[心得] 官政能老師演講的筆記和心得

看板NTUDesign作者 (Steve)時間15年前 (2009/05/22 11:40), 編輯推噓5(503)
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官政能老師演講的筆記和心得 昨天的演講官老師談了好多深入的工業設計觀念和議題,即使官老師的中文說的有點怪怪 的 (好像是語法和用詞不夠白話?)不像安郁茜老師簡單易懂的演講又白話又爆笑,我依 然感受到官老師身為設計人的熱誠,並且大方分享他覺得最最重要的觀點。以下我簡單分 享一些我個人記的筆記,和我所聽到、解讀的內容,也附加一點背景知識,幫助對設計史 比較不熟的朋友理解一些官老師提到的名詞。 1. 普通名詞變成專有名詞 物品被設計師詮釋之後常常會用不同的面貌呈現,往往也變的比較特別讓人眼睛為之一亮 ,或是產生新的價值、趣味、便利性等等,官老師的說法很妙,設計師把普通名詞變成專 有名詞,比方說Philippe Starck把 ”手錶” 變成 ”Philippe Starck的手錶”,所以 這個簡單的概念就牽扯了消費者心裡認知、設計、品牌、市場行銷等等關係。 http://technabob.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/starck_wrapped_watches.jpg
2. Visual Thinking 官老師指出這點於我心有戚戚焉,因為我也是普通高中的學生,一開始進入室內設計系就 讀常常力不從心,因為我什麼都畫不好,不像很多美術背景的怪物同學,畫什麼像什麼。 但是漸漸的我領悟到官老師所說的,設計者的手稿只不過是用圖像在思考而已,並非畫的 很完美很像照片(對設計師來說真的要”像”就照相啊)所以大家如果去看建築大師的手稿 ,往往都是潦草的讓旁人無法理解,因為這些只是他個人的圖像式思考過程,至於實際上 要表現給業主看的表現圖,或是和別人溝通的設計圖,一來在現代有電腦可以代勞,二來 實際上在設計公司製圖都有專職的快手在負責,所以設計師和製圖師或是美工人員的專業 領域是截然不同的,設計師應該專注在擁有Visual Thinking的能力和表達能力。(雖然大 多數設計師因為長年訓練手上功夫都不得了,但決勝負的重點還是在思考和想法。) 3. RP (Rapid Prototyping)快速成型 http://www.me.cyu.edu.tw/laboratory/lab13/講義/RP簡介.pdf 官老師當然不是在解釋RP的技術面內容,而是強調一個更加重要的概念:工業化的意義。 工業設計簡單說就是要設計出可以製造一堆一模一樣產品的設計,也就是因為這個目標, 工業設計會受到製程和機構的限制(同類產品往往長得很像),同時當製造技術革新之後工 業設計的面貌也會更改,官老師舉例RP,就是讓以往無法量產的造型得以量產(不只是製 造雛型),RP技術也讓工業產品的造型更多元、有機,以致於我們難以分辨手工藝作品或 量產產品之間的差別。 值得一提的是蘋果公司新一代的筆記型電腦使用CNC製程量產,用整塊鋁磚切削出一體成 型的機身,改變筆記型電腦設計與製造的思維,可與RP量產帶來的改變比擬。 http://www.youtube.com/watch?v=Ob-RBntcZc8
另外我自己最近在看安藤忠雄的書《在建築中發現夢想》第一章就解釋了工業化與現代主 義把建築變成機器的理念,從建築的角度談量產,並且加入安藤先生自己的詮釋,非常精 采,推薦給大家。 4. 工業設計關心的六個重點(我只有記關鍵字) 人本、價值 使用者經驗 物質組成、視覺 材料、製造 社會、科技、經濟 營運模式、競爭優勢 5. 設計組織 官老師說設計是一種思考方式,所以也可以應用在組織構成,當然他自己本人就經常主持 一個新組織、新制度的創立,可以感覺得出官老師對他自己的選擇和成績感到自豪。設計 應用在商管領域目前為止在台灣還做的很淺,官老師舉了幾所國外名校的例子Harvard, Carnegie Mellon, Stanford老實說我沒找到相關網站說明官老師提到這些學校建立的跨 領域平台或單位,不知道有沒有人對這方面有了解? 6. 爆炸與收縮 通常我們習慣在思考一個問題的時候先發散後收斂,激發很多idea再一一釐清過濾,不過 官老師說設計師是劇烈的爆炸再收縮,爆炸的時間可以很短,但是能量必須依賴設計師的 生活經驗和長時間涉取的養分,才有辦法在瞬間爆發,而接下來的收斂是程序性的作業, 可以控制流程與時間進程,這是設計教育訓練的目標之一,所以設計系的學生總是可以在 時間內交出作品,當然,無法保證作品是否優秀到令人感動。 7. 