[轉錄]Re: [問題] 銀河路跑的takeover
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1CR3JHYy ]
作者: hcy1 () 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 銀河路跑的takeover
時間: Thu Aug 19 03:30:19 2010
※ 引述《x12345x (SQUEEZE)》之銘言:
: ※ 引述《Tienlao (田螺)》之銘言:
: : 最近常常跟AI打銀河路跑
: : 有時候莫名奇妙的就被電腦給takeover
: : 因為手邊沒有規則書
: : 想要請問一下版上的大大
: : 關於發動戰爭的條件是什麼?
: : 是要有
: : 1.爆炸mark
: : 2.武力比對手高
: : 3.要用prestige嗎?
: : 感謝~
: 首先 要擁有Takeover的能力(一個爆炸的圖案)
: 然後在第III階段時 要先宣布不拓展行星
: 等大家蓋完行星後 再征服別人
: 攻擊方先選擇要不要加臨時武力 再換防禦方選擇要不要加
: 武力扣掉對手的武力後要大於等於星球的防禦力才能打下來
: 另外我想問 takeover+紅轉黑的能力
: 是不是兩個一起用就無視對方武力直接買下對手星球?
在加入第3擴充The Brink of War之後
Takeover發生的頻率已經大幅上升 (與第2擴充時相比)
且根據它的牌的設計
Takeover顯然扮演不可忽視的角色
我把之前曾經貼在小古討論區的文章複製過來
是在第2擴充Rebel vs Imperium出的時候所寫
所以這段規則是針對RvI這個擴充
但是Takeover的整體概念是相同的
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Takeover的動作
可以想像成 原本星球的來源是自己的手牌
takeover則星球的來源是對手的桌面
(概念: 原本從手牌settle星球 需要克服該星球的防禦值
從對手桌面settle星球 則所需的武力
除了要克服該星球的基本防禦值
還要突破該星球所在的國家的防禦值)
因此 takeover基本條件
就是你有一個settle動作可用
例:
這一輪settle你說不蓋 等大家蓋完後 你再宣告說要takeover
或是improved logistics 蓋完第1顆 第2顆說要takeover別人的星
(附註1: 使用improved logistics 如果第1顆就是要takeover
而takeover失敗的話 就不能再settle第2顆星球)
接下來 有3種可能情形 會構成能夠發生takeover的先決條件
1. 有 Imperium Seat 這個6-dev
則可以takeover桌面有 Rebel military world 的玩家的軍事星球
2. 有 Rebel Alliance 這個6-dev
則可以takeover桌面有 Imperium 字樣卡片的玩家的軍事星球
3. 有 Imperium Cloaking Technology 這個dev
則可以takeover桌面 武力值至少1 的玩家的軍事星球
(主題敘述: 不參與軍備競賽的人 即武力0以下的 與世無爭 免於被攻擊的危機
而選邊站的玩家 不論是投向Rebel或Imperium哪一方 自然有可能成為另一方的攻擊對象)
(附註2: Rebel Cantina這個起始星是Rebel world 但非Rebel military world)
(附註3: 若是使用improved logistics進行2次takeover
2次使用的takeover必須是不同的能力 也就是你必須有2種能夠takeover的dev)
而玩家桌面的軍事值、有沒有Rebel military world、有沒有Imperium卡片
都有專屬的marker標記 方便一眼就能認出檯面上的可能攻擊對象
再來是takeover的流程與成功判定
先講一個基本原則 這一輪剛settle的星球 都無視
要takeover 只看這一輪 剛進入settle階段時的檯面狀態
(意即 剛蓋出來的星球不會成為target 加的軍事值也無效)
步驟:
(1) 指定滿足符合上述3種先決條件之1的對手
(2) 指定他桌面的其中一顆軍事星球
(3) 進攻方宣告武力值 (因為有new military tactics, space mercenaries這類的牌)
當然專門性的軍事值也會包含在內
(例: target是棕星或Rebel 則針對棕星或Rebel的武力也會算在內)
除了一般性武力值
Rebel Alliance 這個6-dev 會影響進攻時的武力值
(4) 防守方宣告武力值 (因為有new military tactics, space mercenaries這類的牌)
除了一般性武力值
Rebel pact 這個dev 會影響防守時的武力值
(附註4: 防守方有mercenaries這類牌 若settle時棄了0或1張加武力值
在得知被攻打時 可額外再補棄牌增加該settle輪的武力值)
判定:
若 {進攻方的武力值} 大於等於
{target軍事星球的防禦值(紅圈內的數字)+防守方的武力值}
則將對手桌面的target星球 放到自己桌面 若上面有貨 一起帶過來
(若是windfall星 上面沒有貨 則帶過來時 上面也不會有貨)
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上面是基本的takeover概念
核心規則就是
1. 要看誰的檯面是規則允許的進攻目標
2. 成功與否看特定的武力值
加入BoW擴充後 有一些與takeover有關的新牌
Rebel Sneak Attack (cost:2 vp:1)
從檯面棄掉 則可以執行跟Rebel Alliance一模一樣的takeover能力一次
(目標必須是有Imperium字樣的桌面 你檯面每顆Rebel軍事星 幫你進攻值+2)
Interstellar Casus Belli (cost:4 vp:0)
目標可以是「任意」桌面 也就是核心規則1的地方 可以選任一玩家
花一個prestige嘗試takeover 若成功 得到2個prestige
Imperium Planet Buster (cost:9 vp:9)
目標是武力值至少1的檯面
takeover若成功 則不是接管該星 而是摧毀該星 (從該玩家檯面棄掉)
成功可得2個prestige
Imperium Invasion Fleet (cost:5 vp:3)
若沒有這個dev(簡稱IIF) 則takeover的target一定是紅框星球
但這棟的能力 可以棄掉它 將黑框轉紅框
而且「可以」跟takeover能力組合使用
(相對而言 RvI裡面的Imperium Cloaking Technology一樣有自爆後黑框轉紅框能力
但不能跟takeover能力組合使用)
因此可以使用某個上述提到的takeover能力 同時棄掉IIF
將符合條件的對手檯面的一個黑框星視作紅框 將它takeover
這是唯一能夠takeover到黑框星球的方式
Pan-Galactic Security Council (cost:1 vp:1)
防守專用
可以花1個prestige 自動防守成功一次的takeover
也就是影響核心規則2的部分 不判定武力 直接防守成功
上面一篇最後問的問題
takeover的target一定要是紅框星 (可以仔細看每張takeover卡牌的文字敘述)
若你要用能力將target視作黑框 那麼那顆星就不能是target了
(唯一target有可能是黑框星的情況就是使用IIF
但IIF不能跟任何 紅框轉黑框的能力 組合使用)
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