[情報] [Wii] Metroid Prime 3 訪談於IGN part2

看板Nintendo作者 (The Light of My Life)時間18年前 (2006/05/18 13:13), 編輯推噓7(701)
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IW = IGN Wii , MP = Mark Pacini BW = Bryan Walker , KT = Kensuke Tanabe MP:第四個面罩就是X光面罩。那麼,X光面罩又再度出場了!但我們將會把這建構在 過往所未能善加發揮之處;這也是遊戲設計要窮盡的方向之一。而我們也試著把各 種能力與面罩的功用相互整合。舉例來說:遊戲後期你可以獲得一種能夠穿透牆堵 的光砲;那麼,你可能就會需要結合X光面罩來解決特定的難題。同樣地,你也可 能需要透過X光面罩看穿敵人的裝甲,並透過控制器鎖定其特定部位、加以攻擊, 才能打敗它。所以,與其說我們是要幫遊戲添上可讓遊戲性加分的隱形的牆堵或著 踏台,不如說:我們正往面罩使用邏輯的下一步邁進。 IW:Wii 的專屬控制器提供了更多類似射擊遊戲的精準度,這使得遊戲玩起來非但不像 以往的系列作,反而更偏向第一人稱射擊遊戲;你們對此關切有何回應呢? KT:請別擔心。遊戲的基本概念仍會相似於三部曲中的前兩作。同時,我們仍會保留解 迷與探索的要素;正如遊戲的射擊機制一般。 IW:除了透射光砲,將會有其他種類的光砲嗎? MP:關於此作,我們有點傾向於促成跟前兩作相異的光砲結構。前作的其中一個遊戲機 制即是選用正確的光砲以解決面臨的境況。而在此作中,透過裝備堆疊系統,每個 你所獲得的光砲都將可以附加在先前所得到的光砲之上;這是我們向超級銀河戰士 所致上的一些小小敬意。遊戲初始,你將持有力光砲;然後是離子砲,以及其他種 類的光砲。他們都將繼承既有光砲的特性,而你將毋需在其間來回切換;導彈的能 力也將會如此。因此,拖曳光束就變成操控系統中很重要的一環。因為拖曳光束能 夠運作也能攫取物件,同時也能夠堆疊能力。所以,與其說這是一個要不斷切換光 砲的遊戲,不如說,這是一個關於使用光砲、導彈、拖曳光束三位一體武器裝備去 解決難題的遊戲。 IW:在此作中,玩家將會失去 Samus的所有能力然後在遊戲中的各個角落一一取回嗎? MP:不會的。 BW:我們已經一連幹了兩次這種事;我想我們不會再重炒冷飯了 (笑) IW:我們將要使用 Wii專屬控制器的遙控手柄來進行遊戲嗎? KT:是的。 IW:我們非常喜愛此作;你也可能注意到了我們對這個遊戲的第一印象:當我們想要在 遊戲中進行 180度轉身時遭遇到了困難;而這很自然地是我們會想在一款第一人稱 遊戲中做的動作。你們有想過這個問題嗎?你們會在遊戲推出前處理這個問題嗎? KT:我們在試玩版中提供了兩種手把敏感度,即是為了要讓非核心玩家能夠舒服地進行 遊戲,同時讓核心玩家能夠隨心所欲的操控。能聽到你們對於這個部份的建議真的 很不錯,那麼,我們將會開始思考關於 180度轉身的操作問題。 IW:可以透過改變控制器的靈敏度來達成螢幕上更細膩的移動效果嗎? MP:我們對於控制器的計畫就是讓玩家可以根據自己的偏好進行調節。我們明白將會有 一些想要更高靈敏度的玩家。基於手把本身的既有能力,有時候你可能會因為移動 過快而讓視野失了準心,這也代表了我們可以給遊戲更多的操控選項。現在,我們 有普通以及專家的操控模式;然而,這並不代表不能夠有更多必要的細微操控設定 。我們無疑地想要讓玩家感到愉悅,並且讓他們覺得自己的確該玩這款遊戲。但同 時,我們以特殊的方式設計這款遊戲,好讓玩家覺得自己並不需要進行 180度轉身 ;因為這並非這組控制手把的強項。所以假如廣義地回答你的問題:我們確實正在 考慮各種可以讓玩家可依偏好設定控制選項的方式。 IW:本作將會有線上多人模式嗎? KT:不會,只有會有單人模式。我也曾開發過 銀河戰士-獵人這款遊戲;針對這款遊戲 ,我嚐試使用 Wi-Fi連接的方式來進行多人連線模式;對於 MP3,我想要更專注於 其單人遊戲模式上,所以我決定不要置入多人連線模式。誠如你所知, Wii將可以 全天候上線待機,因此,我們正在思考一些可以透過此功能而讓玩家有所收穫的可 能。 IW:將有可以下載的關卡或著裝備嗎? KT:恩。有可能。也許我們可以根據玩家的遊戲進度發送一些電子郵件之類的東西,不 過,這也還只是個想法。 IW:在三部曲的製作技術上有何不同之處?有甚麼是你在視覺成就上感到驕傲之處? BW:銀河戰士 Prime系列的每一篇章皆把既有的硬體推向它的極限。我們在此作做了許 多根本而鴨子滑水式的技術改變,好善加利用 Wii的硬體特性;當然,也包括了新 的控制器。你將會看到許多令人關切的增益 - 尤其是在視覺上 - ,例如光砲會 有更華麗的粒子離散特效等等。這款遊戲在畫面上的進步,顯而易見。 IW:遊戲將會以 60fps執行嗎? BW:喔,沒錯。 IW:這款遊戲將會使用 bump-mapping 或著 normal-mapping 這類的貼圖技術嗎? BW:在此作上,我們可能不會聚焦太多於貼圖技術上;但我們在視覺技術上相當重 視光影效果。 IW:與前兩作比較起來,你認為此作的長度跟難度如何? KT:由於本作在操控方式上更加直觀,所以應該會比 MP2簡單些。同時,我們也設法讓 本作的遊戲節奏與步調比 MP2快一些。 IW:太棒了!那麼,你可以簡單扼要地說明本作將會令人感到振奮之處嗎? KT:我們想要展現 Wii的控制器是多麼適合第一人稱遊戲;我們想要透過本作來證明。 我想,我們可以推出一個讓核心玩家感到興奮,同時也讓非核心玩家感到輕鬆的遊 戲。敬請拭目以待。(全文完) -- ╭───◢◤────────────────────────────────╮ ◢█◣ ﹚● ●﹙ ◥█◤ ----◢█◣----------------------------------------------。Pikmin。-- ╰── ██ ────────────────────────────────╯ --

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大推!堆疊系統不賴!不過不能連線對戰...>_____<
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※ 編輯: BlueDays 來自: 61.229.156.197 (05/18 17:19)

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未看先推
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讚!
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05/18 18:11, , 4F
有看有推
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看完之後還真是覺得這代不玩不行啊!!!!!!!
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05/18 19:50, , 6F
推 這篇要M啊
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05/18 20:27, , 7F
大王M! 大王M!
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05/19 06:10, , 8F
先看再推先推再看有看有推不看不推有看不推有推不看....
05/19 06:10, 8F
文章代碼(AID): #14R09TZz (Nintendo)