[閒聊] 一點自己有關Wii的心得

看板Nintendo作者 (livestock)時間18年前 (2006/05/23 15:05), 編輯推噓7(706)
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小弟不才,自己之前在BLOG寫的文章 拿出來PO一下,還請不吝指教 事實上是想引誘有看我BLOG的好友都來買Wii <--------------------------------------------------------------------------> 過往的我,對於E3這種集各家最新遊戲大成之嘉年華,肯定是到處搜尋相關資料 或許是已經在山上,沒得碰也不想碰這些東西的緣故,我並沒有很興奮 儘管,XBOX360畫面真的很棒,PS3真的引頸期盼很久。 但有一個東西讓我快要破功了,那就是Nintendo的Wii。 怎麼說呢? 看過Wii的遊戲玩樂短片的人,第一次看眼睛一定是瞪的老大 因為那個手上拿的,不是一般的遙控器啊! 玩的方法,用手亂揮亂動,也不是正統之道啊! 可是就如同網路上許多人所說的,Wii讓我們開始思考,什麼應該是一款真正的遊戲機? AABBXXYY這些按鍵,上下左右的方向鍵,到底是我們配合了機器,還是機器帶給我們歡樂 ? 其實很簡單,我們想想,為什麼會出現這些按鍵? 因為我們在配合機器說話的方式。 我們其實都知道,現在的電腦,依然使用0跟1在進行運算 這個根本的結構,使得電腦需要接受直接且清楚的指令,好進行下一部運算 所以,如果我們要讓遊戲中的角色向前走,最簡單的指令該怎麼下達? 那就設計一個按鍵,只要按一下,就表示向X座標移動某某格數(或是任何遊戲中界定方向 單位的方法) 這不應當責怪,因為當時的電腦運算能力不夠強大 所以早期的遊戲只有前後左右,外加兩個按鍵之故。 由此不難想像,為何任天堂出馬力歐的時候會那麼風靡 因為除了前後左右跟橫向捲軸之外,他多出了一些模糊,也就是彈跳。 彈跳並不難做,但是當玩家看到一個遊戲角色可以跳躍,可以發射彈跳火球 比起之前的遊戲,何只進步百倍,甚可稱之一日千里 從經典的紅白機,到征服全球的PS,PS2,遊戲手把其實進步不大 PS也只是多加了食指的按鍵,PS2更加增強的遊戲機的運算能力,以及震動的功能 因為,大家仍舊受困於機器的能力不足,所以除了光線槍,並沒有太多的改變。 這也可以試圖解釋為何使用滑鼠進行的電腦遊戲(尤其FPS)會在相對的時間點上風靡世界 除了電腦運算能力日新月異之外,滑鼠也代表了另一種二維角度的操作,而且FUZZY 所以不善以按鍵與電腦溝通的人,使用滑鼠說不一定比較擅長 因為按按鈕的能力與使用滑鼠的能力相較起來,使用滑鼠比較貼近人類一般手部運動。 當然PS、PS2系列也並不是沒有相關的產品 像EYETOY,利用攝影機捕捉遊戲者的動作,然後與遊戲畫面互動,就是很好的例子 更別提曾經讓大家瘋狂的跳舞機,更是將玩家的動作與遊戲畫面做完美的結合 只是,你會發現,這兩個遊戲,還是多少與輸入按鍵脫不了關係 因為充其量,只是用身體的其他部位進行輸入按鍵,複雜的遊戲就沒有辦法使用這樣的介 面了 而Wii為什麼那麼令人驚艷,就在於人機介面,又再一次提升了。 如果看過Wii的宣傳短片,很容易發現,Wii的把手不是只有按鈕而已 是左右手各一隻,長的都很像羅技以前出的簡報滑鼠筆,有著簡約的外型 然而,一但看到遊戲過程,你我可以立刻呆掉 當玩的是打鼓遊戲,兩支手把立刻變成打鼓棒,你可以像真的打鼓一樣,打出動人節奏 玩的是樂團指揮,那麼兩隻手把就變成指揮棒,控制音樂速度 如果玩的是刀劍遊戲,那麼手把當然就變成一把劍,隨你揮動砍殺敵人 有趣的是,如果玩的是開飛機遊戲,手把變成什麼? 還記得以前男生拿到模型飛機,我們是怎麼拿著飛機到處飛的? 是不是像拿飛鏢一樣,拿著飛機機腹,讓她跟著我們上天下海?(或說上床舖下樓梯) 所以,手把就這樣子拿著吧~我們真的在開飛機了! Wii使用這樣無線的介面,已經不只是無線了,也真的可以有無限的玩法 因為對人而言,拿著一根棍子,可以模擬出的遊戲玩法實在太多太多了 更別提Wii上面的運動遊戲,肯定可以熱出你一身大汗(有網球、棒球、還有美式足球?) 