[討論] 監禁‧騷亂‧大反動 活動角色技能及使用
托帕好可愛(?)
慎謀的監察者 艾德蒙特 (簡稱監副 獄副 警副?)
輔助裡ATK排第二 和偶八一樣 只輸霜崑
普攻 以自身基礎ATK30% 使我方全體加攻(1回合)
必殺 cd3 以自身基礎ATK16%使我方全體加攻(3回合)
+我方全體觸發技傷害+27%(3回合)
+我方全體攻擊時 觸發以ATK23%對目標造成傷害(3回合)
紅字為Lv2(2星以上)增加效果
黃字倍率則隨Lv增加 加攻倍率 16→19→21%
觸發傷害倍率 23→28→32%
怎麼說呢 上次夕可才說能影響的觸發技只有反擊和特定補師每回補最低兩類
這次就直接幫你上觸發技傷害XDD (和聖啖不一樣 聖啖是"追加"不是觸發)
老實說用起來和普攻追擊很像 差異就在必殺的時候也可以觸發
但追加目前是綁普攻而已
另外必殺cd3 各項效果也持續3回合 所以和聖啖cd4但追擊3回合也不一樣
可以無縫接軌
只是監副開技當回全體ATK加成比較少只有16(19/21)%
但有持續3回合 所以下回普攻完 全體有 46(39/51)%監副ATK加成
☆☆☆
我方全體ATK+9%
我方全體觸發技傷害+18%
潛6-我方全體觸發技傷害+6%
技能組被動都在堆觸發傷害增傷
三星潛6開技完 會有0.27+0.18+0.06=0.51增傷
所以雖然觸發傷害倍率只有28% 算增傷後0.28x1.51=0.4228 多了額外4成
隊員(ATK差不多的)4人算起來 可以當成多1.6人的傷害XD(簡略想啦)
而且輔補本來沒傷害的 一樣普攻/必殺都會觸發傷害喔~
(對那種要受到幾次傷害才能解蓄力的關 也是一種解法)
另外觸發傷害 看觸發當回的ATK
不吃普攻增傷 會吃必殺增傷
必殺增傷和觸發增傷是相加計算
(4/12 更正 會吃必殺增傷 昨天眼花OTL)
但觸發增傷就只對觸發傷害 不會影響一般普攻和必殺
作繭的囚人 崑西 (簡稱監崑 囚崑)
ATK在攻擊手排第7 和普崑/聖崑/血奧/普歛一樣
普攻 125%ATK單體
必殺 cd3 使目標火屬性傷害增加5% debuff(3回合)
+125%ATK單體傷害
+獲得狀態 攻擊時觸發"以ATK78%對目標造成傷害"(3回合)
紅字為Lv2(2星以上)增加效果
黃字倍率則隨Lv增加 觸發傷害倍率 78→109→139%
一樣上次才說沒什麼觸發效果 直接就出觸發攻擊手XDD
然後順便把火屬增傷debuff也放進來
不過倍率就有點縮水 只剩5%(3回合) 應該是考量觸發技可以無縫放吧
(夢奧 坦 必殺水屬15%增傷1回合
夢玖 攻 必殺木屬15%最多1層 )
必殺3cd可以無縫上debuff
現在火屬觸發可以組 監副 囚崑 夕可 賭墨 再加個補XD
☆☆☆
組火屬2人以上() 觸發技傷害+36%
組坦 造傷+9%
組攻擊2人以上 造傷+9%
比較要特意湊的大概是組坦
如果以觸發技取向的話 可以組春崑或幽八
潛6-觸發技傷害+20%
搭三星監副可以讓三星囚崑 觸發技增傷最高到107% buff (36+20+27+18+6)
再搭上三星夕可 最高可以到150%增傷buff (36+20+27+18+6+25+18)
還有27% 觸發技debuff
三星觸發倍率 109%x(1+150%)x1.27=3.4多 和某些必殺倍率差不多了XD
搭上囚崑自己的造傷增傷/火屬增傷 監副的ATK buff
傷害真的蠻可觀的
以上 先簡單說說
也歡迎有抽到的伊得分享使用心得~
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推
04/12 09:07,
2周前
, 1F
04/12 09:07, 1F
上次官方印象有澄清和改說明文字
沙啖三星被動的 觸發必殺增傷倍率 不算效果範圍
主要是以"觸發打出傷害"的部分去做增傷
https://nucarnival.com/zh-TW/News/20240328-update-notice
可以參考3/28公告的最底部
推
04/12 13:18,
2周前
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04/12 13:18, 2F
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04/12 13:59,
2周前
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04/12 13:59, 3F
應該說有太多角色的時候不一定會記住誰的技能是什麼XD
有觸發技目前除了夕暮狂沙的兩隻和本次監獄的兩隻
以前大多是在嘲諷反擊角 和 有補最低HP的補師 身上才會有觸發效果
這次的監副其實也是開必殺後全隊都可以觸發 就不用硬要挑本來有的
只要高ATK角其實也OK
※ 編輯: ANalar (150.117.224.199 臺灣), 04/12/2024 21:33:49