[閒聊] 資深玩家看好任天堂新主機Wii

看板Nintendo作者 (任天道)時間18年前 (2006/05/22 14:46), 編輯推噓12(1203)
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資深玩家看好任天堂新主機Wii http://games.sina.com.cn/t/n/2006-05-22/1037152065.shtml 文:古蘭佐   並不想無聊地去當什麼半仙,做個諸如"NDS活不過06年6月,慘敗給PSP後 被迫推出後繼機"之類的搞笑預測.在下只想談一下自己對Wii的看法,說一下 在下為什麼看好Wii.不過在此之前,在下想先說一下解讀Wii的兩個關鍵字.   1.新玩家.   自從ATARI推出以來,地球上誕生了一種被稱作電子游戲玩家的群體,這個 群體在這短短的幾十年裡已經經歷了兩次進化.   第一次進化,CORE USER的誕生.在ATARI時代,人們玩游戲更多是因為好奇 和單純的刺激.一個小小的盒子,插上電接上電視後你便能用手柄來操縱幾個 彩色的點,還能用它們組成的小人來打打殺殺.但ATARI時代除了等及少數游戲, 大多都不存在著什麼復雜的關卡設計,劇情,AI.所以當時的游戲更多靠的是玩 家的身體反應和運氣.   FC誕生後,SUPER MARIO給游戲帶來的全新的詮釋,版面射擊,隱藏要素,等 等等等的東西導入了游戲,一群有著諸如"研究游戲""挑戰自我"的玩家開始為 游戲而著迷.隨著游戲玩法的更加復雜,RPG,SLG等類型的誕生,CORE USER也隨 之誕生了.   CORE USER對待游戲的態度,簡單說可以用"鑽研"兩字來概括,他們會鑽研 游戲的版面,敵人的規律,得高分的方法,游戲的秘技和BUG,劇情,音樂,畫面, 系統,等等.不僅僅是游戲本身,CU還會對游戲業界的變化,主機商和軟件商的 動態研究得津津有味.CU往往一年會玩上12款以上的游戲,每天的游戲時間平 均可以達到近5個小時,而且一些比較專業的游戲論壇也是他們的常駐地.   第二次進化,LIGHT USER的入侵.飯屎始終是人群中的少數,CU雖然有著強 大的游戲軟件購買力,但畢竟人數不能算很多,因此CU市場非常之有限,洞察力 敏銳的SONY發現了這一點後,PS時代開始,SONY開始把LU當作自己的主攻對像, 並且成功且漂亮地拿下了兩局.LU最大的特點就是他們對游戲和主機的選擇有 種很大的盲目性,他們不會事先去了解一台主機上有多少游戲是適合自己的, 一款游戲是否真正適合自己.他們購買的時候通常只會簡單問下身邊的人,或 者就看中一個品牌. LU在游戲上的投資相對比較有限,一年裡玩的游戲通常不 會超過12款,而且每天玩游戲也很少超過2小時,而且除非是找攻略,否則他們 很少逛什麼論壇.更不要說去關心什麼業界大事了.憑借人頭眾多,LU取代了CU 成為了游戲市場的主力消費群   那麼,在第二次進化後,游戲時常的主力消費群將永遠是LU了麼?答案是, NO,其實還存在著一個比LU更大的消費群,現在暫時稱之為NO USER,NU,這個群 體,以前幾乎沒摸過游戲,對現在主流的ACT,AVG,RPG什麼的一點興趣都沒有. NU其實並不是個新的消費群,在游戲機誕生初期,他們也因為好奇心而加入過 一次玩家群體,但好奇心過後,沒變成CU的人,都先後停止了玩游戲.此後,還有 過一次NU的大舉進軍游戲市場,那就是因為 KONAMI的DDR.不過非常可惜的是, DDR大紅大紫後,幾乎沒什麼游戲公司和玩家真正意識到DDR吸引NU的地方,很 多人都以為,那是音樂游戲類型的魔力,因此接下來DDR類的大量作品,打鼓,彈 吉他等大量音樂游戲開始泛濫,但等到NU開始對此類型開始厭倦後,他們再次 悄悄地離開了游戲市場.此後 EYE TOY也將他們領入了一次,但其結果也是不 了了之.   