[轉錄][心得] War of the Ring《魔戒聖戰》遊戲介紹

看板NTUCHEBG作者 (田螺)時間15年前 (2009/06/16 14:15), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板] 作者: lo0628 (LO) 看板: BoardGame 標題: [心得] War of the Ring《魔戒聖戰》遊戲介紹 時間: Tue Jun 16 01:27:18 2009 War of the Ring《魔戒聖戰》                 撰文者:小羅 2009/06/14 圖文並茂好讀版: http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=1690 這個世界分成兩種人:一種是已經讀過《魔戒前傳--哈比人 歷險記》和《魔戒》的人,另一種是即將要讀的人。                      ──星期日秦晤士報 《魔戒聖戰》這款戰爭遊戲,正是讓我有動力讀完托爾金這部 長篇大作的動力來源。而讓我有興趣玩這款費時的鉅作,卻是 彼得傑克森歷時七年拍攝而成的《魔戒》三部曲。 是的,如果你對《魔戒》的小說或是電影沒有興趣,那我個人 就不會推薦這款遊戲給你。因為你根本無法在長達五、六小時 的遊戲時間內,體會到遊戲設計者將原著的戰略思想巧妙地融 入遊戲中,也無法體驗故事中自由人類面對邪惡勢力的恐懼, 那種絕望與希望之間的動盪心情,更無法瞭解那枚戒指有多麼 沈重,反而只會抱怨這款遊戲設計得有多麼不平衡。相反地, 如果你是《魔戒》故事的熱愛者,你會喜歡《魔戒聖戰》把原 著精神與情境詮釋的十分出色。 ▲圖02:遊戲圖板的區域說明 遊戲背景 遊戲是從原著第一部曲,愛隆王於瑞文戴爾召開的會議開始, 魔戒遠征隊決定將魔戒帶至魔多的末日火山摧毀,而索倫與薩 魯曼將聯手征服中土大陸。 遊戲共分兩大陣營,一是自由人民Free Peoples(以下簡稱FP方),          二是暗影勢力Shadow Forces(以下簡稱SF方), 扮演FP方的玩家將控制精靈、剛鐸、洛汗、矮人、北境遊俠這五個 國家,以及許多英雄組成的魔戒遠征隊。 扮演SF方玩家則是控制索倫、艾辛格以及東夷南蠻這三個勢力的大軍。 ▲圖03:藍色模型代表FP陣營的軍隊,紅色模型則是SF陣營的軍隊 遊戲目的 當扮演FP陣營的玩家讓持戒者踏上末日火山的終點時,即宣告FP陣營 獲勝。但遊戲過程中,持戒者的侵蝕標記達到12或12以上時,這意味 著持戒者受到魔戒的蠱惑墮落為SF的奴僕,即便踏上末日火山的終 點,也算是SF陣營獲勝! ▲圖04:魔多境內的末日火山,對FP陣營來說是險惡的勝利途徑。 ▲圖05:侵蝕標記的高低象徵著持戒者的安危。 如何移動持戒者?主要是利用六面印有特殊符號的骰子--「行動骰」, 其中FP陣營的「劍符號」有一項行動可以讓持戒者移動一格,藉此朝 目的地前進。 每當持戒者移動一格時,SF玩家就可以依據這回合他在「追獵池」中所 放置的行動骰數量,擲相同數量的白色骰子,只要有一顆骰子擲到「6」, 就表示成功追到持戒者,SF玩家就可以抽取一張追獵牌,並依據該追獵牌 的結果對持戒者進行懲罰,大部分都是帶有傷害的攻擊,而FP玩家可以決 定要犧牲魔戒團的領隊或是其他伙伴阻止這次的危機,或是要持戒者利用 魔戒的力量避難,但這會讓持戒者的心靈受到侵蝕,容易成為黑暗勢力的 奴僕,輸掉這場魔戒聖戰。 也就是說,如果SF放置許多行動骰在「追獵池」,就有更大的機率追獵到 持戒者,但如果放置太多的行動骰在「追獵池」,也意味自己無法分心 對中土大陸進行侵略,而FP玩家看見你花費讓麼多心力在「追獵池」上, 也不會貿然行動,寧願轉換策略說服各國參戰抵禦SF陣營的侵略。 ▲圖07:SF玩家每回合都要抉擇要分出多少行動資源去緊盯持戒者。放置 太多會不利於武力征服,太少又怕魔戒被摧毀。 那如果FP玩家放棄魔戒遠征隊原本的任務,不讓持戒者朝末日火山前進, 那即便SF玩家在「追獵池」放置多少行動骰也無用,反而浪費了珍貴的行 動機會。 不過,遊戲設計者們可不是泛泛之輩,他們設計出另一個遊戲目的,那就是 武力征服,扮演SF的玩家可以利用數量懸殊的大軍攻城掠地獲取分數,湊滿 10分也可以贏得這場魔戒聖戰。但如果將心力過份投注於窮兵黷武,則會讓 FP玩家趁隙讓持戒者迅速完成毀掉魔戒的任務。這種兩難正是扮演SF玩家 的遊戲樂趣之一,也是設計者取法原著的戰略精神所安排的機制: 「當我們在此開會時,他會越來越不放心,他的魔眼會一直集中在我們 身上,忽視所有其他的事物。我們必須保持這樣的狀況,這才是我們唯 一的希望。因此,我的建議是這樣:魔戒不在我們的手上,在智者的 指點或是愚蠢的決定之下,魔戒被送走了,避免它將我們摧毀。 沒有了它,我們不可能以武力消滅敵人,但是,我們必須不計一切代價 引開他的注意力,避免他注意到真正的危險。我們不能以武力獲得勝利, 但是,我們可以藉著武力,給予魔戒持有者僅有的一絲希望,即使它 渺小得可憐,也在所不惜。」 ~~《魔戒三部曲-王者再臨》p193 這正是甘道夫說服眾將領,即使是極少兵力,仍要硬打黑門的主要原因。 但是,如果FP玩家驍勇善戰,也是有可能出乎托爾金意料之外,用武力 征服SF陣營,奪得4分贏得勝利。 以上就是《魔戒聖戰》的遊戲目的。 遊戲方式 戰鬥是這遊戲最常出現的狀況,和大部分的戰爭遊戲一樣,《魔戒聖戰》 是以骰子判定戰鬥勝負,以部隊規模決定戰力大小,戰力越大的軍隊可以 擲比較多的「戰鬥骰」,同時也可以忍受比較多的傷亡。因此,在《魔戒 聖戰》中,SF陣營常常利用數量優勢欺壓勢單力薄的FP陣營。 ▲圖08:戰力規模為5的SF陣營侵略戰力為3的FP陣營要塞-羅瑞安。 以圖08為例,SF玩家對FP玩家於羅瑞安駐守的軍隊發動「攻擊」,以一般 戰鬥為例(雙方都不用特殊的戰鬥事件牌),由於SF陣營有5個部隊,換 算成戰力=5,可以擲5顆「戰鬥骰」,每有一顆骰值是五點以上,就能對 敵方造成一個傷亡。反之,FP玩家只有3個部隊,只能骰三顆戰鬥骰,但 幸好有1名指揮(白色模型那位旗手),它可以讓FP重擲一顆沒有命中敵 方的戰鬥骰,在遊戲中這步驟稱為「領導力重擲」。 領導力重擲後,雙方便開始要結算傷亡,如果敵方成功對你造成兩個傷亡, 你就要從軍隊中移除兩個部隊,這會讓你在下一輪戰鬥時少擲兩顆骰子。 這邊要注意的地方是,圖中的部隊分為兩種,一種是較大的模型,稱為 「精銳」,另一種較小的是「正規兵」(別名雜魚、小兵),它們的差 異就是,當要移除傷亡時,一隻「精銳」可以抵銷兩個傷亡,「小兵」只 能抵銷一個傷亡。 以上只是一般戰鬥情形,聽起來很運氣論,但實際上,在開打一場戰鬥之前, 雙方早該靠自己的戰略能力調兵遣將(英雄、爪牙或是指揮、戒靈都能讓 軍隊進行領導力重擲),選擇有利的戰場(如碉堡、要塞、城市都會讓守 方有防禦優勢)或是蒐集有用的戰鬥事件牌(例如:讓你骰出來的數值一律 有+1調整,這意味即使你骰出4點,也算命中敵方),以提高勝算。 ▲圖09:每張事件牌的下半部為「戰鬥事件牌」,於戰鬥中使用可有效為 己方帶來優勢,例如圖中的《樹人之怒火》會讓FP玩家這一輪戰鬥所擲出 的骰子獲得+2調整(也就是骰出3、4、5、6都可以對敵方造成傷亡)。 至於為何要戰鬥?就是為了要武力征服獲取10分(FP玩家只要4分), 當一場戰鬥結束時,如果該地域印有敵方的「要塞」、「城市」符號, 分別可以獲得2分和1分的勝利分數。 ▲圖10:遊戲圖板上各種圖示象徵意義。 那我要如何發動「攻擊」? 不只是「攻擊」,連「移動軍隊」、「移動持戒者」、「徵兵」、 「發動事件卡」、「說服某國家參戰」、「英雄登場」……等行動項目, 都必須倚賴這遊戲最大的機制--「行動骰系統」。 每一回合的第四階段,雙方都要擲出自己所擁有的「行動骰」,骰出的 結果將影響雙方在第五階段所能執行的行動項目,如果FP玩家四顆行動骰 都骰出「頭盔符號」,就把是他這一回合只能執行「徵兵」或是 「說服某國家參戰」,各符號所能執行的項目可以參考下圖: ▲圖11:雙方的行動骰可執行的行動項目,就是讓這遊戲千變萬化的創意設計 總之,《魔戒聖戰》最精彩的地方就是每回合的第五階段,雙方觀察對方 所能決策的行動項目,猜測對方的意圖,你來我往的心理戰。當然, 有效安排長遠的戰略才是最重要的,戰局往往會因為你抽到一張來得 正是時候的「事件牌」有了優勢,但更厲害的高手會把手中每一張 「事件牌」藉由一連串的行動,部署出使用它的最佳時機,以掌握戰局 主導權。 ▲圖12:遊戲中共有96張取法原著故事中某些人物、事件、道具所設計 的「事件牌」,玩家若能善用這些事件牌,除了可以重現原著的情節, 甚至還可以得到出超乎想像的樂趣。 遊戲評論 即便花了許多篇幅介紹《魔戒聖戰》,我無意完整介紹遊戲的細節 (有興趣請自行閱讀規則書),只想讓尚未接觸過《魔戒聖戰》的 玩家們,藉由這遊戲的主要機制或是賣點產生一絲興趣。我個人是 給予這款遊戲滿分一百分的評價,但其中有六十分是來自它的機制 成功詮釋了原著,也因此,如果你對原著不感興趣,這遊戲也 不會是你的菜。 《魔戒聖戰》的優點: 1.忠實詮釋原著小說的精神:連電影都刪減的傳奇人物--湯姆˙龐巴比、 精靈王˙瑟丹都化為一張張的事件牌;精靈三戒也成為足以影響戰局的道具; 闇影陣營的人多勢眾帶給自由陣營的絕望;中土世界各國避戰、厭戰的 政治態度;英雄絕非無敵,即便是人皇亞拉岡,也依舊要「軍在人在, 軍亡人亡」;要塞的易守難攻;持戒者的重擔……等等,這些都是藉由 設計者的巧思而全美詮釋。 2.行動骰的設計讓雙方可以預估對方的行動,並且體驗局勢發展的「無常」, 考驗自己的應變決策能力。 3.一張事件牌兩用,可作為特殊事件或是戰鬥事件,但只能擇一使用, 常常發生「這場戰鬥需要這張牌化解危機,但它的特殊事件又可以讓 其他地方逢凶化吉」這種兩難的抉擇也是遊戲常出現的決策點,讓喜歡 爆腦的玩家享受燒腦的樂趣。 4.精美、氣勢磅礡的遊戲圖板,讓你可以神遊廣大的中土大陸(小說附的地圖 實在太簡陋了);近兩百多個塑料模型滿足我的物慾(雖然不夠細緻,色彩又 單調) 5.九十六張事件牌滿足我改寫原著的幻想(使用順序、時機不同真的會改寫 劇本,產生意想不到的樂趣) 6.「邪不勝正」不再是定律,即便是索倫也可能實現他君臨天下的願望。 《魔戒聖戰》的缺點: 1.遊戲時間過長:作為寫實遊戲,需要複雜的規則設定、流程,以致於要 花費過長的遊戲時間,這是無可避免的缺點。但對我而言,就像在閱讀原著 一樣,即便遊戲時間花費六、七個小時,我時時刻刻都在沈浸在爆腦、驚奇 的樂趣之中。 (拜託~即便是電影三部曲看完也要九小時!何況你是在玩遊戲耶!) 2.還是遊戲時間過長……XD 總結 記得三年前的這個時節,我本著對魔戒主題的熱愛,在網路上看了幾篇對 《魔戒聖戰》的評價與簡介,便二話不說地購置這款遊戲。沒想到購置後 一個多月,因為規則繁複、時間過長,沒有一個人願意陪我進行遊戲。 甚至讓我萌生二手賣出的念頭,幸好女友因為「金金」計較「既然都花了 錢,連一次都沒玩過就要便宜賣出,太浪費!」