[心得] 雷曼兔簡單心得
雷曼兔(Rayman raving rabbids)入手四天,簡單說一下心得。
雷曼兔、猴子球、舞動壞利歐這三款可以算是同類型的遊戲,也就是
小遊戲大集合。上 ign 看了這幾款遊戲的介紹與動畫,也到各大
論壇找這幾款遊戲的心得報告,發現猴子球普遍存在控制不良的評語,
而舞動壞利歐的節奏太快,讓人措手不以及多人互動遊戲不多的缺點,
於是決定入手雷曼兔。
繞了一趟地下街大多缺貨,最後在某家終於入手。地下家人潮一樣多,
也一樣沒有半個 Wii 展示台...Orz 要是小日本來這兒晃的話,
發現 PS3 與 XBOX 在台灣如此熱門,應該會感到驚訝吧。
雷曼兔的遊戲有著濃厚的美式幽默,惡搞度直逼壞利歐。兔子在遊戲中
非常搞笑,遊戲中的小地方也讓人莞爾。譬如睡在沙灘上的兔子,
把氣球打爆後兔子被丟出直飛遙遠的山頭...等等,讓整個遊戲的進行
更添幾分歡樂的氣氛。XD
女友鍾愛 Wii sports 的保齡球,對這片一直興趣缺缺。後來在我誘拐
之下也是笑的東倒西歪。特別是裡面一個繞圈丟牛的遊戲,更是倒在
沙發上狂笑不已。有那麼好笑嗎?男女真是大不同.....╮( ̄▽ ̄")╭
說說缺點,首先是每個小遊戲之間的 loading 時間雖然只有幾秒鐘,
但氣氛還是很容易冷下來...這點任天堂就做的非常好。以 gba 的
壞利歐來說,小遊戲之間的切換時有電梯猴串場。當時不知道為
什麼要這樣做,玩了雷曼兔才知道這樣做是為了填補遊戲的載入時間,
keep 住玩家的注意力,而有效地延續遊戲的歡樂氣氛。
舉例來說,雷曼兔的遊戲流程大體上是競技場->遊戲->競技場的 loop。
從競技場->遊戲,載入5秒鐘,遊戲結束->競技場,再 5 秒鐘。boss
結束->競技場,5秒鐘,競技場->寢室 5 秒鐘。這麼多個 5 秒鐘,
遊戲的節奏無形之中被打斷,讓人不禁懷念起壞利歐,那一氣呵成的
流暢快感。
仔細研究壞利歐的填補手段真是巧妙,讓遊戲的過程與氣氛得以延續。
乍看之下好像沒什麼,但這小地方對玩家來說確有相當大的影響;
所謂「魔鬼就在細節中」也就是這個道理吧。
整體來說,雷曼兔雖存在上面的缺點,然而遊戲安排的細節巧思與
惡搞創意,表現仍然不俗。手頭允許的話,雷曼兔值得一試。
dkenvy
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※ 編輯: dkenvy 來自: 203.66.161.252 (01/04 16:02)
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