Re: [轉錄]教授耶

看板NTUIB92作者 (今生無悔--離別篇)時間23年前 (2002/12/20 08:34), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串7/11 (看更多)
※ 引述《katerina (遺忘該遺忘的遺忘)》之銘言: : ※ 引述《jackchan (今生無悔--離別篇)》之銘言: : : 你最近有玩網路game嗎?.....覺得"軒轅劍網路版"如何?...... : 那個測試的時候我就在玩了唷^_^ : 不過玩幾天就沒再玩了 因為我在玩單機版遊戲:P : 至於軒網啊~~雖然我沒玩但是還是有一定程度的了解 : 因為我有一群網友玩軒網練得很大^^" : 不過以目前的狀況來看 大宇很可惜地沒把軒網做好吧...畢竟經驗不足 : 或者我可以大膽假設.. : 軒網對大宇而言只是投石問路的第一款自製線上遊戲 : 壓軸是預計明年推出的仙劍網路版吧!^^ : 難不成陳峰你有在玩軒網?:P >.<....被發現了........ .:p...哇咧...哈~~~..才不是咧!只是我的室友最近都猛玩的,從前對網路遊戲 一竅不通的我開始對它有初次的體驗.... 剛開始時風評還不錯,不過現在新出的"蚩尤"資料片則另人大失所望... 重點是:我知道網路遊戲或是電子商業或電子服務,最初的策略都是以平易近人 寬方式先吸引大量會員(或是free charge service,or otherwise),之後露出 所謂的"狐狸尾巴"來吸金,但那個轉變的時點,它們又是如何判斷的呢? 是不是有什麼指標? 謝謝曼女俠的解答:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.250.132
文章代碼(AID): #-0cMPkS (NTUIB92)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #-0cMPkS (NTUIB92)