的心態,硬著頭皮陪我玩 一場,結果歷時12小時,我與她桌遊生命中的第一款戰爭遊戲便獻給了 《魔戒戰爭》,雖然那次的遊戲規則錯誤百出,但所得到的樂趣至今依舊 感受得到,她甚至因為《魔戒戰爭》這遊戲,反而去買《魔戒三部曲》原 著小說來看,為了想知道湯姆˙龐巴比是何方神聖?朱紅箭是什麼東西? 在此之前,我倆只是喜歡彼得傑克森執導的《魔戒三部曲》,這算是意外 的發展。而我,也為了能夠縮短遊戲時間,積極地從事《魔戒聖戰》遊戲 中文化工程、為了不受場地限制(遊戲圖板太大),還自製兩張A3拼成的 中文地圖,並向國外花費近兩千元的三種十色木質方塊取代塑膠模型的 精銳、小兵、指揮,只為了能輕易在學校教室小桌子上玩一場《魔戒聖戰》 以及縮短遊戲時間(因為縮短了辨別兵種的國籍以及尋找事件卡上地點的 時間)。 總之,它帶給我的樂趣促使我花費許多心力在它身上,它同時也是讓我 踏入「戰爭遊戲」這個領域的入門遊戲,也是開發我中文化功力的靈藥? ▲圖13:如果你是魔戒迷,就不要錯過《魔戒聖戰》 ===================================== ▲圖14:小羅自製的中文地圖(為了減少佔用桌面以及尋找事件牌地點 的時間) ▲圖15:豐富的遊戲配件是它的賣點 ▲圖16:網路上有許多玩家用筆刷展現他們對這遊戲的熱愛 ▲圖17:我也希望能夠收藏一套這般水準的模型(這是玩家自行彩繪)。 ▲圖18:利用政治態度的機制,詮釋FP陣營各國避戰、厭戰的消極心態, 以致於讓SF陣營往往可以先發制人。 ▲圖19:要攻陷價值2分的要塞,往往需要付出慘痛的代價。 ▲圖20:因為攻方的戰鬥骰骰值要6以上,才能擊中躲在要塞裡的守軍, 而且每進行一輪戰鬥後,如要馬上再進行一輪戰鬥,就要先將一支精銳 轉換成小兵才能開打。 ===================================== 相關連結: 小羅以前跟卡卡城主進行的《魔戒聖戰》戰報: http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=102 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.114.88

06/16 02:17,
我沒玩過 不過對魔戒超有興趣的 很想玩看看吶....
06/16 02:17

06/16 02:38,
跟卡卡城主玩的那篇寫的超好的 再推一個XD
06/16 02:38

06/16 03:41,
WotR 的擴充 Battles of the Third Age 也不錯
06/16 03:41

06/16 08:10,
寫的超讚~~這套的擴充也是狂推~一魚三吃
06/16 08:10

06/16 08:25,
小羅之文必推!! 本遊戲玩過半次~再推!
06/16 08:25

06/16 11:05,
小羅之文必屬佳作 我也是在卡卡城玩的
06/16 11:05

06/16 12:32,
跟小羅一樣叫小羅真是我的光榮 :D
06/16 12:32

06/16 12:41,
推一個發文真是實實在在~~以及羅巨果然又沒有戴面具了
06/16 12:41

06/16 13:11,
推好文:)
06/16 13:11

06/16 13:40,
推~很詳細的解說
06/16 13:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.180.25

06/16 18:52, , 1F
感覺很好玩= =+
06/16 18:52, 1F

06/17 23:11, , 2F
好玩+1
06/17 23:11, 2F
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