[巴哈] 愛牽拖的TVG...
最近戰一戰竟然把 SEGA 給拖下水了
有一種很無奈的感覺
雖然 SEGA/Sammy 真的變得很商業化
不過畢竟自己以前也是 SEGA fans
看到被拿來戰還是覺得很不忍心
看到某新一代的s小,戰不過別人就隨便說一個 SEGA 的創意怎樣怎樣
如果是說被 Sammy 併購以前的那個 SEGA (以下 SEGA 皆指被併購之前)
我絕對 120% 同意 SEGA 具有跟老任平起平坐的遊戲製作能力
不過兩家公司走的是不同路線,很難直接比較
老任走的是歡樂路線,傾向於巧妙地使用成熟的技術加入遊戲中
讓遊戲變得更有趣,特徵是好上手卻不失深度
SEGA 則是追求遊戲的極致,為了遊戲的需要使用先進的硬體
製造出新的遊戲體驗,例如體感框體、3D遊戲的先驅之一
特徵是遊戲硬派,要練過上手後才能體會遊戲的樂趣
在遊戲的廣度,因為任天堂有著全年齡的堅持,某些題材較少接觸
而 SEGA 則是放手讓製作人做任何想做的東西,這方面 SEGA 確實有獨到之處
例如當初高橋兄弟想要出 3D 迷宮 RPG ,只有 SEGA 肯出錢
也因此高橋兄弟才會在 SEGA 旗下,直到 DC 發表
另外,SEGA 製作遊戲的自由,最著名的例子就是莎木了
不過也因此讓 SEGA 陷入了財務危機,最終停產 DC 轉型第三廠
這樣自由的遊戲製作風氣可以說是雙面刃
SEGA 最後也不得不向現實低頭
而我認為任天堂在這方面拿捏得真是恰到好處
從「社長訊」這一系列的訪談可以看出
任天堂內部製作遊戲也是相當自由
不過也因為要通過宮本跟岩田老大的那一關
保持住了該有的品質,也不會與市場脫節
啊...一不小心開始就碎碎念
其實我還是很希望以前的那個 SEGA 可以回來
不過實在不太可能
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.98.82
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