Re: [情報] 一篇關於新馬利的深度分析心得

看板Nintendo作者 (あの夏のにおい)時間18年前 (2006/06/02 19:02), 編輯推噓13(1302)
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http://ameblo.jp/sinobi/ 雖然新馬利兄弟才上市一個禮拜,卻已經可以在網路上找到難以想像的大量遊戲心得,而 我看了幾個心得之後,也開始想要談談這個遊戲。因此,在這裡在談一些有關馬利歐的事 情。不,與其說是跟馬利歐有關,不如說是跟動作遊戲有關。 關於這次馬利歐新作 有很多遊戲心得提到:「本作的難度對Light User來說會不會很難破關」,我覺得會有這 樣的意見應該是因為DS爆炸性的熱賣之後,喜歡操不必要的心的核心玩家增加太多的關係 。在愛操心的他們心中: 「Light User」=「技術爛」 「技術爛」 =「破不了關」 「破不了關」 =「沒辦法享受遊戲」 在他們的心中大概都存在著類似上面的流程表,但我覺得「技術爛」跟「沒耐心」不一樣 ,即使技術爛也有技術爛的玩家享受遊戲的方式。 為什麼我會這麼認為呢?因為我本身就是「技術爛的橫向動作玩家」的典型。我已經當了 二十年以上的廢物玩家,破過關的遊戲數量用手指算都算的出來(好像沒啥好自傲的),但 是我還是喜歡動作遊戲,即時一直死一直死,最後也破不了關,但依然讓我愛不釋手的遊 戲也不在少數。 對於像我這樣的廢物玩家而言,「破關」這件事等於是「破了算我好運」一樣,所以我玩 動作遊戲也不會去設定什麼目標。我玩動作遊戲所追求的,不是破關,而是能否在自己所 能達成的範圍內享受遊戲。 而關於動作遊戲難易度的調整呢,只要操作性和敵人的配置有做好,相信即使過不了關的 玩家們也只會覺得「要是技術好的玩家應該就過得了吧」,而不會感到不高興。相反的, 要是遊戲沒有調整好,玩家才會對遊戲的難易度感到不滿,而產生「這怎麼可能過得了嘛 」的想法。 (這段不知道翻得對不對) 這次的馬利歐與以前的馬利歐一樣,繼承了「雖然難但是很有趣」的概念,因此我認為即 使是Light User應該也不會因為過不了而感到太生氣。雖然有一部分玩家批評儲存點太少 了,但這也會給人「再多努力一下就可以存檔了」的想法,其實不是什麼大問題。 就算是連world 2都過不完的玩家,也會因為覺得「玩到了很有馬利歐風格的馬利歐」而 感到滿足。 正在讀這篇文章的讀者中,一定也存在不少在玩FC版的馬利歐時,不曾沒有跳關全破的玩 家。也一定有玩了新馬利歐而懷念起舊馬利歐而買了FC Mini版,卻在第二關左右死光, 但仍然覺得「哇~好有趣」的玩家。相信大家都能了解吧。 而我就是這種的玩家之一。 說了那麼多,重點就是,請那些對自己遊戲技巧很有自信的玩家們,不用再為我們擔心了 。雖然我今天在world 3卡關,但我還是覺得這個遊戲很好玩! 「不管是誰都能享受的─新馬利兄弟─」 -- ▄▄▄▄▄ ▆ ▆▄▄ Gatchaman ▏ ▕∵∴∵ Gatchaman ▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ ▏ ▕∵∴∴ˍˍˍˍˍ ▃▃▃▃ ▏ ▕ “” ══ ═●═●═▏ ▕ ═══════●═●═ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.68.193

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翻譯的好棒,原文作者也說的很棒
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06/02 19:17, , 2F
能在遊戲界混這麼久 必要對遊戲的熱誠
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這次翻得很口語~~還希望大家見諒 剛剛開會前匆忙翻的><
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歐耶推 感謝翻譯^^
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對於正在和陽光馬利積木關奮鬥的我來說,真是於心有戚戚焉
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06/02 20:48, , 6F
積木關....orz
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06/02 20:51, , 7F
積木關....orz
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我也是技術很爛,但還是慢慢玩 XD
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想到我馬力歐三也從來沒有破過...可是玩得還是很高興
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積木關...說真的老任要是出積木馬力歐的話我一定捧場
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難度應該不會輸彈幕型的射擊遊戲吧
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06/02 21:41, , 12F
屬於沒破過還是玩的很高興的那種人 .____./
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出積木馬力歐的話我也會買XD。不過射氣球就免了,我到現在
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還不知道我是怎麼過那一關的
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我也是最怕射氣球XD 過的莫名其妙 還覺得很慶幸
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