[閒聊] 冥戰錄感想

看板Native作者 (喵)時間14年前 (2010/07/30 23:56), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1CKlNs2F ] 作者: ponjea (喵) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 冥戰錄感想 時間: Fri Jul 30 23:55:31 2010 雖然我和宗成私交不錯 不過親兄弟明算帳 講評論還是得公正點XD 不然就會像某出版社『萬般皆下品唯有本社高』的心態一樣,難以令人信服 首先我必須承認冥戰比我想像中好看 不過原因是我原本對它的內容沒有太大的期待, 因為宗成之前的非搞笑作品(如八卦山和早期第一版的冥戰) 講故事的技法都不太熟練 但是冥戰基本上分鏡算流暢,劇本也算完整,伏筆也有交待,完稿也做的挺認真,雖然要挑出缺點不難,不過大體來說仍算是四平八穩的作品 所以我可以感受到作者的進步和努力 但這個世界是論功勞不論苦勞的 如果要以少年漫畫的角度(嚴格來講是以現在這個時代的角度)來看的話 冥戰仍有許多不足的地方 整體來說看完會有種『嗯,好普通啊』『就這樣了?』的感覺, 除了媽祖變成蘿莉令人注目之外,冥戰沒有太多令人『驚奇』的地方 現代是個創作飽和的時代,怎麼作都會有前人的影子, 所以相對的也很難滿足胃口被養大的讀者了XD 先從劇情切入,故事的主旨是 『人們祈求神明的目的不盡相同……但都是希望為自己帶來光明』 作者似乎有意圖想把這句話營造成故事的slogan, 但可惜的是沒有太深入著墨,大部分的劇情也跟這句話無關, 導致主角最後說出『默娘給我帶來了光明』失去了該有的力道。 導致整篇故事的自明性不高。 舉例來說,看完刺激1995你會知道這片想表達的主題是『自由』, 看完頂尖對決你會知道主題是『魔術背後的犧牲』 另外故事的步調也稍嫌緩慢,看完第一集的感覺比較像是看完第一話, 這應該是因為非連載的緣故 (連載漫畫每回19-32頁,每回都會有個故事主旨和進展, 基本上湊到一本單行本的量時,故事的密度其實會相當豐富) 有一種『我才剛剛對主角和世界觀有初步瞭解的時候,這本就結束了』的感覺。 設定上也太普通,說穿了就是神明下凡戰來戰去, 並沒有特別引人注目的『遊戲規則』 比如像剛鍊講究等價召喚、構築在練成等等,或是獵人的念能力系統等等 或是『新奇的設定』 比如美食獵人以獵補食材為梗,所有戰鬥設定都從食物出發。 因為『神明下凡』過於普通,所以必須找一個切入點重新包裝 只是默娘搞形象顛覆是不夠的 而少年漫畫最重要的『角色魅力』,在主角身上也沒有做的很成功, 外型普通,雖然左手的繃帶有點顯眼,但好像也只是綁個繃帶而已, 沒有什麼令人印象深刻的變化。 在個性上,主角也不夠立體。 雖然作者試圖營造出『主角講話很賤很機車』這個印象, 但也僅止於在主角的對白戲上, 在行為和動作上則是完全看不出來, 少年漫畫不可以靠對白演戲的啊XD(銀魂除外), 導致主角整篇漫畫下來給人的印象只是 『輕佻、超級強、看到壞人就砍、看到自己人就保護』等等『太過於理所 當然的印象』。 主角本身最好是有某種強烈的反差,才能引起讀者的注意。 比如es21的主角瀨那是跑超快的懦夫、 或是像魯夫或櫻木花道那種『很強卻是個笨蛋』的設定 說真的,少年漫畫的主角是最難設定的角色, 因為先天限制太多,他必須本質善良、必須有夢想有熱血、不可以抽煙喝酒 嚼檳榔、必須要某種過人的強悍…… 但我覺得最難的部份在於『如何讓讀者認同這個角色』 為什麼熱血笨蛋系的主角這麼多呢? 因為不強悍的主角演起系來就沒有爽快感, 但是強到完美的主角會距離讀者太遙遠而無法產生認同感, 所以主角必須有缺陷,加上笨笨的東西會令人放下戒心並接受, 所以『笨』+『強悍』變成了少年漫畫主角的常見模式。 如果魯夫又強又聰明,我相信他的人氣絕對不會這麼高。 以上幾點並不是針對冥戰, 我想許多現役的漫畫家或創作者,當然包括我自己, 都是必須改進和檢討的 我想宗成應該會很高興看到自己的缺點 因為這樣才有進步的方向 希望過個幾年有幸再寫評論的時候 我可以很自豪的舉出一些台灣漫畫家的成功範例 共勉之 -- [自動筆] http://www.wretch.cc/blog/ponjea -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.156.107 -- [自動筆] http://www.wretch.cc/blog/ponjea -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.156.107

07/31 15:07, , 1F
推精闢!!
07/31 15:07, 1F
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