[閒聊] 冥戰錄感想
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作者: ponjea (喵) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 冥戰錄感想
時間: Fri Jul 30 23:55:31 2010
雖然我和宗成私交不錯
不過親兄弟明算帳
講評論還是得公正點XD
不然就會像某出版社『萬般皆下品唯有本社高』的心態一樣,難以令人信服
首先我必須承認冥戰比我想像中好看
不過原因是我原本對它的內容沒有太大的期待,
因為宗成之前的非搞笑作品(如八卦山和早期第一版的冥戰)
講故事的技法都不太熟練
但是冥戰基本上分鏡算流暢,劇本也算完整,伏筆也有交待,完稿也做的挺認真,雖然要挑出缺點不難,不過大體來說仍算是四平八穩的作品
所以我可以感受到作者的進步和努力
但這個世界是論功勞不論苦勞的
如果要以少年漫畫的角度(嚴格來講是以現在這個時代的角度)來看的話
冥戰仍有許多不足的地方
整體來說看完會有種『嗯,好普通啊』『就這樣了?』的感覺,
除了媽祖變成蘿莉令人注目之外,冥戰沒有太多令人『驚奇』的地方
現代是個創作飽和的時代,怎麼作都會有前人的影子,
所以相對的也很難滿足胃口被養大的讀者了XD
先從劇情切入,故事的主旨是
『人們祈求神明的目的不盡相同……但都是希望為自己帶來光明』
作者似乎有意圖想把這句話營造成故事的slogan,
但可惜的是沒有太深入著墨,大部分的劇情也跟這句話無關,
導致主角最後說出『默娘給我帶來了光明』失去了該有的力道。
導致整篇故事的自明性不高。
舉例來說,看完刺激1995你會知道這片想表達的主題是『自由』,
看完頂尖對決你會知道主題是『魔術背後的犧牲』
另外故事的步調也稍嫌緩慢,看完第一集的感覺比較像是看完第一話,
這應該是因為非連載的緣故
(連載漫畫每回19-32頁,每回都會有個故事主旨和進展,
基本上湊到一本單行本的量時,故事的密度其實會相當豐富)
有一種『我才剛剛對主角和世界觀有初步瞭解的時候,這本就結束了』的感覺。
設定上也太普通,說穿了就是神明下凡戰來戰去,
並沒有特別引人注目的『遊戲規則』
比如像剛鍊講究等價召喚、構築在練成等等,或是獵人的念能力系統等等
或是『新奇的設定』
比如美食獵人以獵補食材為梗,所有戰鬥設定都從食物出發。
因為『神明下凡』過於普通,所以必須找一個切入點重新包裝
只是默娘搞形象顛覆是不夠的
而少年漫畫最重要的『角色魅力』,在主角身上也沒有做的很成功,
外型普通,雖然左手的繃帶有點顯眼,但好像也只是綁個繃帶而已,
沒有什麼令人印象深刻的變化。
在個性上,主角也不夠立體。
雖然作者試圖營造出『主角講話很賤很機車』這個印象,
但也僅止於在主角的對白戲上,
在行為和動作上則是完全看不出來,
少年漫畫不可以靠對白演戲的啊XD(銀魂除外),
導致主角整篇漫畫下來給人的印象只是
『輕佻、超級強、看到壞人就砍、看到自己人就保護』等等『太過於理所
當然的印象』。
主角本身最好是有某種強烈的反差,才能引起讀者的注意。
比如es21的主角瀨那是跑超快的懦夫、
或是像魯夫或櫻木花道那種『很強卻是個笨蛋』的設定
說真的,少年漫畫的主角是最難設定的角色,
因為先天限制太多,他必須本質善良、必須有夢想有熱血、不可以抽煙喝酒
嚼檳榔、必須要某種過人的強悍……
但我覺得最難的部份在於『如何讓讀者認同這個角色』
為什麼熱血笨蛋系的主角這麼多呢?
因為不強悍的主角演起系來就沒有爽快感,
但是強到完美的主角會距離讀者太遙遠而無法產生認同感,
所以主角必須有缺陷,加上笨笨的東西會令人放下戒心並接受,
所以『笨』+『強悍』變成了少年漫畫主角的常見模式。
如果魯夫又強又聰明,我相信他的人氣絕對不會這麼高。
以上幾點並不是針對冥戰,
我想許多現役的漫畫家或創作者,當然包括我自己,
都是必須改進和檢討的
我想宗成應該會很高興看到自己的缺點
因為這樣才有進步的方向
希望過個幾年有幸再寫評論的時候
我可以很自豪的舉出一些台灣漫畫家的成功範例
共勉之
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推
07/31 15:07, , 1F
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