NU的特點就是,一,他們對傳統的游戲輸入方法有種恐懼感和排斥感,手柄 對他們而言過於復雜,憑什麼方向鍵能控制角色移動,憑什麼按這個鍵角色會 跳,又憑什麼這個鍵是確定那個鍵是取消呢.ATARI的時候手柄是搖杆加一個按 鍵,所以他們還可以接受,但隨著游戲的不斷復雜,手柄的鍵也越來越多,他們 只能望"柄"興嘆了.而DDR那種非常直接的操作,則讓他們也能樂在其中.二,不 為游戲而游戲,對於一個普通玩家,無論是CU還是LU,他們游戲的目的很大程度 都是為了游戲本身,爽快的手感,感人的劇情,動聽的音樂,美麗的畫面,還有激 動人心的 ENDING.但這一切對NU來說都是沒意義的,首先正如前面說到的,手 感他們是不懂如何體會的,劇情,音樂,畫面他們可以通過其他娛樂方式來獲得, ENDING,一個需要幾十小時通關的游戲對他們來說ENDING更是一種可望而不可 即的東西.那他們期待的是什麼呢?可以說是各種各樣的,但基本都和游戲本身 無關,ATARI時代他們期待的是滿足自己的好奇心,光槍射擊他們想獲得手持槍 械模仿射擊的樂趣,DDR他們是想享受跳舞的同時再能健身.三,吝嗇時間和金 錢,游戲對NU來說是真正可有可無的東西,他們還有他們其他的很多興趣愛好, 工作學習,因此NU很少願意在游戲上花太多的時間和金錢,因此投資便宜的游 戲,可以容易地拿起放下的游戲,都是他們的最佳選擇.   CU統治了FC,SFC時代,LU占領了PS,PS2市場,那麼這次的次世代大戰的主 要消費群將仍然是LU還是新的NU呢?   2.革命   這是Wii的開發代號,REVOLUTION.Wii究竟革命在哪裡,可能會有很多人說, 就那個震動按摩棒般的遙控器手柄吧.NO,Wii所想發動的,是一場游戲業界的革 命,而不是一個簡單的輸入方式.   現在的游戲業面臨著兩大問題.   首先作為游戲開發商, 面臨著一個開放成本過高的問題.越來越漂亮的畫 面,復雜的系統,漂亮的人設,什麼都是要錢來砸出來的.其中特別是畫面,成了 一個套鎖,牢牢套住了開發商, 又像是一閃鐵門,把資金有限的小型廠商拒之 門外.在有限的開發費用下,廠商為了保證有漂亮的畫面,從而縮短了後期對游 戲調整和修正的時間,除了廠商使出吃奶的勁,不惜一切代價開發出的看家作 品外,更多的作品讓人感覺就是個為完成品,除了畫面.而且廠商為了減小自己 的風險,為了迎合LU的追求品牌的心理,拼命開發續作,而不開發新的系列,而 在續作的開發裡,又遇到前面提到的過於注重畫面提高而在其他方面制作不到 位的問題,很多系列作品的品質也在不斷下降,品質不過關的作品,又把原來的 玩家給踢了出去.一個惡性循環.   那麼廠商的出路在哪裡呢?廠商最好的,最理想的出路,就是有更多的資金, 可以讓每款游戲都能像FF,ZELDA那樣,幾年磨一劍,不僅砸足了錢在畫面上,游 戲關卡,系統上也都是精雕細刻,不但不讓玩家流失,還讓他們更家喜愛這個系 列.但是錢不是廠商像印宣傳單那樣隨便去印的,也不可能期待廠商都能在房 地產和醬油上賺到大量資金來填補大作開發的這個無底洞.   而現在任天堂所想到的,就是吸引大量的NU來, 開發出能讓NU滿意的游戲 無須大量的資金投入,但卻能保證自己的收益,大量有趣,簡單,但又廉價的游 戲為自己帶來大量資金,然後用這些資金來保證自己大作的品質.當然其實這 種模式不能算是新,在PS2時代廠商都倍感吃力的時候,已經有很多廠商利用老 作的移植和開發低廉的掌機游戲,以及把游戲外包給中國等勞動力低廉的國家 來保證自己一些"小品"作品的收益,不過可惜收效比較有限,因為無論是CU還 是LU,對這類游戲都逐漸開始反感,此類作品的銷量最終只給廠商提供了一些 零花錢而已.   任天堂現在想做的,就是吸引大量NU加入這個游戲市場,通過那些為NU開 發的"廉價"軟件來賺人氣和資金,然後用來開發大作.把廠商從無止境的畫面 競賽中拯救出來.   