[競官] 撲克牌的收官模擬遊戲(Ver. 1.05逆後肉版)

看板NTUGO作者 (星函)時間12年前 (2011/09/14 02:20), 編輯推噓8(8014)
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今天是第一天開學~各位社員先進們大家晚安~<(_ _)> 在下開學第一天被午後的太陽暴雨淋到了腦袋,似乎有點不太正常。 於是在下午與某na哥等人上課之時, 腦子裡蹦出了某種莫名的撲克牌遊戲(上課都不認真.... 以下是在討論後加上自己腦補修正後的玩法,嗯~ 姑且取個暫定的名稱就叫「競官(鬥官)」吧,顧名思義-- 就是一個以撲克牌來模擬圍棋收官時的點數累計遊戲。 技巧上應該跟圍棋收官時有異曲同工之處, 不過本質上就算不會下圍棋,在理解規則後應該也可以進行遊戲, 純粹是數字加減先後順序的關聯~ XD/ 聽說說認真話時不嘴炮的某na哥(純粹"聽說"....), 也沒有對在下這款遊戲的邏輯性甚有微詞(說什麼也要拖人下水當墊背....(" ̄ )3 ̄)~♪ 於是以下就當作一套小遊戲的試想規則分享給大家, 如果有任何意見或建議歡迎提點指教~ -- 遊戲名稱: 競官、鬥官 遊戲道具:撲克牌一副,不含鬼牌,4種花色各13張,總共52張。 牌種規則與步驟: 1. 開局前雙方先從52張牌內各抽取兩張,最大者為K(點數13)、最小者為A(點數1), 依此類推各張牌的點數- A(點數1)、2(點數2)、3(點數3)、4(點數4)、5(點數5)、6(點數6)、 7(點數7)、8(點數8)、9(點數9)、10(點數10)、J(點數11)、Q(點數12)、 K(點數13)。 2. 接著在檯面上翻出12墩牌(24張),1墩牌係由表牌(上方牌)壓著裏牌(下方牌)所組成, 表裏兩張均為翻開之明牌,其餘24張牌則先放置一旁保留。 3. 雙方從手上兩張牌內挑出一張牌比較大小,同點數時以黑桃-紅心-磚塊-梅花遞減之。 以點數較大者為紅心一方並先攻,點數較小者為磚塊一方並先防,比較完大小後, 比較之兩張牌歸為先防者之點數另兩張未出牌歸先攻者之點數。 4. 牌墩係由表牌花色來決定屬性,屬性分作- 黑桃 => 雙先手牌 紅心 => 紅心方之單先手牌(磚塊方之逆先手牌) 磚塊 => 磚塊方之單先手牌(紅心方之逆先手牌) 梅花 => 雙後手牌 5. 賽局第一回合開始,由紅心一方先攻選擇牌墩,可獲得選擇牌墩之表牌點數。 但下一輪之出手順序,則依選擇屬性他方同意與否變化如下- 牌墩 他方同意 他方反對 黑桃 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔) 紅心 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔) 磚塊 => 磚塊方獲得攻擊權(逆先) 不需反對 梅花 => 磚塊方獲得攻擊權(絕後) 不需反對 至於裏牌得點與否變化如下- 若為"應手"之情形,裏牌作廢。 若為"手拔"之情形,裏牌落入己方之"暫時得點區"。 若為"逆先"之情形,裏牌作廢。 若為"絕後"之情形,裏牌作廢。 而在"暫時得點區"的情形下,對紅心方的花色是「黑桃」和「紅心」; 對磚塊方的花色是『磚塊』和『梅花』。 6. 賽局進行至攻擊權讓渡後,新的攻擊方可選擇進行下列三項動作- 1) 選取檯面上仍有之牌墩,參照步驟5.。 但若攻擊方換成磚塊時,則變化如下- 牌墩 他方同意 他方反對 黑桃 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔) 紅心 => 紅心方獲得攻擊權(逆先) 不需反對 磚塊 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔) 梅花 => 紅心方獲得攻擊權(絕後) 不需反對 2) 將落在己方"暫時得點區"裏牌納為確定點數,唯花色為己方時可保留攻擊權 (且對方無法再次反對)花色為他方時須讓渡攻擊權("暫時得點區"之花色參照步驟5.) 3) 將對方"暫時得點區"內的任一張裏牌直接作廢,但必須無條件讓渡攻擊權。 7. 當24張牌全數納入雙方之確定點數或均作廢時,第一回合宣告結束。 將一旁剩餘之24張牌同樣分成12個牌墩,第二回合開始,換成磚塊先攻。 8. 攻擊方可選擇"虛手",此時將無條件讓渡攻擊權。 若雙方接連虛手,賽局即提早結束。 9. 賽後合計雙方兩回合之點數,得點較高者得勝。 -- 呼....反來覆去檢查規則了好一陣時間,果真是吃飽太閒....@_@"a 不過這個遊戲希望達到的目的,多少還是想說可以導入收官的概念。 如果在規則沒有大謬誤的情況下(希望....orz), 應該也可以讓玩的人同時體會出對圍棋收官的敏感度, 儘管從6-2條的"對方無法再次反對",仍然可看出圍棋的收官還是更為複雜的。 說來大家圍棋收官不精巧的原因可能有二(雖然自己也很不精....囧rz), 一來是不知道各個先後手的實際價值為多少(沒算or沒背or算錯 囧mmmmm), 二來是就算知道有多少,也難以編排出一套最正確的收官順序。 這遊戲的設計或許是比較著重於第二點上的要求。 如果沒意外的話,說不定收官精湛的棋力,也會與這遊戲的強弱有直接的正相關吧? 姑且今天就到此告一段落~<(_ _)"> 若哪天能實戰試試這玩法,說不定也會有點搞頭呢!? P.S: 第一次在棋社推廣不是圍棋的玩意兒,簡直是皮在癢了啊我.....XDrz -- □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 施以滿面刺繡的布料,有時擁有高於貨幣的價值。 它可以表現製作者的歸屬和社會 地位,訴說那個人的故事。 還會灌注心意製作一張那個家的,具有特別意義的獨特花樣 然後傳承下去。 花上幾乎令人為之絕倒的時間和步驟,將情感和祈禱,一一織入布中。 但是從她們的身影,卻看不出有一絲一毫的示弱。 談笑中,手上的針飛舞,工作間 的空檔則紡紗成線。 這便是她們理所當然的,非常日常的一景,也就是生活。           摘自 森 薰《乙嫁語り》 莊弼任 譯 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.51

