地雷片要說啊
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飛燕切牌 XDD
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怎麼被你一說 感覺搖兩下是碰 晃右邊是聽 也挺有趣的阿..XD
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看! 又炸糊了
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有啥關係 H連打 換成用 Wiimote更有趣不是嗎?
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沒錯說到要害..狂飆卡車我就覺得多了感應很多餘...
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最近的遊戲買了很多都有這種感覺.廠商好像還不很適應說
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除了一開始的sports讓我驚訝之外..其他都soso..所以...
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原po真的說到我的想法 好想給你一個擁抱>///<
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抱一下... ^///^
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