第二個問題則是作為玩家.CU和LU的口味開始越來越刁,一些幾年前會被 認為是大作的游戲,現在同樣品質(不包括聲光)則只有挨罵的份.現在的玩家, 也開始面臨一個難以選擇游戲的問題.在當年ATARI SHOCK發生前,因為ATARI 對自己主機上發行的游戲沒做質量控制,同時當時並沒有什麼媒體來對游戲進 行宣傳和評價,所以玩家無法對游戲做出正常的選擇,最終導致買到了大量垃 圾游戲,開始厭惡游戲,最終游戲市場崩潰.而現在呢,雖然主機發行商都對游 戲廠商的游戲進行了比較嚴格的品質監控,同時又有了大量的游戲雜志對游戲 進行介紹和評價,但這兩點的效果開始日益薄弱.一方面,玩家口味變刁加上前 面提到過的廠商非主力作品的品質下降,很多就現在市場來說其實是"不及格" 的作品照樣上市.另一方面,雜志等媒體的介紹也開始越來越具有"誤導性".那 就是因為游戲畫面的不斷進步.一款其實品質非常一般的非主力作品,但擁有 個非常漂亮的畫面,玩家在看了雜志的圖片或者廣告的宣傳片後,對之是期待 有佳,但所謂希望越大失望越大,買來一玩,除了失望還是失望.   當然,因為仍然有大量大作的支撐,第二次ATARI SHOCK應該說是不可能發 生的,但游戲市場如果長此下去,很多原本有實力的公司會難以維持經營,整個 市場將會面臨萎縮.日本的游戲市場就是一個很好的例子.雖然經濟的不景氣 也是日本游戲市場萎縮的一大原因.   消除玩家因為被絢麗的圖片或宣傳片產生的興奮,而誤購入自己不喜歡的 游戲.這一點也是任天堂現在所努力的目標.在選購一款游戲的時候,更加深思 熟慮,購買的時候更加謹慎,杜絕只有畫面,讓廠商把心思更多地放在游戲方式, 游戲樂趣上   OK,兩個關鍵字寫了老半天,開始談談Wii本身.   Wii可以說是一款充滿了異質的主機,任天堂究竟是犯了什麼"混",而出這 麼一個東西呢?   首先不得不說一下NDS的成功,注意,不是勝利,而是成功.NDS VS PSP的這 場戰鬥,是一場沒有贏家的戰鬥,兩台掌機所瞄准的市場區別非常之大.NDS一 開始是否就是瞄准了NU,不得而知,但現在對於NU來說,NDS的吸引力遠大於PSP, 這是個不爭的事實.   在NDS剛推出的時候,很多人都以為任天堂出這麼一款機能貧弱但操作怪 異的掌機純粹是為了一個所謂的"創意",但是,"創意"這種東西不是說有就有 的,NDS真正提供的,是一個直觀的操作系統.前面提到過,對於一個NU來說,他 們會覺得很莫名其妙,為什麼要按這個鍵來確定呢,為什麼要按方向鍵來移動 光標呢,為什麼要用攻擊這個指令來讓角色揮舞武器呢.NDS讓NU,讓一些根本 分不請 ABXY鍵位,方塊圓圈三角大叉的玩家也能樂在其中.同樣NDS和PSP都有 大腦的白金鍛煉這款游戲,但為什麼就是NDS版能長賣大賣呢,說到底,NDS 版 的操作讓那些只是想來玩玩迷題,活動下腦子的人也能方便地玩.這就是區別.   而這一點,同樣也適用Wii,為什麼網球揮拍要按那個鍵呢,我揮一下手柄 不行麼.可以說,Wii的手柄直觀的操作方法,遙控器般的手柄形狀,與其說是要 提倡什麼所謂的"創意"不如說是為了消除NU和CULU之間的一條弘溝,讓NU不再 覺得拿手柄玩游戲將是一個很麻煩,很難的事情.   其次來說一下機能.雖然有了很方便的輸入方法,Wii可能會吸引大量的NU, 但這還不能完全得到保證,如果現在說反正我能獲得NU的支持,所以Wii贏定了, 那也完全是個胡話,ZELDA,MARIO等任天堂主力游戲的早早發表,說明任天堂自 己也明白,CU和LU這兩個現在已經真實存在的市場是Wii的一個保險,任天堂並 不是打算只針對NU而放棄CU LU市場,那是不理智的.   但對於畫面都有一定要求的CU LU來說,Wii的畫面能滿足他們麼?對比了 PS3和360的畫面,他們會在玩Wii游戲的時候而感到寒酸麼?在下覺得,不會.   2D游戲開始於ATARI,隨後隨著FC SFC PS PS2的機能的提升,2D畫面在不 斷進化,但這個進化到了SFC末期,PS前期就已經被絕大多數玩家無視掉了.