討論串教授耶
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者katerina (遺忘該遺忘的遺忘)時間23年前 (2002/12/22 18:19), 編輯資訊
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禮拜一中午12點半我跟阿司會討論. 有興趣就醫起來吧!^^. 可以來我的個人版 精華區有遊戲相關文章和新聞:P. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 61.222.126.209. 編輯: katerina 來自: 61.222.126

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jackchan (今生無悔--養生篇)時間23年前 (2002/12/22 17:20), 編輯資訊
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好像滿好玩的. 可以幫忙,參與,但不加入,ok?^^....因為最近不欲肩負過多的責任. 你們已有約人送行過訪談了嗎?或是你們現在進度如何?. 可以私下跟我談或寄信給我:). 批踢2版的我不能進去的說...可能要先跟幼梅姐說:p. --. 近日目標與格言: 要活的比所有我討厭的人快樂. 人心是過的愈

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者katerina (遺忘該遺忘的遺忘)時間23年前 (2002/12/20 16:17), 編輯資訊
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陳峰你對遊戲有興趣不如來加入遊戲產業小組吧!^^. 因為現在只有我跟阿司兩個人啊~. 不然有空來逛逛我在批踢踢2的個人版. 一起來討論遊戲唷~~^^. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 61.222.126.209.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者katerina (遺忘該遺忘的遺忘)時間23年前 (2002/12/20 15:53), 編輯資訊
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你把我想得太厲害了吧~_~" 這種專業的問題我回答不出來.... 不過可以作為遊戲產業訪談時的問題之一唷!^_^. 我的想法是... 他們公司要有把握消費者已經深陷於泥沼之中. 但是又要如何判斷 根據我自己的經驗歸納出以下幾點:. 1.玩家練功練很大. 台灣的玩家是很可怕的 常常"練功"的程度超出公
(還有866個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jackchan (今生無悔--離別篇)時間23年前 (2002/12/20 08:34), 編輯資訊
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>.<....被發現了......... .:p...哇咧...哈~~~..才不是咧!只是我的室友最近都猛玩的,從前對網路遊戲. 一竅不通的我開始對它有初次的體驗..... 剛開始時風評還不錯,不過現在新出的"蚩尤"資料片則另人大失所望.... 重點是:我知道網路遊戲或是電子商業或電子服務,最初的策
(還有34個字)
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