[網宣]《東周列萌志》:遊戲開發經驗分享

看板NTU作者 (山上的小雷神)時間7年前 (2016/11/01 22:36), 7年前編輯推噓4(510)
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╴ . /○\ 《東周列萌志》 ﹤ ﹥ 遊戲開發經驗分享 |︿| / \ / \  ̄ ̄  ̄ ̄ 【諸子不知何許人也?】 水蓮靜謐而芳香,歌聲柔弱卻悠揚。 那人彎下腰,信手捻了一朵蓮花。 清澈的眼睛直盯著瞧,硩白肌膚是燦爛的寶藏。 做夢也沒有想到會有此等美景。不對,如果不是夢,那這是....? 只見學姐站在一旁,微微對著我笑。 ------------------------------------ 【穿越百家的故事】 聽到諸子百家的名號,是否想起高中苦讀國學常識的記憶? 但/離水三尺工作室/卻將這些學說融入遊戲人物的設定, 六家的奧秘從俊美的主角們嘴中說出,便把苦澀化作回甘了。 《東周列萌志》的客群為女性玩家, 設定為女主角莫名穿越到西元前275年的東周晚期, 因緣際會下與儒、墨、道、法、名、陰陽六家門徒聚於村中旅店, 從而展開了「百家爭鳴」的戀愛日常。 【推動群眾的光芒】 /離水三尺工作室/是來自於臺大的三名學姐所成立, 其首作《東周列萌志》是目前的「台灣遊戲類募資金額」紀錄保持者, 即使在原定的募資期間截止後,依然保持極高的玩家詢問度。 要獲得別人的認同、甚至願意投資自己的概念,光是概念好還不夠! 還要學習將想法化成言語,字字句句充分地傳遞給群眾們, 當他們懂了你的真心,就有了支持你的誠意。 學姐們究竟掌握了什麼思維,讓她們得以成為當中的佼佼者? 【獨自奮鬥的蓮花】 手遊興起與開發工具的成熟,使得做出一款遊戲的難度下降許多, 但要做出一款「好的遊戲」依舊需要投入許多熱情、創意, 跟錢。 在第一起成功的案例發生後,募資便被視為實現「獨立開發遊戲」夢想的利器。 但冒險從沒有因此一帆風順, 募得的錢並不總是足以支付預算、開發中遇到的問題也多為意料之外, 此事對資深的遊戲開發者都不容易了, 何況是初出茅廬的/離水三尺工作室/? ===================================================== 離水三尺工作室--《東周列萌志》遊戲開發經驗分享 時 間 11/3(四)19:00~21:00 地 點 台大新生教學館103教室 主 辦 台大遊戲設計研究社 費 用 100元整(社員免費入場!) 請事先填寫報名表單: https://azure2.typeform.com/to/aqiTW8 本週四的夜晚,且讓我們聽學姐娓娓道來 《東周列萌志》這款獨立遊戲,如何綻放光芒。 --            │ □□      │    │ □□    □□ │ 台大遊戲設計研究社    │   □□ □□   │ NTUGDRC    │ □□ □□   □□ │ f http://www.facebook.com/ntugdrc    └─────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.59.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NTU/M.1478010973.A.0FA.html ※ 編輯: SamThunder (118.160.59.1), 11/01/2016 22:42:56

11/01 22:55, , 1F
想參加推
11/01 22:55, 1F

11/01 23:35, , 2F
推推
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噓 想參加卻選在期中考週辦 QQ
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《東周》勢必是台灣獨立遊戲製作的一座里程碑
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