[資訊] 報章雜誌常見的定律名詞

看板NTUE-EPC-98作者 (Wonny)時間17年前 (2007/03/15 02:17), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 share 看板] 作者: netjedi (高雄硬梆梆) 看板: share 標題: [資訊] 報章雜誌常見的定律名詞 時間: Wed Mar 14 23:34:26 2007 郵件轉寄,若有OP請見諒! 柏金森定律 Parkinson theory 開始成長的團體─人員增加、辦公室加大、使用設備添設更新後─也開始降低整體成效。 原來的工作被細分為更多的工作,需要更多的人員來處理,中間階級變多了,相關單位變 多了,需要開的會變多了。然而,會議的結論變多了,團體的目標也模糊了。 80/20定律 義大利經濟學者Pareto(即經濟學派瑞圖最佳境界Pareto optimality的發明者 )所發現。 財富在人口中的分配是不平衡的,而這是可預測的事實,這種不平衡的模式會重複出現, 他在不同時期或不同國度都見到這種現象。典型的模式顯示,百分之八十的產出,來自於 百分之二十的產入;百分之八十的結果,歸結於百分之二十的原因;百分之八十的成績, 歸功於百分之二十的努力。也就是大部分的努力,是與成果無關的。 墨菲定律 Murphy's law Edward A. Murphy 於1949年發明,他是愛德華空軍基地的工程師。他發現同仁總是會 把加速計的固定器裝反,因而脫口而出他的觀察。這句名言被受試者在記者會上引述,很 快在航太工程研究者之間散播開來,並陸續有人加上新的法則。直到 1958年, 「莫非定律」正式被列入韋氏字典(Webster’ s Dictionary)。 一、任何事都沒有表面看起來那麼簡單 二、所有的事都會比你預計的時間長 三、會出錯的事總會出錯 四,如果你擔心某種情況發生,那麼它就更有可能發生。 簡單來說,錯誤是世界的一部份 零合遊戲 zero-sum game 經濟學博奕理論(Game theory)中的概念,在兩人遊戲裡有輸有贏,勝者全拿,一方所贏 正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠是零。人們發現在社會的方方面面都能發現與 “零和遊戲”類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。從個人到 國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的“零和遊戲”場。 破窗理論 Broken window theory 政治學家威爾遜和犯罪學家凱琳提出了一個“破窗理論”。這個理論認為:如果有人打壞 了一個建築物的窗戶玻璃,而這扇窗戶又得不到及時的維修,別人就可能受到某些暗示性 的縱容去打爛更多的窗戶玻璃。久而久之,這些破窗戶就給人造成一種無序的感覺。結果 在這種公眾麻木不仁的氛圍中,犯罪就會滋生、繁榮,經濟上則產生"外部性 "效果。 路徑依賴 類似於物理學中的“慣性”,一旦選擇進入某一路徑(無論是“好"的還是“壞 "的)就可 能對這種路徑產生依賴。某一路徑的既定方向會在以後的發展中得到自我強化。人們過去 做出的選擇決定了他們現在及未來可能的選擇。好的路徑會起到正回饋的作用,通過慣性 和衝力,產生飛輪效應而進入良性迴圈;不好的路徑會起到負反饋的作用,就如厄運迴圈 ,可能會被鎖定在某種低層次狀態下。 刺蝟法則 Hedgehog's law 兩隻困倦的刺蝟,由於寒冷而擁在一起,可因為各自身上都長著刺,刺得對方怎麼也睡不 舒服。於是,它們離開了一段距離,但又冷得受不了,於是又湊到一起。幾經折騰,兩隻 刺蝟終於找到了一個合適的距離,既能互相獲得對方的體溫又不至於被扎。 “刺蝟”法則就是人際交往中的“心理距離效應”。領導者要學會運用“刺蝟”法則,保 持與下屬適當的關係,既不能高高在上,也不能把自己混同於下屬,彼此不分。 蝴蝶效應 Butterfly effect 1979年12月,洛倫茲在華盛頓的美國科學促進會的一次講演中提出:一隻蝴蝶在巴西扇動 翅膀,有可能會在美國的德州引起一場龍捲風。從科學的角度來看,“蝴蝶效應”反映了 混沌運動的一個重要特徵:系統的長期行為對初始條件的敏感依賴性。 經典動力學的傳統觀點認為:系統的長期行為對初始條件是不敏感的,即初始條件的微小 變化對未來狀態所造成的差別也是很微小的。可混沌理論向傳統觀點提出了挑戰。混沌理 論認為在混沌系統中,初始條件的十分微小的變化經過不斷放大,對其未來狀態會造成極 其巨大的差別。 畢馬龍效應 Pygmalion Effect 心理學名詞,由哈佛大學心理學教授羅伯‧羅聖索爾(Robert Rosenthal)與傑柯布森 ( Jacobson)兩人於 1968年所作的研究而來。他們對學校裡一群6~12歲的兒童做智商 測驗,將他們分成實驗組和對照組,告訴老師們實驗組的孩子們智商比較高,老師因此設 計較為艱難的課程給這些智商比較高的孩子,也花比較多的時間回答孩子們的問題,教學 更為認真。一年後這些孩子的智商分數果然都增加。這說明了老師期待學生會有比較好的 課堂表現,因此影響了他們的教學態度與方法,學生經由這樣教學方法的刺激,智商也真 的增加,形成良性循環。 月暈效應 Halo effect 所謂以偏蓋全,就是一個人表現好時,大家對他的評價遠遠高於他實際的表現,反之,一 個人表現不好的時候,別人眼中所認為的差勁程度,也會遠大於他真正差勁的表現。 斯德哥爾摩症侯群 其特徵是認知扭曲,致使處於人質地位的受害人及其扣押者之間產生相互認同。這種關 係是人類求生天性的表現,有助於受害人適應困境。 -- 物品名稱女朋友 需要等級:60 需要條件:單身 (作弊程式可破解) 裝備後能力:-100 財力\-100 體力\-50 耐力\+10 騎術\+50 心靈攻擊\敵對陣營:去死團 特殊效果:裝備後若使用騎術,可變形為60級菁英四角獸,並可亂數獲得LV1的寵物小矮人 注意事項:裝備後綁定,每日減少2G,打多金高大人形怪時,有一定機率噴裝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.17.239