09/14 02:48, , 1F
忘了說 裏牌如果蓋起來會比較刺激 但是會增加運氣成分XD
09/14 02:48, 1F

09/14 02:49, , 2F
畢竟以計算而論 還是表裏牌都打開最需要技巧 我來睡了XD
09/14 02:49, 2F

09/14 10:31, , 3F
決勝21點
09/14 10:31, 3F
稍微更動第3條及第5條規則~XD>

09/14 11:14, , 4F
我只看得懂第一條XD
09/14 11:14, 4F
社長都這樣.... w"a

09/14 11:39, , 5F
太複雜了啦~~ 直接完才會懂吧= =
09/14 11:39, 5F

09/14 11:49, , 6F
第二條開始我就看不懂了= =
09/14 11:49, 6F

09/14 11:51, , 7F
我也覺得直接玩比較會懂 寫成條文本來就比較死板啊~ = =+
09/14 11:51, 7F
6-2條部分內容移至第5條

09/14 12:43, , 8F
我看到第五頁的時候就掛了= =
09/14 12:43, 8F
修改第3條規則,給予雙方一定之相異點數,以平衡先攻之利失。 更改遊戲名....Now Loading....

09/14 20:58, , 9F
你下次直接教大家玩啦= =
09/14 20:58, 9F

09/14 21:11, , 10F
忍不住end....晚點再看,不過以前有人找過江芮夫婦做研究
09/14 21:11, 10F

09/14 21:11, , 11F
好像是準備1~20的紙卡,在下棋過程中可以pass一手拿一張走
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09/14 21:12, , 12F
然後結束的時候可以當作自己的地
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09/14 21:13, , 13F
馬大師說的是....盤外bonus對決!? XD"
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09/14 21:14, , 14F
這個玩法目前實戰實驗約6次 說實在跟真正圍棋收官要注意的
09/14 21:14, 14F

09/14 21:16, , 15F
技巧仍不全相同 裏牌的屬性和拒絕先手的時機 反而特化成另
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09/14 21:17, , 16F
種難言其妙的技巧 規則定是定了 但最佳攻略法自己卻也不知
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09/14 21:18, , 17F
道 要計算的樹狀路線似乎也頗複雜 仍在混沌的草創期中 Orz
09/14 21:18, 17F

09/14 21:20, , 18F
不過賽局可玩性倒是真的有....就看之後有沒有人想來體驗看
09/14 21:20, 18F

09/14 21:20, , 19F
看了XD
09/14 21:20, 19F

09/14 21:55, , 20F
有請樹狀圖設計者(?
09/14 21:55, 20F

09/14 22:58, , 21F
看是看完了,不過一想到要提意見就懶了...XD
09/14 22:58, 21F

09/14 23:16, , 22F
有請樹狀圖設計者(!
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※ 編輯: Seikan 來自: 140.112.217.51 (09/15 03:05)
文章代碼(AID): #1ERvxJq6 (NTUGO)