[網宣]《東周列萌志》:遊戲開發經驗分享
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/○\ 《東周列萌志》 ○
﹤ ﹥ 遊戲開發經驗分享 |︿|
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【諸子不知何許人也?】
水蓮靜謐而芳香,歌聲柔弱卻悠揚。
那人彎下腰,信手捻了一朵蓮花。
清澈的眼睛直盯著瞧,硩白肌膚是燦爛的寶藏。
做夢也沒有想到會有此等美景。不對,如果不是夢,那這是....?
只見學姐站在一旁,微微對著我笑。
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【穿越百家的故事】
聽到諸子百家的名號,是否想起高中苦讀國學常識的記憶?
但/離水三尺工作室/卻將這些學說融入遊戲人物的設定,
六家的奧秘從俊美的主角們嘴中說出,便把苦澀化作回甘了。
《東周列萌志》的客群為女性玩家,
設定為女主角莫名穿越到西元前275年的東周晚期,
因緣際會下與儒、墨、道、法、名、陰陽六家門徒聚於村中旅店,
從而展開了「百家爭鳴」的戀愛日常。
【推動群眾的光芒】
/離水三尺工作室/是來自於臺大的三名學姐所成立,
其首作《東周列萌志》是目前的「台灣遊戲類募資金額」紀錄保持者,
即使在原定的募資期間截止後,依然保持極高的玩家詢問度。
要獲得別人的認同、甚至願意投資自己的概念,光是概念好還不夠!
還要學習將想法化成言語,字字句句充分地傳遞給群眾們,
當他們懂了你的真心,就有了支持你的誠意。
學姐們究竟掌握了什麼思維,讓她們得以成為當中的佼佼者?
【獨自奮鬥的蓮花】
手遊興起與開發工具的成熟,使得做出一款遊戲的難度下降許多,
但要做出一款「好的遊戲」依舊需要投入許多熱情、創意,
跟錢。
在第一起成功的案例發生後,募資便被視為實現「獨立開發遊戲」夢想的利器。
但冒險從沒有因此一帆風順,
募得的錢並不總是足以支付預算、開發中遇到的問題也多為意料之外,
此事對資深的遊戲開發者都不容易了,
何況是初出茅廬的/離水三尺工作室/?
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離水三尺工作室--《東周列萌志》遊戲開發經驗分享
時 間 11/3(四)19:00~21:00
地 點 台大新生教學館103教室
主 辦 台大遊戲設計研究社
費 用 100元整(社員免費入場!)
請事先填寫報名表單: https://azure2.typeform.com/to/aqiTW8
本週四的夜晚,且讓我們聽學姐娓娓道來
《東周列萌志》這款獨立遊戲,如何綻放光芒。
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※ 編輯: SamThunder (118.160.59.1), 11/01/2016 22:42:56
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