[轉錄][信長] 有關徐如林模式
※ [本文轉錄自 WarCraft 看板 #1CqWuAvW ]
作者: angelday3 (Mr.Stan) 看板: WarCraft
標題: [信長] 有關徐如林模式
時間: Thu Nov 4 09:36:07 2010
等了這麼久
竟然沒有人討論徐如林模式@@
我還滿看好這玩法說
最近和朋友玩了兩場
沒錯,只有兩場
感覺滿特別的,也滿有趣的
但也感覺還是有些缺點
10分鐘太短,跑cp區根本沒有那麼多經驗
尤其是在3、4個人一起吃的情況下,幾乎都得靠殺人賺經驗
有時打完了還有人沒6等
靠6等威能的角色整個很慘,12等大決更是不可能
合什麼裝備其實不用想太多,雷切、紅雪什麼根本出不到
買清酒、抗、仙豆等輔助用品實用多了
因為時間太短,根本不會出到什麼裝備
fn說有可能買不到名刀,應該要改說一定不可能
定時出現的盜賊團,感覺沒什麼影響力
除非遇到松永、昌幸,不然都是兩邊跳探戈慢慢吃掉
過程大致就是兩邊都一起走,然後看誰比較衰先被抓
技能點法整個變成哪招有立即的功效先點就對了
感覺這模式是還滿新鮮的
但還缺少一點什麼,稍微有點平淡
新鮮有趣但不是很刺激
會戰就是技能趕快放一放,打死一個是一個這樣
沒死就趕快跑回無敵箭塔
總結
時間太短,感覺15~20分鐘會比較好
錢跑太慢?合成裝備感覺不太需要
缺乏爆點,因為時間短,感覺沒有爆點玩起來很空虛
兵力無處可用,雖然影響不大啦
附註
玩徐如林模式配av還滿有趣的
這是唯一吸引我的地方0.0
突然想到
如果改成三路照常出兵,箭塔依然無敵
打死兵有錢沒分數,20~30分結算分數會不會比較有趣?也解決了所有問題@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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由上可知 徐如林是個很好的戰鬥模式
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沒啦~很好笑阿XD
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由上可知 學妹嘴巴說受不了 身體卻很誠實XD
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噓
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XD真的被噓了
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多謝補血 來人啦快 聖光術
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