案例 【Bisazza】 http://www.bisazza.com/ 令人印象深刻的Mini Cooper和Pinocchio,進入他的網站可以看到更多的藝術家和設計師 用馬賽克磚做出超美的作品,真的把建材帶入另一種境界。 【Moroso】 官老師提到Moroso家具品牌的產品和米蘭的吸管展場設計,還有棉花糖,把其他參展團隊 的分數都扣光了。這都是出自日本設計師吉岡徳仁之手,他運用材質與光影幾乎到爐火純 青的地步,也成為國際當紅的日本設計師,他混時尚圈卻不跟隨流行,而是完全開發自己 的原創作品,所以設計之中都含有日本文化的氣質 http://www.tokujin.com/ 人滿為患的吸管展覽場 Space-Milano Salon 2007 烤麵包椅 Product-Milano Salon 2006 Pane Chair Product-Panna Chair 【Maarten Baas】 http://www.maartenbaas.com/ 我以前不認識這個設計師,坦白說我覺得他太惡搞了,怪不得Starck會愛他(一樣是惡搞 幫幫主),基本上我個人認為他們都炒作時尚,著重在表達自己的語言,向當代藝術的手 法靠攏,而不是注重機能與美學的完美結合,但是因為他們夠大膽、夠特立獨行,創造出 許多話題與幽默,所以就有一堆有錢人買帳,這些桌子椅子看起來歪七扭八,價格可不便 宜啊! 昨天看到的幾張Smoke椅子都是歷史上的經典設計,Maarten Baas ”只是”買現成的椅子 拿來燒過重新發表,被燒的椅子包括 Carles R. Mackintosh’s 1902; Gerrit T. Rietveld’s Zig Zag chair 1934; Gerrit T. Rietveld’s Red and Blue chair 1918 嚴格說起來這群作品真不算是量產,因為每張椅子用燒的肯定不會完全相同(行銷上的術 語是”每張限量單椅都讀一無二”),設計和藝術的界線被Maarten Baas燒毀了。 【吳東治】 http://www.lib.thit.edu.tw/newlib/gs/961011.htm 實踐工業設計的中流砥柱,官老師介紹幾個拿國際最大獎的都出自他手(登機證、手環筷 子、紅酒頸環),台灣設計界新一代的傳奇人物,社長可以考慮邀他演講,我一定帶一票 人去聽,哈哈。 【收屍袋】 坦白說我個人很喜歡這件作品的概念,也對他思考觀點的獨特感到驚訝,這幾乎是一個完 全著重關懷與人道的設計,絕對功能取向而非賣弄技巧或造型,一切的意念回歸到大災難 最頻繁的行為其實不是救援,而是收屍,要怎樣讓死者和家屬都能在災難非常時期受到更 人道的對待與保持尊嚴,這樣的課題絕對是對生命有深刻體驗的設計者才有能力與意願提 出,官老師說這是他指導的一位醫師設計師,那一切也就合理了。 我就記到這兒,謝謝你花時間看完!要是發現我有寫錯或是有觀點可議,請不吝指教,大 家互相學習。另外我想說你們社團辦的真用心,超屌! -- http://www.wretch.cc/album/dhamoeba -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.126.155

05/22 12:24, , 1F
謝謝你的分享~
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05/22 16:49, , 2F
哈 好強大喔!!!
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05/24 11:32, , 3F
原po好厲害 O.O
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05/24 20:52, , 4F
原po入社吧!!我們需要熱情的你!!
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05/24 21:38, , 5F
原po也很想入社XD可惜時不我與XD
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05/25 01:24, , 6F
因為你已經畢業了嗎? 想知道原因~~ 很希望你能給我們一
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05/25 01:25, , 7F
些意見:)
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05/25 23:34, , 8F
在下九月要去新竹唸書,可能很難到處悠哉聽演講了XD
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