仔細觀察影片可以發現耐人尋味的一個片段,就是遊戲主機有一個大大的長開口,發出藍 光 如果猜測沒錯,那應該是掃描手把動作的掃瞄器吧 就正因為遊戲容許大量的模糊空間,每個人的動作不需要完全一致,遊戲樂趣由此而生 這也是我想說的,會造成劃時代遊戲的差別,在於模糊性,而不在於精準 人本來差異性明顯,縱使同一個動作,也會有細微的差別 而過往的遊戲強調非常精準的輸入方式,只能讓一部分人進入遊戲真正的樂趣 一般人,只能吹鬍子乾瞪眼了。(就像我) 不過,如果觀察玩家實際玩的過程,會發現幾點是以往遊戲比較不會出現的問題 一、部分遊戲上手時間會比一般遊戲來的長: 尤其以看到的美式足球與第一人稱射擊遊戲,因為長久已經習慣了的按鈕式及滑鼠式 要直觀地使用指向點選式,並不是那麼好上手,而且會有不夠準確的可能性。 二、遊戲畫面不夠精緻: 為了配合模糊的輸入方式,電腦需要判讀的時間增加,遊戲勢必不能太快 加上Wii主機本來就不強調功能,要想看到XBOX等超高畫質的輸出功效,不必等。 三、遊戲空間需求大: 因為很多是要全身運動的遊戲,雖然增加遊戲歡樂度,但空間太小的地方,根本無法使用 使用這樣的人機介面,勢必是任天堂公司經過創意發想、深思熟慮過的產品 不僅僅是為了開創新一代的遊戲玩法,更是為了不要步上微軟與SONY之間效能之爭的良方 我們已經有太多太多的遊戲是著重在聲光效果、關卡難易、練功升等上 為此我們投注大筆資金,花費數十小時,卻只得到不成比例的歡樂 每個人玩遊戲只是因為快樂而已,但又有幾個真的快樂? 我們小時候都玩過跳房子,那麼簡單的一個遊戲,我們可以跟朋友笑的樂孜孜 現在呢?打魔獸花時間長考,只是為了配點該當如何,豈不捨本逐末? 讓我們把歡樂的時間與家人共同歡樂,這樣人生,走下去也更有動力啊! 建議,每個家裡都該有一台Wii!! 因為,是WE在玩遊戲,不只是ME! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.17.121

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我也決定要拿Wii來一洗家裡的氣氛了XD
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樓下怎麼砍了@@ OP也沒關係吧 應該還是有人沒看過阿^^"
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對阿@@a, 不需要砍阿 :)
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網球只要手輕輕揮 不用站起來玩也可以 所以並不強制要求
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空間一定要大 就像你平常坐著玩就好了 站著揮拍只是會讓
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你有真實打網球的感覺 這樣也比較歡樂
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如果你要問我哪裡看到的 就是上次五百多MB宮本茂30分鐘
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訪談 哪一段我忘了 有興趣自己去聽聽看
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乒乓球好像也是一樣, 只要配合手腕就行, 不必跑到位
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上次我說展場上乒乓應該也算是Wii Sports其中一個 可是
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我後來看到某張照片 乒乓有註名是DEMO 就像那個電流急急
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棒一樣都是DEMO 所以也不清楚會不會加入Wii Sports裡
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