一 是因為3D游戲的崛起,二是因為PS後期,PS2時代的2D雖然仍然在進步,但已經 到了玩家不仔細看不仔細對比很難區分出來的地步了.   那麼3D游戲呢?當然3D游戲還沒到發展到玩家在不比較的情況下不知道畫 面是否進步的地步,但是,也快了.360初期很多游戲如果不仔細比較的話,很多 人都會覺得和XB差不多,但諸如DOA4,其實看實際畫面,比起DOAU不是好一點點. 一個PS3游戲畫面和360游戲畫面放在一起,大家可能會為了哪個更好而爭吵個 半天,3D發展到了今天,一些特效的加入,貼圖和多變型的進化,如果不是整天 到處戰機能的CU的話,已經越來越難以區分了.再加上Wii不支持高清,在普通 電視機裡,Wii的表現力並不會比360 PS3的中低檔次畫面的游戲差多少.而因 為廠商開發的成本問題,360 PS3上的頂級游戲畫面不會占太高比例.所以在下 敢說,在三大主機初期,Wii不會在畫面上落後太多   接下來,再說說Wii的虛擬主機和WIFI.那個虛擬主機說白了就是個官方模 擬器. 老任曾經放棄了SFC兼容FC,N64兼容SFC,NGC又因為媒體等諸多原因無 法兼容N64.很多寶貴的資源都沒有被任天堂給再利用.但PS2能兼容 PS,PS3也 將兼容PS2和PS,PSP將推出官方PS模擬器,360也用模擬器的形式來模擬了XB. 而任天堂在以前擁有著大量的名作大作,NGC上也有很多不錯的游戲,現在任天堂 終於懂得開始利用那些游戲了,而且還變本加厲地模擬了MD和PCE,這對很多懷 舊派,對畫面沒多少要求的人來說,Wii一開始就有了非常大量的游戲支持.老 游戲的支持可以說對主機的普及有一定作用的,日本的游戲店,YAHOO拍賣上, 老游戲仍然非常好賣,5美刀以內,SFC 5美刀,N64 10美刀的價格如果是真的, 可以說是非常有誘惑力的.   任天堂以前是游戲網絡化革命的急先鋒,但始終都是失敗,所以在NGC的時 候,任天堂對網絡是毫無興趣,不過事實上,當時的PS2 BB UNIT,XB的LIVE其實 也沒能有太大的作為.NDS上動物之森等游戲獲得了成功後,Wii也把網絡作為 了自己的一大賣點,現在的網絡技術已經不是從前的可以比擬的,360的LIVE可 以說是提供了一個非常好的模版網絡聊天,聯機對戰,體驗版下載,等等等等, 都為360增加了不少光彩.而任天堂的很多游戲都有一個很大的特點,那就是適 合眾樂樂,掌機支持聯機,N64 NGC的四手柄,反長度有限的線把眾樂樂這個特 點給限制住了不少,NDS Wii對網絡的支持,對任天堂的很多游戲來說,可以說 是如虎添翼   最後,錢.無論是Wii的價格還是游戲開發費用,這也都是Wii的法寶.PS3和 360都因為硬盤之類的原因而價格偏高,特別是PS3,599美刀的價格嚇退了很多 打算首發入手的玩家,Wii的價格雖然沒有公布,但基本可以認為將是 199~249 之間,這意味著不買PS3或者360便可以買Wii和好幾款游戲,或者在買了PS3或 者360後可以利用多余的資金再購入Wii一台.相對低廉的價格可以讓Wii的普 及量有很大的保證.而且對於不想在游戲上投資太多的NU來說,Wii也將是他們 的最佳選擇.而低廉的開發費用則可以吸引大量第三方的加入.特別是一些其 實能做出好玩的游戲但資金不夠充足的中小廠商來說,Wii將是他們發揮自己 能力的最好平台也說不定.   好了,包腳布文碼完了,接下來,在下想再做一下下小的總結.   Wii Q&A   Q:Wii上沒FF DQ MGS之類的大作,買來何用?   A:Wii上可以玩到很多PS3 360上很難找到的休閑小游戲,在緊張的大作攻 略之後,玩一下那些游戲,也是樂趣十足的.而且Wii上有任天堂自家的 大作在,不妨體驗一下,你一定會愛上他們的.況且,游戲廠商完全是有 奶便是娘,如果Wii的普及率一高,不能說那些第三方大作絕對無望登場Wii   Q:Wii將來的游戲是不是都要把那個手柄那裡揮來揮去的?