[閒聊] 汽車外型對曲面的評定標準

看板NTUST-DT94-1作者 (stan找靈感)時間16年前 (2008/01/03 12:32), 編輯推噓0(000)
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汽車外形設計對曲面的評定標準分為A、B、C3級。 A級要求最高,反射評定不可以出現變異,對於車身來說,一般指車身外表可見件及內飾 可見件,如頂蓋,發動機罩外板,葉子板、保險桿及內飾儀錶板等部件。B級是指地板等 大型不可見件。C級主要是結構撐件,如支架等。 關於A-class surfaces,涉及曲面的類型的二個基本觀點是位置和質量。 .位置—所有消費者可見的表面按A-Surface考慮。汽車的console(副儀錶台)屬於 A-surf,內 部結構件則是B-surf。 .質量—涉及曲面拓撲關係、位置、切線、曲面邊界處的曲率和曲面內部的patch結構。 有一些意見認為“點連續”是C類,切線連續是B類,曲率連續是A類。而我想更加適當地 定義為C0、C1和C2,對應於B樣條曲線方程和它的1階導數(相切=C1)和它2階導數(曲率 =C2)。 因此一個A-surf有可能是曲率不連續的,如果那是設計的意圖,甚至有可能切線不連續, 如果設計意圖是一處折痕或銳邊,(而通常射出或沖壓不能有銳邊,因此A-surf一定是切 線連續(C1)的)。 第二種思維以汽車公司和白車身製造方面的經驗為基礎,做出對A-surf更深刻的理解。他 們按獨立分類做出了同樣的定義。 1.物理定義:A-surf是那些在各自的邊界上保持曲率連續的曲面。 曲率連續意味著在任何曲面上的任一"點"中沿著邊界有同樣的曲率半徑。曲面是挺難做到 這一點的,切線連續僅是方向的連續而沒有半徑連續,比如說倒角。點連續僅僅保證沒有 縫隙,完全接觸。事實上,切線連續的點連續能滿足大部分基礎工業(航空和航太、造船 業、BIW等)。基於這些應用,通常並無曲率連續的需要。 2.根據定義:A-surf是那些在產品中可見的有特定物理意義的曲面。 A-surf首先用於汽車,並在消費類產品中漸增(牙刷,PDA,手機,洗衣機......等)。 同時它也是美學的需要,在真實世界裡,曲率連續是無處不在的,是主旋律 .點連續(也稱為G0連續)在每個表面上生產一次反射,反射線成間斷分佈。 .切線連續Tangent(也稱為G1連續)將生產一次完整的表面反射,反射線連續但呈扭曲 狀。 .曲率連續Curvature(也稱為G2連續的,Alias可以做到G3!)將生產橫過所有邊界的完 整的和光滑的反射線。 在老的汽車業有這樣一種分類法:A面:車身外表面,白車身;B面:不重要表面,比如內 飾表面;C面:不可見表面。這其實就是A級曲面的基礎。 但是現在隨著美學和舒適性的要求日益提高,對汽車內飾件也提到了A-Class的要求。因 而分類隨之簡化,A面,可見(甚至是可觸摸)表面;B面,不可見表面。 A面標準屬於汽車企業的核心技術,很機密的。展現的是一個企業的設計水準和風格。 比如GM,標準的美式作風——粗曠,GM的A面標準要求在汽車業中屬於比較低的。 相應的歐系和日系大廠的要求就比較高了。 還有就是專業的設計公司和配件模組供應商的A面標準屬於高的。比如內飾大王Visteon和 Lear,都有很嚴格的A面標準。 CLASS A 曲面沒有十分嚴格的數學描述也沒有十分嚴格的概念定義。有個等於沒有解釋的 解釋:VERY SIMPLE AND VERY BUEATIFUL SURFACE。 1、一般CLASS A的階次與控制點數目都不多,UV方向大概在6~8個控制點 2、單獨一個CLASS A曲面在UV方向都保證曲率的連續性及變化趨勢的一致 3、CLASS A曲面之間的連接至少滿足切向連續 4、使用多種數學檢驗方法來檢驗CLASS A曲面,不應該出現視覺上的瑕疵。(如使用高光 等高線來檢驗時,等高線連續且過度均勻間隙均勻。一般不太可能在一個視覺方向上出現 多個高光點等)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.90.209
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