03/14 23:37,
很實用喔!!推一個!!
03/14 23:37

03/14 23:38,
push~
03/14 23:38

03/14 23:38,
推 可借轉嗎? @@"
03/14 23:38

03/14 23:41,
推 好文~~~~
03/14 23:41

03/14 23:48,
03/14 23:48

03/14 23:55,
郵件轉寄,原文就沒有附上出處了,所以算沒有主人的文章
03/14 23:55

03/15 00:02,
這個好
03/15 00:02

03/15 00:02,
也推一個
03/15 00:02

03/15 00:03,
03/15 00:03

03/15 00:04,
03/15 00:04

03/15 00:14,
推...好文
03/15 00:14

03/15 00:26,
感謝分享~ 也請借我轉blog~
03/15 00:26

03/15 00:36,
推~很實用 還蠻易懂的樣子
03/15 00:36
FIREFLAME:轉錄至某隱形看板 03/15 00:51

03/15 00:53,
推!增加常識^^
03/15 00:53

03/15 00:57,
有幾個我的確不了解!!讚喔!
03/15 00:57

03/15 01:12,
也請借我轉blog
03/15 01:12

03/15 01:39,
借轉 ^^
03/15 01:39

03/15 01:45,
03/15 01:45

03/15 02:04,
哇~好棒的常識! 常看到有些卻不曉得典故來源~
03/15 02:04

03/15 02:15,
推!借轉個板
03/15 02:15

03/15 02:16,
借轉啦^^
03/15 02:16
-- 毛糸はありますの? はいはい 袋に3つ分 御主人用に一つ 奧樣用に一つ だけど もいっこ 道の隅で 泣いてる坊やのためのもの -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.66.37

03/15 07:46, , 1F
雖然培勇寄給大家一次過~但是還可以再看一次XD
03/15 07:46, 1F

03/16 23:21, , 2F
大推墨菲定律
03/16 23:21, 2F
文章代碼(AID): #15-3mZpd (NTUE-EPC-98)