那不是很累麼?   A:Wii的手柄只是給廠商提供了一個新的思路,讓NU消除對手柄的陌生感, 恐懼感,不適感.並不是一個枷鎖,不代表Wii的所有游戲都要"充分"利 用那個手柄的功能,很多傳統游戲可以少用甚至不用.   Q:買台次世代,去玩個FC SFC之類的,不傻麼?   A:模擬器的玩家為什麼那麼多?很多玩家對那些老游戲還情有獨衷,或為 了補課,或為了懷舊.而且國外模擬器要麼是違法的,要麼是要收錢而且 用起來不方便,Wii對國外很多LU NU來說,模擬老主機還是非常有吸引力的. 編輯:OTACON -- ▃▅▄▂ Wii \ = _ ̄ ▆▄▂ ▃▄▃ will rock U_\ \_ █▇▆█ \ \▄ ,▄ (﹙(|| ▍◥▇▊▋ └───┬───┬ \▄ ▏Nintendo▅▆ by ╭─┴───┴\ˍ ˍ▁▂▃▄ Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ﹨ ╭Α ▕▇▊████▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.119.149

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中肯 推一個XD
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推好文!
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寫的真好
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看好+1...不過我不敢說我資深XD
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非常中肯的文章,推!!
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好文+1 ,字字講到我的字坎裡!
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在N64 & GC 時代不多人一年玩到12款吧 我頂多4-5款
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可是我都很鑽那120顆星星太陽啊 還有泥天堂模型全入手^^
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這樣是算半CU嗎^^ 話說入手不到一年的DS 已經10片了/.\
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衝著可以玩老遊戲 我想重回老任的懷抱呀 我想玩熱血系列呀
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震動按摩棒.....
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啥震動按摩棒@@??
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好!
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衝著可以玩老遊戲+1,玩模擬器還是沒接tv的原始感
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看好+-1 我笑了!震動按摩棒般的遙控器手柄
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